how 250 could still be too much
Aprendemos muito sobre o Wii U na E3 este ano, mas não aprendemos qual é provavelmente o fator definidor de seu sucesso ou fracasso: o preço. Rumores recentes de fontes confiáveis o custam na faixa de US $ 400, o que pode ser desastroso para o lançamento do sistema.
Para os propósitos deste artigo, vamos imaginar que a Nintendo estará lançando o sistema por US $ 250, o mesmo preço que o Wii e o 3DS lançaram. Se é razoável supor que a Nintendo faria isso ou não, está no ar, mas acho que a maioria das pessoas concorda que o preço seria mais do que justo, especialmente com um pacote.
Mas, mesmo com US $ 250, o Wii U tem alguns obstáculos importantes. De fato, a maioria dessas questões seria tão legítima se esse boato de US $ 200 se tornasse realidade. Quero que o Wii U domine o mundo dos jogos. Eu realmente, realmente. Mas a cada dia que passa, fico cada vez menos convencido de que a Nintendo pode lançar um raio duas vezes.
Se você está lendo isso, há uma boa chance de entender o Wii U. Você sabe que é o próximo console da Nintendo, um acompanhamento completo do Wii. Mas há muitas pessoas que não sabem, e isso é principalmente culpa da Nintendo. Com o Wii Balance board e o WiiMotion +, a Nintendo estabeleceu um precedente que pode muito bem voltar a mordê-los.
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Mas não é apenas a Nintendo neste momento. Todo o setor passou a ter um senso de iteração potencialmente confuso. Tanto a Sony quanto a Microsoft lançaram novos periféricos que mudam completamente a maneira como os jogadores interagem com eles e continuam a fazê-lo (o que aprofundarei mais em breve).
Depois, há o nome. Logicamente, o 'Wii U' deve denotar algo totalmente diferente, mas não é mais assim que o mercado funciona. Periféricos como Kinect e PlayStation Move afastaram as convenções básicas de nomes, substituindo-os por nomes vagos relacionados a, mas não indicativos, de nenhum console específico. Não é o 'PlayStation 3 Move', por exemplo, mesmo sendo compatível apenas com o PS3. A Microsoft fez a mesma coisa - não existe um 'Xbox 360 Kinect'.
Há alguns meses, eu me encontrei com um amigo que não via há um tempo e, é claro, conversamos sobre videogames. Eu disse a ele que estava empolgado com o Wii U, e ele disse que também, embora se perguntasse quando a Nintendo iria anunciar outro console. Eu tive essencialmente a mesma conversa com outra pessoa não muito tempo depois. E essas são pessoas que jogam videogames. Eles não são pais que estão apenas tentando fazer seus filhos felizes. Eles querem ativamente um Wii U, mas têm um mal-entendido fundamental sobre o que é. Espero que, quando os compradores virem o Wii U GamePads no Target e no Walmart nesta temporada de Natal, eles se perguntem por que ele não funciona com o Wii que eles já possuem.
( Prefácio: Não acho que as conexões SmartGlass ou Vita / PS3 sejam utilizadas adequadamente a longo prazo ( apesar do que a Ubisoft possa pensar ) Das duas empresas, espero mais da Microsoft, porque sua insistência em forçar o Kinect a tudo o que pode mostra um nível de comprometimento com seus produtos que a Sony simplesmente não possui. Também não discutirei as implicações de preço do SmartGlass ou do Vita. Isso é simplesmente sobre seus conjuntos de recursos, como eles podem afetar a percepção do público e, posteriormente, como eles podem afetar o sucesso ou o fracasso do Wii U. )
O comercial mais atraente do PS Vita que eu já vi é aquele em que um cara está tocando MLB 2K12 no PS3, quando ele percebe que precisa sair para o trabalho. Então o que ele faz? Ele pega sua Vita e pega exatamente de onde parou. É um anúncio interessante (mesmo que o narrador seja desagradável) e destaca um recurso bastante impressionante. O Wii U tem algo parecido, mas não tão bom. Na verdade, ninguém sabe a que distância um GamePad pode estar da base do Wii U, porque ninguém jogou com um GamePad sem fio. A Nintendo geralmente faz um bom trabalho com sua variedade de funcionalidades sem fio, então há uma boa chance de você ir ao banheiro, mas não é provável que você consiga chegar ao seu carro.
Depois, há a questão do multitoque. Embora a Nintendo não tenha dito isso, é provável que o GamePad use uma tela sensível ao toque resistiva contra uma capacitiva, e esse é um movimento ousado nos dias de hoje. Embora as telas sensíveis ao toque resistivas sejam inferiores (e tenham sido amplamente removidas do mercado graças a smartphones e tablets usando tecnologia capacitiva), a Nintendo usa a tecnologia há anos (tanto o DS quanto o 3DS), mas isso é diferente. As pessoas já se queixam do uso forçado de uma caneta em um DS ou 3DS, mas as telas de toque são tão pequenas que o uso de dedos é impraticável. Esse não é o caso aqui. O GamePad possui uma tela de 6,2 ', que é, em uma palavra, enorme . A tela PS Vita é mais do que uma polegada diagonal menor que a tela GamePad, mas é muito mais funcional.
Há também o SmartGlass, que pode ser potencialmente utilizado pela maioria dos smartphones e tablets disponíveis no mercado hoje. Por exemplo, eu tenho um Droid Razr MAXX. Ele tem uma tela de 4,3 '. É significativamente menor que a tela do GamePad, mas ainda possui multitoque. E quanto à escala maior? No momento, não tenho um tablet, mas isso ocorre principalmente porque estou esperando o Google anunciar o tablet Nexus abaixo de US $ 200 no Google I / O no final deste mês. Quando isso acontecer, é provável que eu escolha uma delas e também terei uma tela de 7 'que é muito mais capaz do que a do GamePad. Quando comparado ao Vita ou aos smartphones, o GamePad possui apenas o tamanho de sua tela para mantê-lo valioso. Comparado a um tablet, ele perde em todos os aspectos.
Onde o SmartGlass também vence é com a duração da bateria. A Nintendo avaliou o tempo de reprodução do GamePad em algo entre três e cinco horas de bateria por carga, o que está alinhado com o do Vita, mas empalidece em comparação com muitos telefones ou tablets. O SmartGlass é muito diferente do GamePad porque é puramente acessório. Ele não pode ser usado para controlar jogos da mesma maneira que o GamePad, mas acontece que o GamePad também nem sempre é necessário. Na pré-visualização de Chade de Pikmin 3 , ele usou o GamePad apenas como um mapa, controlando o jogo com um combo Wiimote / Nunchuck. Nesse cenário, um tablet ou smartphone teria sido tão eficaz na transmissão de informações. Talvez ainda mais, porque teria uma melhor funcionalidade da tela sensível ao toque e teria sido puramente uma tela, precedendo os botões e paus desnecessários neste caso.
Quero apontar essas duas últimas frases. Não porque eles sejam brilhantemente escritos ou algo assim, mas porque destacam como o Wii U poderia se beneficiar facilmente do multi-touch, apesar do que Reggie diz. Num mundo em que existe um único controlador Wii U, compreendo e provavelmente poderia aceitar argumentos a favor de sistemas de toque único. Com as mãos em todos os botões o tempo todo, a funcionalidade multi-touch na tela no centro não é tão necessária. Eu ainda argumentaria que seria benéfico, mas não lutaria tanto.
No entanto, como está, não é apenas o GamePad, então o GamePad é oficialmente um acessório. Há um gesto em particular que sempre solidificou a utilidade do multitoque para mim, e esse é o beliscar para ampliar. A capacidade de redimensionar as coisas rapidamente é útil em praticamente qualquer situação, mas é especialmente útil ao navegar nos mapas. Agora imagine que você está jogando Pikmin 3 . Com a capacidade de rolar facilmente e beliscar para ampliar, agora você tem um controle significativamente aprimorado sobre o que pode ver fora da tela. Não seria a coisa mais conveniente de todos os tempos, porque suas mãos são ocupadas pelo Wiimote e pelo Nunchuck, mas se houvesse um jogo apenas para o Wiimote, mesmo esse problema desapareceria e uma tela multi-touch se tornaria a completamente utilizável e uma opção superior para as pessoas que desejavam. No nível mais básico, é isso que o multitoque poderia permitir que o tornasse um recurso interessante e por que o GamePad deveria apoiá-lo. Faz necessidade isto? Não necessariamente, mas a competição tem para que o GamePad pareça datado em comparação
Levará anos até que possamos saber o quão capaz o Wii U realmente é. A partir de agora, podemos supor que seja pelo menos parecido com a atual geração de consoles, talvez um pouco pior em algumas áreas e um pouco melhor em outras. Mas digamos que seja absolutamente mais poderoso que o Xbox 360 ou PS3 (e até o final de seu ciclo, não tenho dúvidas de que ele colocará potências visuais como Uncharted 3 envergonhar). Seja o que for, ele pode ou não executar o Unreal Engine 4, e embora alguma forma do mecanismo Luminous Studio da Square Enix funcione no sistema, provavelmente não será o que apresentou a incrível demonstração de tecnologia. O mais importante, porém, é que nenhuma dessas coisas, se o sistema pode tirar proveito delas ou não, estará disponível no lançamento. Esta temporada de férias será incrivelmente importante para o Wii U. É provável que seja a única chance da Nintendo ser o único console de 'próxima geração' da cidade. Precisa impressionar as pessoas, e provavelmente não.
Algumas das demos exibidas na E3 deste ano em PCs avançados foram realmente impressionantes, e a maioria delas é algo que o Wii U nunca será capaz de alcançar. É possível (embora improvável) que nem mesmo o Xbox 720 ou o Orbis (ou como eles são chamados) atinjam esse nível de fidelidade, dados os custos que provavelmente foram gastos na construção dessas máquinas. Mas o Wii U definitivamente não vai. Mesmo que as versões do Wii U do asilo Arkham , Darksiders II , Assassin's Creed III , etc. parecer melhor, não será aos trancos e barrancos. Ver os jogos lado a lado nos quiosques de demonstração do GameStop não convencerá quem já possui um Xbox 360 ou PS3 de que precisa comprar outro console e, quando chegar a hora em que a diferença seja realmente perceptível, o Wii U enfrentar uma concorrência muito mais poderosa.
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Quando o Wii foi lançado, US $ 250 eram um preço incrivelmente baixo. O PS3 havia saído apenas dois dias antes, com o dobro ou mais, e o Xbox 360 ainda estava sendo vendido por US $ 400. Visualmente, não se compara bem, mas oferecia algo diferente e barato. O Xbox já estava morto na época, e o PlayStation 2, embora muito barato, deixara o centro das atenções. Mas a Sony e a Microsoft estão usando suas armas no momento. A Microsoft anunciou o SmartGlass e a Sony anunciou o livro que será esquecido pela Tokyo Game Show. As empresas continuarão pressionando seus consoles por pelo menos mais um ano, e a Nintendo terá que lutar contra isso. Quando o Xbox 360 foi lançado, ele inaugurou a era HD. Seu custo foi justificado pela promessa de recursos visuais além do que os jogadores de console jamais sonharam. A Nintendo não terá essa vantagem. Dependendo da intensidade do SmartGlass e do crossplay do PS3 / Vita, os consumidores também não verão a vantagem incorporada da Nintendo.
Então, tudo se resume ao preço. E, novamente, a suposição é que o Wii U sai por US $ 250! Toda essa nova tecnologia por um preço baixo e baixo. Parece perfeito, mas não tem força, graças à Microsoft.
O Xbox de US $ 99 não é um bom negócio, mas parece que é. Graças aos planos de telefonia celular, os consumidores estão acostumados a pagar mais a longo prazo por algo com grande desconto no front-end. Eles veem um Xbox 360 de US $ 99 com o Kinect e não percebem necessariamente que precisarão de um disco rígido maior ou que poderão obter o Xbox Live por um preço muito mais baixo se cavarem um pouco. Tudo o que eles vêem é um Xbox 360 de US $ 99. Será interessante ver se o método de pagamento semelhante ao celular funciona para a Microsoft e se poderíamos ver a mesma coisa com seu console de acompanhamento. Mas o importante é que, ao lado de US $ 99, tudo parece caro. Até US $ 250.
O PlayStation 3, por outro lado, custa US $ 250 para o modelo de 160GB. Mas, como acontece em todas as festas de fim de ano, você pode ter certeza de que serão US $ 250 para o modelo de 160 GB e dois jogos, provavelmente ambos vencedores de alguns prêmios notáveis. No momento, a Amazon possui dois pacotes de 320GB PS3, um com Uncharted 3 e o outro com Modern Warfare 3 , cada varejo por US $ 300. Não é difícil imaginar os dois jogos sendo colocados na mesma caixa com um disco rígido menor, custando US $ 250 como preço para um console com vários jogos. Nintendo Land tem o potencial de ser um bom pacote (se for um), mas não é Chamada do dever . E já que finalmente estamos no assunto dos videogames ...
Não vou muito às lojas de jogos tradicionais. Eu compro a maioria dos meus jogos de console da Amazon porque é mais barato e sou preguiçoso. Mas outro dia, entrei em um e vi algo incrível: uma cópia usada de Repressão foi de US $ 2,99. Seriamente. Três dolares . Para uma experiência absolutamente incrível. Dead Rising e Devil May Cry 4 agora são $ 5. Splinter Cell: Conviction , Battlefield: Bad Company 2 , Halo 3 e Halo 3: são $ 10 cada.
Todos esses jogos? $ 53 . Mais barato que o preço de basicamente qualquer novo jogo Xbox 360 / PS3, e provavelmente mais barato que os jogos do Wii U, que provavelmente atingirão a marca de US $ 60. Mesmo se eles ficarem em US $ 50, porém, cortados Devil May Cry 4 e você ainda recebe seis ótimos jogos por US $ 48. Sim, eles são velhos. Todos eles têm sequelas fora ou a caminho, mas e daí? Quando você entra na categoria $ 20, suas opções se expandem drasticamente. O mesmo vale para o PS3. As pessoas que desejam comprar um console nesta temporada de férias verão uma parede de jogos de US $ 50 a US $ 60, e logo ao lado haverá uma parede de jogos de US $ 3.
Há uma área cinzenta, no entanto, graças à compatibilidade com versões anteriores do Wii U. A Nintendo tem o melhor histórico de compatibilidade com versões anteriores de qualquer empresa, e parece continuar a tendência. Embora o Wii U não jogue jogos GameCube, ele terá compatibilidade completa com todos os jogos do Wii. Esse é um recurso muito interessante, mas não é um recurso de venda do sistema. Um Wii pode ser adquirido por US $ 150 hoje em dia, e isso inclui um jogo. Colocar os US $ 100 a mais para tirar proveito dos jogos baratos mais antigos não faz sentido, especialmente porque o Wii U não vai melhorar os jogos do Wii.
Mas mesmo isso tem algumas ressalvas, porque os jogos da Nintendo praticamente nunca caem de preço. Existe o Nintendo seleciona série, que tem alguns jogos incríveis, mas depois há Novo Super Mario Bros. Wii . Eu comprei esse jogo em novembro de 2009, mas ainda há US $ 40 na Amazon e US $ 50 novos na GameStop, para que a área cinzenta de que eu estava falando se torne um pouco mais escura. O Wii tinha excelentes jogos de terceiros que podem ser comprados muito baratos, mas eles tendem a não ser os que atraem o grande público. E certamente não são jogos que as pessoas compram um Wii U para jogar.
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A Nintendo tem um caminho difícil pela frente. O que eles mostraram na E3 este ano é bem legal, e acho que tem muito potencial. Mas o mesmo aconteceu com o Wii, e apenas um punhado de empresas já descobriu como tirar proveito dele. Como membro do Nintendo relativamente fiel, não quero nada além de ver o Wii U ter sucesso e permitir que a Nintendo continue como fabricante de hardware e software. E acho que provavelmente será, pelo menos até certo ponto. Embora a indústria de jogos em 2012 seja muito diferente do que era em 2006, a maneira antiquada da Nintendo de fazer as coisas com o 3DS parece ter funcionado bem o suficiente para eles, pelo menos na sequência da queda de preço. Para o mercado, US $ 250 eram demais para um 3DS, mas perfeitos para um Wii. Seria perfeito para um Wii U?
Talvez não.