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Ele se atrapalha!
Já estragou a corrida catastroficamente e descobriu que, mesmo depois de cair 13 vezes, ainda é possível não apenas recuperar o atraso, mas realmente vencer a corrida? Você provavelmente experimentou o que é conhecido como IA de elástico, usado principalmente para jogos de corrida para manter o desafio em um nível consistente durante a corrida. O nome vem da imagem mental do carro do jogador sendo amarrado a um carro controlado por IA por um elástico, restringindo qualquer separação significativa da ocorrência.
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Se você ficar muito para trás, o jogo diminui a velocidade dos corredores de IA para ajudá-lo a se atualizar e, assim, torna o jogo menos rigoroso sobre travamentos ou cometer outros erros. Por outro lado, alguns jogos farão com que os pilotos de IA dirijam muito mais rápido do que normalmente deveriam se você estiver muito à frente.
A banda de borracha AI também é usada em jogos esportivos, embora não se fale com tanta frequência. A fim de tentar manter todas as partidas o mais competitivo possível, alguns jogos dificultam as explosões. Ao jogar NCAA Football (não, eu não vou falar sobre Madden ou a NFL porque o futebol universitário é superior), por exemplo, se você estiver muito à frente, começará a se atrapalhar com mais frequência e o secundário defensivo fará mais interceptações. Os recursos ofensivos da IA também melhorarão repentinamente para um nível quase imparável.
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Pessoalmente, geralmente não me importo quando ocorre em jogos de corrida. Nos jogos em que a batida é mais comum ou se houver corridas longas, eu odiaria ter que reiniciar toda vez que batesse. Eu acho que ter que acompanhar e esperar que haja tempo ou faixa suficientes para fazê-lo é uma punição suficiente. Estou menos empolgado em ter os carros me alcançando se estou indo muito bem. Embora eu entenda que é mais divertido se você constantemente tem carros por perto, eu também gosto de tentar dar voltas nas pessoas.
Com jogos de esportes, eu absolutamente abomino. Os jogos aparentemente trapaceiam para fazê-lo parecer 'competitivo'. Haveria pontos em que eu tinha medo de correr qualquer tocar por causa do quão ridículo o elástico ficaria. Eu costumava brincar com fadiga e lesões desativadas, então essa não era a causa. Qualquer correndo jogar com qualquer O jogador resultaria em uma confusão, mesmo se você mantivesse o botão 'proteger bola'. Qualquer o passe ficaria tão impreciso que perderia um recebedor aberto e passaria direto para o zagueiro mais próximo.
O que você acha? Você prefere que os jogos de corrida sejam mais rigorosos com relação à queda ou continuem a permitir que você se recupere? Deseja que o jogo X sports permita que você ganhe 100 se for bom o suficiente ou mantenha-o em um nível mais equilibrado?