review destiny 2 curse osiris
Apenas amaldiçoado?
Destiny 2 tem um problema no final do jogo e a Bungie tem um problema de imagem.
Já passamos por essa dança antes com o primeiro Destino . Os fãs querem mais, a Bungie diz que vão concordar, mas não o fazem, pelo menos não totalmente, e daqui a um ano teremos uma versão melhor do jogo. Com Maldição de Osíris , a primeira expansão em apenas alguns meses Destiny 2 A vida útil da Bungie realmente não teve tempo suficiente para resolver muitos dos seus principais problemas pós-jogo.
Em outras palavras, vale a pena pular até que todas essas boas atualizações de qualidade de vida realmente cheguem.
html5 perguntas e respostas da entrevista para pdf experiente
Destino 2: Maldição de Osíris (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Bungie
Empresa: Activision
Data de lançamento: 5 de dezembro de 2017
MSRP: US $ 19,99 / US $ 34,99 (passe de expansão com expansão II)
(Limpei o primeiro esconderijo de incursões, que caiu após o DLC. Você pode encontrar meus pensamentos aqui.)
Maldição de Osíris começa exatamente onde você parou, levando-o ao planeta de Mercúrio e aos mitos dos Vanguard Osíris, trabalhando em direção a um limite de nível de 25 (acima de 20) e um nível de poder de 335 com mods (de 305).
Já vimos Mercúrio no Crisol, então fiquei muito surpreso em visitá-lo. Tem um ar de familiaridade, o que funcionaria em muitos outros jogos, mas não para Destino , onde a Bungie reciclou tanto conteúdo ad nauseam. Mais uma vez, as outras equipes falharam no departamento de arte, porque, como lindo como Mercury parece, há muitos elementos semi-cozidos e reciclagem acontecendo.
Eu gostaria que a Bungie tivesse realmente salvado essa configuração, e o próprio Osíris, por um período significativo Rei Tomado estilo add-on no próximo ano. O misticismo de tudo isso é simplesmente maravilhoso, e havia uma oportunidade real aqui de explorar Ikora e sua classe Warlock (eu tenho todas as três classes, mas o Warlock é meu primeiro bebê para toda a vida), mas é apenas abordado na melhor das hipóteses. Da mesma forma, temos um vislumbre realmente impressionante, mas breve, do Mercúrio pré-Vex, que parece uma versão com melhor aparência de qualquer planeta de Céu de ninguém . Mais uma vez, tiramos o chapéu para as pessoas que trabalham em Destino recursos visuais - mesmo em consoles sem recursos HDR, parece fantástico. Mas aquelas peças recicladas que parecem significativas, como a missão de retorno à EDZ (Terra) que leva você a uma nova zona fria, são fugazes. Assim como a versão principal, você não pode reproduzir novamente as missões da história, a menos que elas alternem aleatoriamente na roleta semanal de meditação.
Muitos dos mesmos problemas surgem, talvez melhor transmitidos pela missão da história que é literalmente apenas um ataque re-proposto do jogo base (The Pyramidion), ou o chefe final, que é basicamente três QTEs e uma batalha contra os aditivos existentes de Destiny 1 . O próprio Osíris, sem estragar muito, mal é tocado aqui, e sua pegada foi mais significativa nos cartões Grimório fora do jogo desde o primeiro Destino do que sua aparência real. O fantasma de Osíris, Sagira, dublado por Morena Baccarin de Firefly fama e, mais recentemente, Gotham , é a verdadeira estrela - ela assume o seu fantasma para os propósitos do DLC ... então sai. Há uma oportunidade perdida aqui, como eu gostaria que você pudesse mantê-la em vez do Nolan-bot excessivamente pateta (cuja escrita piorou nos últimos anos).
Mas vamos entrar onde Osíris falha verdadeiramente em sua base de usuários. Devo dizer que manter a lista de reprodução Heroic (hard) Strike (dungeon) refém do DLC é uma jogada ousada. Especialmente porque não há modificadores no lançamento, e nem é muito mais sintonizado que o Strikes normal. Talvez o maior pecado seja travar o ataque de prestígio existente (difícil) ao DLC. Eu simplesmente tenho que perguntar - por quê isso aconteceu?
A Bungie tem o hábito de convencer as pessoas a incentivar compras de DLC, mas o ataque ao Prestige Leviathan estava funcionando bem com o pacote base - agora, você necessidade a expansão para reproduzir a versão mais difícil que você pode reproduzir há uma semana. Como comparação, é como se a Bungie bloqueasse as pessoas do modo difícil do Vault of Glass quando Crota's End caiu. O fato de estar vinculado a uma conquista que agora exige DLC, mas não antes, uma prática muito obscura, é a cereja no topo para quem ainda não está atualizando. Seria mais adiantado pedir uma taxa de assinatura ou, alternativamente, abrir o Prestige de volta a todos os jogadores e colocar um 'Prestige' + para os proprietários de DLC. Feito.
Isso é tudo um problema, mas, como mencionei, Mercury não é um sucesso como seção social ou sandbox. É um círculo realmente minúsculo, e eu posso ver facilmente por que eles desligaram o Sparrow para dar a ilusão de que é um pouco mais amplo. Novos tipos de eventos públicos (basicamente missões de execução e execução com finais ligeiramente diferentes) são promissores, mas são menos frequentes do que as ocorrências de Titan - e quando combinados com o nerf XP para Eventos Públicos, talvez a parte mais divertida do jogo, há menos ainda uma razão para voltar a eles. Depois de algumas corridas, nunca mais voltei a Mercúrio para saquear. A pequena área de fornecedores de um cômodo também não é boa como espaço social - eu até pegaria o recife de tamanho micro se pudesse (agora que penso nisso, em vez de desperdiçar Osíris, esse DLC deveria revigorar A Fazenda com novos vendedores / mecânicos, mais atualizações / solicitações de qualidade de vida e teve um ótimo desempenho em uma nova zona da Terra com novos inimigos - acho que as pessoas pagariam por isso).
No entanto, o conceito de Floresta 'Infinita' para exploração processual é a parte mais decepcionante do DLC. Anunciada como uma maneira de aumentar seu valor de repetição e uma espécie de atividade no final do jogo, a realidade é muito mais séria. Não só ele já passou pela minha cabeça no modo campanha, mas a 'Floresta' é na verdade uma pista flutuante linear com inimigos genéricos que você já viu antes. Seu trabalho é percorrer cada área flutuante com a mesma aparência, abrir um portão, ir para a próxima área flutuante com a mesma aparência e repetir por cerca de 10 minutos até chegar ao fim, que é uma das poucas zonas que conter um breve objetivo genérico.
Há tanta promessa aqui que é insano. As tabelas de classificação facilmente poderiam ter sido adicionadas, bem como modificadores cada vez mais difíceis, e talvez, apenas talvez, um novo tipo de inimigo pela primeira vez. Ah, e eu mencionei isso você não pode simplesmente fazer esta atividade quando quiser ? Não, você precisa de uma missão de aventura do fornecedor Mercury para entrar, o que limita ainda mais a natureza 'infinita' da floresta. Com apenas alguns ajustes (aqui estão alguns de graça: um sistema de moeda como o Court of Oryx para repeti-lo sempre que quiser de uma maneira infinita, as tabelas de líderes acima mencionadas, itens exclusivos, uma ou duas reviravoltas aleatórias nos inimigos existentes ou novos mini-chefes ) pode valer a pena repetir, e eu nem me importo com as insignificantes recompensas que ele oferece.
Destiny 2 Começou com promessa, com uma base forte e ótimas jogadas, mas evoluiu quando seus buracos e falhas começaram a surgir dessa fundação. O sistema de pilhagem baseado em tokens (que ainda não foi corrigido, mas que supostamente será lançado em breve) ainda é um grande problema, e apenas confirma o fato de que a Bungie ainda não sabe como dar suporte adequado a um jogo após seu lançamento. Ainda é um jogo de tiro forte e geralmente gostei do meu tempo com a campanha, mas tenho menos motivos para voltar semana a semana.
Essa ideia de que a Bungie não pode fornecer grandes atualizações gratuitas é apenas estranha, e uma narrativa que eu gostaria de ver desapareceu a partir de hoje. Olhe para o livre Warframe (para onde muitos dos meus companheiros de ataque se mudaram), o centro de pilhagem gratuito Caminho do exílio que oferece expansões maciças não pagas e a linha de comunicação aberta de desenvolvedores como a Epic Games for Fortnite . Você pode ter tudo, de projetos independentes a estúdios de médio porte a AAA. A Bungie tem uma questão fundamental de cima para baixo, e sua resposta foi aprimorar o sistema de caixas de saque do Eververso (originalmente criado para 'apoiar a equipe ao vivo com atualizações gratuitas' no original, uma missão que foi abandonada) e não melhorar significativamente o seu jogo, mesmo com um complemento pago.
Dado que foi para isso que a Bungie cobrou US $ 34,99 adiantado (até hoje você tinha que comprar o passe para obter uma expansão), esta análise abrange tudo, menos o 'covil de incursões'. Embora seja muito cedo para dizer que não é realmente um ataque real, está confirmado que é mais curto do que o próprio Leviatã. Estarei lá no primeiro dia, independentemente da cobertura, mas, por enquanto, considere isso uma avaliação para a versão base do Maldição de Osíris DLC
Um DLC que está, está lá em cima com Casa dos lobos como o pior Destino complemento até a data. É uma solução sem interrupção, destinada a resolver algumas das rachaduras do jogo, e a verdadeira camada de tinta ainda não chegou. Destiny 2 ainda é um jogo de tiro fantástico no coração, a Bungie simplesmente não descobriu como realmente incorporar todas as partes do MMO da Frankensteined.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)