how i learned love fighting games again
Soco bêbado amor
Perguntar às pessoas por que elas amam um certo tipo de jogo é uma perda de tempo. Nossos gostos são uma combinação complexa de fatores com níveis granulares e humor crescente e minguante, uma fórmula alquímica que requer física da quarta dimensão e equações proibidas para mapear.
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Mas, em uma exceção a esta regra, posso lhe dizer exatamente por que eu amo jogos de luta e sobre um momento perfeitamente preservado congelado no âmbar da minha mente que eu continuo voltando, tentando reviver.
Pode surpreendê-lo, mas este momento não é da minha infância. Embora eu certamente tenha passado algumas tardes idílicas no fliperama e tenha muitas lembranças nostálgicas em tons sépia de jogos de luta da minha juventude, foi Super Street Fighter IV isso me fez me apaixonar pelo gênero novamente. Mas primeiro, tinha que me ensinar a odiar.
Eu estava jogando Vega enquanto meu oponente estava jogando Cody, uma escolha de personagem que eu imediatamente me ressenti. No início daquela semana, fui humilhado várias vezes como Cody, tentando em vão fazê-lo trabalhar para mim, sofrendo derrota após derrota. Eu o declarei uma causa perdida, um personagem fraco.
Seu Cody não era uma causa perdida. Ele estava me batendo sem sentido.
Foi estúpido e frustrante. Seu plano de jogo era um loop simples e infantil. Ele pescou uma varredura no início da rodada (o que me pegou, é claro) e, assim que marcou um nocaute, começou um padrão simples - um chute de salto cruzado, dois ou três socos, uma média soco e, finalmente, um Criminal Upper leve. Se acertasse, ele faria de novo. Se eu o bloqueasse, ele faria de novo. Enxague e repita. Uma maneira simples, óbvia, com morte cerebral, de piloto automático à vitória.
E o pior de tudo, funcionou.
Eu me apaixonei por isso de novo e de novo. Não é uma combinação particularmente prejudicial. Dentro SSFIV , ataques extras em uma combinação diminuem o dano, então todos os pequenos golpes tornaram a sequência bastante fraca. O resultado é que qualquer jogador burro o suficiente para ser derrotado por essa rotina recebe quatro ou cinco repetições do mesmo erro antes de terminar. Tempos suficientes para realmente parecer um idiota. Tempos suficientes para triturar os dentes em pó, para colocar rachaduras de frustração na linha de falha no seu bastão de combate.
Talvez pareça estranho que eu me lembre de uma única rodada de Lutador de rua em todos os anos que joguei o jogo com tanta clareza, mas não é para mim. Afinal, isso foi muito perto do meu último jogo de Lutador de rua . Eu estava tão farto do jogo naquele ponto que estava prestes a jogar a toalha para sempre. SFIV quase me azedou em jogos de luta em geral.
Imagino que não seja uma experiência única.
Como tantos outros jogadores da minha idade, cresci jogando Lutador de rua . Eu amei. Passei recantos jogando Hadoukens falsos com meus amigos. Eu tinha as versões do SNES, os quadrinhos, os brinquedos idiotas do G.I Joe, assisti o anime, tudo. No meu aniversário de um ano, meu irmão pintou Ken no meio de Shoryuken para mim e ficou pendurado na minha parede por séculos.
eu aproveitei Lutador de rua em suas várias encarnações por anos - na cova do porão contra meu irmão, contra as crianças da rua, na pequena e merda galeria no cinema contra meus amigos e, muito raramente, ocasionalmente aleatória. Eu pensei que era ótimo em Street Fighte r.
Mas eu não estava.
SFIV e a introdução do jogo on-line eliminou todas as ilusões que eu tinha sobre minha capacidade. Ser capaz de executar Shoryukens de maneira confiável não era a habilidade mais interessante que parecia entre meus amigos, e pensar que havia uma verdadeira ignorância sobre o que realmente torna alguém bom em jogos de luta. SFIV ensinou-me, através de humilhações dolorosas e repetidas, que havia um mundo inteiro lá fora Lutador de rua jogadoras. De pessoas que realmente entenderam o jogo, que estavam jogando em um nível completamente diferente do meu.
Parecia uma traição. Lutador de rua foi essa joia amada da minha infância, algo que eu realmente amei. Mas em 2008, ele voltou à minha vida, presas pingando veneno. Voltou cruel e ameaçador, frustrante e punitivo - e eu estava cansada de fingir gostar de algo que sempre me fazia sentir uma merda de cachorro.
A revelação teve suas vantagens. Isso me fez apreciar a série em um nível totalmente novo. Comecei a prestar atenção nos torneios de jogos de luta, EVO, a comunidade de jogos de luta. Enchi rapidamente minha lista de assinaturas do YouTube com canais de jogos de luta. Eu devorei guias de personagens, memorizei dicas de combinações e fervi com inveja em bobinas de chiado combinadas que minhas mãos lentas e desajeitadas nem sequer tentavam imitar. Como um pós-graduado traiçoeiro que fez um curso fácil e de repente foi reprovado em um programa de mestrado, eu estava acertando os livros, tentando recuperar o tempo perdido enquanto todo mundo me deixava para trás.
Isso me fez um espectador. Por mais que eu tivesse uma apreciação totalmente nova pelo jogo, eu silenciosamente, educadamente, parei de jogá-lo. Em face do quanto eu tinha que aprender, como teria que re-conceituar completamente essa série que vinha tocando há 20 anos, apenas para apresentar um nível um pouco acima de 'embaraçoso'.
Teimosia me trouxe de volta para SSFIV . 'Nova atualização, novos personagens, novo eu', pensei. Comi torta humilde, lambi minhas feridas, aprendi o erro da minha arrogância, estava pronta para voltar. Não é assim que sempre funciona nos filmes de kung-fu? O protagonista tem de ser derrubado e aprender a prestar atenção à sabedoria de seu mestre (ou, no meu caso, nos tutoriais do YouTube) antes de retornar para vencer o grande torneio?
Bem, meu retorno não foi exatamente triunfante.
No final da segunda semana após o lançamento, eu estava de volta onde comecei. Larguei Cody (que eu pretendia protagonizar), brinquei com um punhado de outros personagens com resultados trágicos e estava quase pronto para lavar minhas mãos de todo o negócio. Eu só peguei Vega depois que outro jogador o utilizou e me jogou uma dúzia de vezes em uma luta e eu não conseguia entender como ele fez (FYI: Enquanto Vega é ótimo em 'kara-grabs', o verdadeiro culpado era meu). incapacidade de jogar tecnologia ou entender como ele ficava me colocando em situações em que eu estava com muito medo de fazer qualquer coisa além de bloquear).
Que é uma maneira muito demorada de voltar para a partida Vega x Cody que me fez adorar jogos de luta novamente. Se você quiser entrar nas razões muito detalhadas e chatas pelas quais eu estava sendo espancada como uma enteada ruiva por um personagem que eu havia declarado naquela semana uma 'causa perdida' (e eu o faço), o problema era triplo. mim.
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1. Vega tem más opções anti-aéreas na melhor das hipóteses, e como o personagem era novo (e reconhecidamente ruim), eu não as conhecia, então Cody começou a participar de graça, algo que você nunca deveria , permita que seu oponente faça e é francamente um pouco embaraçoso.
2. Vega precisa segurar e voltar para cobrar a maioria de seus movimentos especiais. Chutes de pulo atingidos no alto, para que um jogador que insista em se agachar seja atingido por eles o dia todo. Eu sabia disso e tentava alternar entre bloquear alto e baixo, mas garoto, eu realmente queria cobrar um flip kick . Eu continuava sendo atingido por saltos porque tentava teimosamente cobrar movimentos especiais que não estavam me ajudando (eu mencionei que era ruim?).
3. Continuei caindo pelo espaço entre os golpes e o soco médio. O tempo no soco médio agachado de Cody fornece tempo suficiente para destacar um cutucão mal considerado entre ele e o jab, mas não tempo suficiente para realmente se conectar. Ele chega a bater em você por tentar cutucar (isso é conhecido como uma armadilha de armação nos círculos dos jogos de luta - na época em que eu me referi a isso como 'besteira'). Mesmo quando bloqueei o cruzamento e os golpes, continuei me matando com tentativas fúteis de acertá-lo. Eu estava tão desesperado para conseguir minhas próprias fotos.
Os leitores observadores perceberão que todos esses problemas se originam de uma fonte, o cara segurando o graveto. Não eram os personagens e não era o jogo. Essas eram desculpas. Foi minha falha fundamental em responder corretamente ao que meu oponente estava fazendo e insistir em repetir os mesmos erros que estavam me fazendo perder. Isso estava me fazendo sentir estúpido. Isso estava me fazendo ressentir o jogo.
E eu estava ciente disso.
Chamar isso de um momento de clareza seria dramático, mas no final do primeiro turno fiquei ciente de que a culpa era minha. Eu sabia que, se continuasse tentando jogar o jogo como eu estava (jogando pelo estômago, passando de personagem para personagem em vez de aprender o que estava fazendo, cometendo os mesmos erros), nunca mais seria capaz de apreciar a série novamente. Eu perderia algo que costumava significar muito para mim.
Então eu me concentrei. Pensei no que meu oponente estava fazendo. Tentei realmente entender por que eu estava perdendo. Como ele me colocou na mesma situação repetidamente. A chave era parar de se concentrar em tentar atingi-lo, sair dos meus próprios filmes especiais ou até mesmo bloquear os hits - era apenas sair dessa situação em primeiro lugar.
Não foi bonito. Tentei dar as costas para trás, deslizando sob o salto, usando o backflip quase inútil de Vega, tudo que eu conseguia pensar nisso não me deixava apenas bloqueando. Tive acertos idiotas no processo, mas estava funcionando. Eu estava gerando espaço entre mim e Cody, o suficiente para que, se ele pulasse, ele aterrissaria bem na minha frente em vez de me cruzar.
E foi aí que descobri que meu oponente não era tão talentoso quanto parecia. Fora do circuito, ele parecia desconfortável, lento. Ele entraria em pânico ridiculamente fora de alcance, deixando-me esgueirar-se em um golpe. Ele começou a atirar pedras (o projétil marginalmente útil de Cody) repetidas vezes, deixando-o aberto a ataques de pulo e danos sólidos.
Foi um truque. Ele tinha um loop para baixo e nenhum plano de backup. Sim, foi feio, mas no final do segundo turno, ganhei a menor e mais vitoriosa vitória de 'pixel mágico'. Uma leve brisa poderia ter me derrubado.
Finalmente, as luzes se acenderam e eu comecei realmente jogando Lutador de rua . Agora que entendi, sabia o que ele faria e como ficar à frente. Eu o acertei com um arremesso de ar quando ele deu um pulo no começo. Eu mantive distância e cutuquei o chute médio de longo alcance de Vega até que ele começou a jogar pedras de pânico novamente. Quando ele começou a se mexer, eu o joguei. Eu o venci tanto quanto ele me venceu no primeiro round. Eu bati nele oco.
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Eu sei, isso é basicamente se gabar de ganhar uma briga. Dois jalecos batendo um no outro em uma exibição embaraçosa de ineptidão e fracasso. Eu sei o que fiz foi o básico do Fighting Games 101. Mas caramba, me senti bem.
Não foi que eu venci. Eu era péssimo em SSFIV , claro, mas não era como se eu Nunca venceu uma briga. Até jogadores ruins podem vencer lutas se desviarem de jogadores melhores e jogarem Dragon Punches aleatórios suficientes.
Fiquei frustrado com SSFIV porque eu pude ver que havia uma série de outros jogadores que estavam praticando o jogo em um nível diferente de mim. Isso me fez sentir estúpido e míope por nunca ter notado a verdadeira profundidade e beleza da série antes. Isso me fez sentir deixado de fora, abandonado por uma coisa que eu costumava amar quando a multidão ao redor ficava progressivamente mais sofisticada e talentosa enquanto eu ainda estava brigando com os outros infelizes desafortunados na piscina infantil. Mas, naquele momento, quando pude efetivamente mudar uma situação desesperadora através da aplicação do conhecimento e da observação, provou-me que ainda havia um lugar para mim no gênero.
Eu passei os últimos seis anos desde SSFIV saiu perseguindo a mesma emoção em todos os jogos de luta que eu jogo de maneiras e formas diferentes. Às vezes, acontece no decorrer de uma partida, no mesmo turno da terceira rodada, como antes. Às vezes, acontece durante várias partidas, jogando e perdendo para um determinado jogador repetidas vezes até ouvir um clique e eu começo a entender como esse jogador pensa, como vê o jogo e descobrir uma maneira de combatê-lo. .
Mais e mais, isso acontece no sentido macro. Aprender a lidar com uma partida difícil, sujeitando-me a ela até não me encolher quando vejo o cursor na tela de seleção de personagens desviar para um canto específico. Isso pode até acontecer na sala de treinamento, quando eu configuro o manequim para executar algum movimento ou técnica que me esmaga on-line várias vezes, até que eu descubra uma maneira de contornar isso.
Eu só pude gostar de jogos de luta novamente quando finalmente pude priorizar o aprendizado em detrimento da vitória.
Não tenho mais ilusões e não estou tentando me vender como um bom jogador de jogos de luta porque não estou. Eu ainda sou muito ruim e sempre será muito ruim. Meu tempo de reação é lixo, minhas mãos têm toda a graça e destreza de um par de carrinhos pilotados por crianças de oito anos de idade, e eu nunca pareço achar as horas que você precisa dedicar a um jogo para ser realmente bom.
Mas está tudo bem. Eu encontrei minha felicidade. Eu encontrei a fórmula alquímica exata que sei que sempre me dará o burburinho de que preciso, a emoção que não consigo de nenhum outro tipo de jogo. Eu posso suportar tantas perdas quanto necessário no queixo, desde que eu sinta que estou aprendendo alguma coisa no processo. É aí que está o verdadeiro amor pelo gênero.