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Parece haver dois tipos de pessoas no DayZ: amigáveis e vivas
DayZ é muitas coisas para muitas pessoas diferentes. Para alguns, é uma chance de testar sua coragem contra um mundo abertamente hostil que não gostaria de nada melhor do que vê-los morrer frios, famintos e sozinhos. Para outros, é um playground virtual para liberar seu troll interno; matar no local por nada mais do que uma risada ou torturar outros jogadores simplesmente porque não há ninguém para detê-los. Também existem heróis. Vigilantes e benfeitores que procuram criar algum tipo de ordem em meio a todo o caos, mas por mais intencionados que possam ser, ainda têm sangue nas mãos também.
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É um grande experimento social quando você pensa sobre isso. DayZ é um espaço sem lei onde os indivíduos são livres para serem eles mesmos, por mais horríveis ou maravilhosos que possam vir a ser no final. E, para dizer a verdade, acho que é por isso que o jogo me fascina tanto quanto ele. É menos um 'jogo' para mim, pois é uma incubadora de comportamentos emergentes dentro da estrutura de um videogame. A versão autônoma de Hall do popular ARMA 2 O mod serve como base de teste para o comportamento humano anárquico sem a preocupação ou preocupação das consequências do mundo real.
Uma das minhas primeiras conversas sobre o jogo girou exatamente nesse ponto. Um amigo comentou que não considerava o jogo um retrato realista de um apocalipse zumbi; que outros jogadores arruinaram a experiência, a tornaram menos 'real' para ele. Eu ri e respondi que isso é exatamente porque DayZ parece realista para mim - os monstros reais no caso de um apocalipse zumbi não seriam infectados sem pensar; na verdade, não passam de um obstáculo a superar ou evitar. Como evidenciado pelos cenários deste filme de ação ao vivo humorístico baseado no jogo, os monstros reais em um mundo como DayZ de fato, seriam aqueles que fazem o que é preciso para sobreviver.