i dont care if its overpowered
que tipo de e-mail tem lá
Goyim cuidado
South Park: A vara da verdade é de alguma forma, de alguma forma, um dos 10 melhores jogos que já joguei. É bruto, é áspero nas bordas e, francamente, rastejar pelo reto do Sr. Escravo me fez querer virar reto. Mas também é o melhor de Parque Sul com piadas que de alguma forma continuaram sendo engraçadas na minha segunda jogada (que eu fiz logo após a minha primeira). É como Earthbound para adultos e não consigo parar de pensar nisso.
Também não consigo parar de pensar na classe dos judeus. Vara da Verdade é um jogo descontrolado. É tão fácil se tornar um herói imparável muito cedo no jogo. Minha primeira tentativa foi com o judeu e eu comi tudo o que tinha para oferecer. Adorei as piadas grosseiras, adorei as roupas cada vez mais hassídicas e adoro chamar as pragas do Egito para acabar com tudo que estiver no meu caminho. Sério, esse movimento é quebrado pra caralho. Não sei se reclamaria disso em qualquer outro jogo, mas aqui isso só me faz amar mais.
Acabei de descobrir que posso alcançar o posto de rei no pós-jogo que oferece uma fantasia para fazer você parecer com Jesus, então imagino que na próxima vez que tiver um fim de semana livre, vou ter que passar por esse jogo mais tempo para desbloquear isso. South Park: A vara da verdade ainda pode ser meu RPG favorito, e a classe dos judeus é uma razão significativa para isso. De fato, para mim, as classes listadas abaixo podem não existir enquanto este mundo é abençoado com algo tão magnífico quanto o judeu.
Escova de dentes elétrica Occams
Tudo começou com Final Fantasy II . Quando você vence o Dragon Mist e Rydia é como, 'Oh, essa é minha mãe!' e então você pode convocá-la. Você pode convocar um dragão. Eu pensei que era a merda mais legal de todas. Então, você os salvaria para as grandes batalhas e demoravam algumas voltas para que, toda vez que acontecesse, parecesse um momento épico no jogo. Essas convocações são algumas das minhas memórias favoritas de jogos de RPG. Anos depois, a classe de invocadores se tornou um item básico do gênero. Até jogos como Diabo têm suas próprias classes de tipo invocador. E nunca me canso deles. Se é algo épico e grandioso como Bahamut ou Leviathan no Fantasia final série ou a banda decididamente de metal chamada Blood Golem em Devil II , a classe Invocador é, sem dúvida, a minha favorita absoluta.
Chris Carter
Eu sempre fiquei intrigado com personagens de várias classes em qualquer jogo, seja de estudiosos / invocadores em Final Fantasy XIV ou xamãs em World of Warcraft .
Mas a última foi minha primeira introdução MMO real ao show e, como tal, meu Orc Shaman original ficará gravado para sempre em minha memória. Eu simplesmente adoro a idéia de trocar entre o curandeiro e o revendedor de dano (que foi dividido entre o lançador e o corpo a corpo), ou lançar um local para salvar raides de vez em quando.
Embora os totens tenham mudado drasticamente desde o início, o conceito de eliminar um lustre de área especial foi realmente divertido de gerenciar, além de suas tarefas normais, e como uma das únicas classes que originalmente podiam ressuscitar jogadores em combate, era útil ter pelo menos um dos.
O truque 'Jack of All Trades Master of None' foi feito terrivelmente em muitos meios, mas os MMOs geralmente acertam.
Peter Glagowski
Eu acho que isso começou com Devil II , mas minha classe preferida em todo RPG é uma forma de bárbaro ou guerreiro. Eu nunca fui muito grande na criação de estatísticas ou na microgerenciamento de vários medidores; Eu apenas gosto de pegar armas e acertar inimigos com eles. Como tal, as classes de guerreiros geralmente pedem o mínimo de jogadores no que diz respeito ao funcionamento interno do jogo.
Isso não significa jogos como World of Warcraft ou mesmo Devil II não pode se tornar incrivelmente profundo enquanto se apega a armas brancas, mas geralmente você pode se familiarizar com um conhecimento básico da mecânica do jogo quando estiver com um guerreiro.
Além disso, eu sei que a imagem é do Lich King, que tecnicamente seria um Cavaleiro da Morte, mas que é essencialmente um guerreiro glorificado.
Mestre rico
Eu tento me forçar a experimentar diferentes classes em RPGs. Como resultado, é difícil definir minha classe favorita absoluta. Em vez disso, vou falar sobre um que sinto muita falta: Final Fantasy XI Mestre de Marionetes.
Eu sempre sou fã do estranho Fantasia final empregos e o Mestre das Marionetes foi minha jam. Atacar seus inimigos com um autômato assustador possuído por magia, eu era um assassino de marionetes. Espadas e escudos são bons, mas se você puder atacar com um boneco empunhando uma lâmina, eu caio.
Além disso, se alguém da Square estiver lendo isso, eu apreciaria que o Puppet Master viesse para Final Fantasy XIV em breve.
Jonathan Holmes
A maioria dos meus lutadores de RPG favoritos de todos os tempos desafia qualquer classe de personagem específica. Prince Poo de EarthBound é um artista marcial que muda de forma que se sai pior quando está equipado com armaduras e armas convencionais. Então, isso faz dele um Freegan? Ou talvez ele seja apenas estiloso? Não está totalmente claro. O mesmo vale para Kumatora em Mãe 3 e Barry Goodman de Sessões do Mirage em Tóquio #FE . São pessoas únicas, não definidas por classe, o que as torna ainda mais interessantes e críveis.
É assim que Kain de Final Fantasy II / IV senti a primeira vez que o vi. Ele não era apenas um lutador, pois seu parceiro Cecil cumpriu esse papel, e os dois eram muito diferentes. De fato, Kain parecia existir com o propósito explícito de fazer Cecil parecer mais fraco e menos interessante em comparação. Sua existência me sinalizou a Fantasia final marca estava passando de sua Masmorras e Dragões origens inspiradas e estava pronto para me dar idéias novas e diferentes. Kain literalmente quebrou as fronteiras do gênero saltando tão alto que ele deixou a tela completamente, pairou no ar em algum lugar acima da sua TV por uma volta e depois aterrissou com força sobrenatural em inimigos indefesos que não tinham escolha a não ser aceitar o que estavam por vir.
Ele também era chamado de 'Dragoon', que parecia uma palavra divertida, ou talvez até uma tradução incorreta do japonês para o inglês. Adorei esse tipo de coisa quando criança e ainda o amo hoje. Mais tarde, descobri que os dragões eram verdadeiros cavaleiros da Europa que não podiam, de fato, pular mais de 30 pés no ar e aterrissar em vítimas com força letal. Ainda não tenho certeza de como me sinto sobre isso, mas sei que ainda amo dragões e tudo o que eles representam.
ShadeOfLight
Não existem jogos suficientes por aí que se concentrem em misturar e combinar trabalhos ou classes. Final fantasy v e a Bravamente A série já provou completamente o quão incrível pode ser, mas estou pronto para mais. O que é divertido nesses jogos é que você não se restringe apenas a lutadores, magos negros, ladrões e afins, mas também tem opções muito mais exóticas.
O meu favorito dessas opções chocantemente NÃO É Bravely Second Catmancer. Em vez disso, gosto de confiar no Spencer Fencer, também conhecido como Cavaleiro Místico.
Esgrimistas são a forma mais pura do que os fãs de fantasia podem chamar de magos de batalha. Em vez de jogar bolas de fogo ao redor, eles canalizam sua magia diretamente em suas espadas para obter a máxima eficiência. Isso permite que eles adicionem algum dano elementar a seus ataques e, além disso, eles também podem canalizar efeitos de status, drenagem de MP e, às vezes, até morte instantânea.
O que torna os Spenc Fencers excelentes é o quão bem eles combinam com as habilidades aprendidas em outras classes. Cavaleiros segurando uma espada grande com as duas mãos ou Ninjas de empunhadura dupla podem fazer bom uso do chute extra fornecido pela magia do Esgrimista. Os chefes com certeza não gostam quando estão com o rosto cravado por uma espada enorme que também está canalizando sua fraqueza elementar.
Não há realmente nenhuma razão para não adicionar ao seu arsenal o que os esgrimistas têm a oferecer. Eles permitem combinar o poder de um guerreiro com a magia de um mago, tudo pelo preço baixo e baixo de apenas um lançamento de feitiço.
Além disso, você parece ter saído direto da Aladim .
Darren Nakamura
Táticas de Final Fantasy Calculadora é tão baller.
Pixie The Fairy
entrada e saída de arquivo c ++
Qual é a minha classe favorita tende a variar de RPG para o próximo, mas se estamos apenas falando sobre o conceito geral, meu favorito é Gambler. O Setzer Gabbiani partiu em Final Fantasy VI com sua habilidade em caça-níqueis e jogando cartas. Ele foi realmente criado e desenhado por Tetsuya Nomura, que estava desenhando monstros antes de se tornar obcecado por cintos e zíperes.
Enquanto Gambler não foi revisitado no single player Fantasia final jogos desde a encarnação Lady Luck em FFX-2 , ressurgiu nos MMOs, aparecendo em FFXI como o Corsário que ama o Blackjack e que as adivinhações das estrelas FFXIV's Astrólogo. Ambos os trabalhos colocam o destino do grupo nos cartões, gerando vários buffs para o desempenho deles. Nem sempre será uma coisa certa, mas é isso que os torna divertidos e emocionantes. Você está tendo a chance de virar a mesa.
Além disso, eles não conseguem puxar o saco e matar todos como Setzer.
Na verdade, planejo voltar ao Astrólogo em breve no FFXIV, é apenas o papel que está associado à cura e muitas vezes recebo idiotas mal-educados que pensam que os curandeiros existem para levá-los ao longo do jogo. Prefiro curar pessoas inteligentes que me deixam jogar com minhas cartas.
Marcel Hoang
Surpresa! Minha classe favorita é a classe ninja!
Ninjas em Fantasia final ou Bravamente Padrão nunca parece se preocupar com furtividade. Não, minhas classes favoritas se preocupam com o DPS, e os ninjas no universo de RPGs da Square Enix se especializam em armas de manuseio duplo para obter o máximo impacto físico pelo seu dano. Especialmente em Bravamente Padrão , Eu sempre tornei meus ninjas causadores de dano e os suplementava com coisas malucas, como lustres de feitiços dos esgrimistas ou especialização de machados da classe Pirata.
Basicamente, se meu Cavaleiro das Trevas não era portador de armas nucleares de magia negra, meus ninjas estavam balançando duas katanas ou dois eixos como maníacos enquanto evitavam ataques e contra-ataques. Mesmo que os ninjas não sejam famosos por força física bruta, o grande volume de ataques combinados com sua agilidade resultaram em DPS impressionante. Eu sempre amo as profundezas do RPG. E não, eu não interpreto os detalhes dos atiradores de classe.
Salvador G-Rodiles
Durante a adolescência e o início da idade adulta, minha preferência em uma classe variava no meu humor. Em alguns casos, eu usava magia de invocação e ofensiva. Depois, há momentos em que eu quero acertar as coisas com uma arma branca. Quando joguei pela primeira vez . corte // G.U. Na trilogia, eu amei que o trabalho de Adep Rogue do Haseo permite alternar entre diferentes estilos de luta.
Embora eu ache esse recurso interessante, minha coisa favorita sobre o Adept Rogue é sua mecânica. De acordo com uma das adaptações de mangá de .hack // G.U. , um jogador pode escolher as armas da classe durante o processo de criação do personagem. Eles recebem quatro pontos, usados para escolher duas ou três habilidades. Por exemplo, eu poderia ser um Edge Punisher (um ponto), um lutador que usa grandes espadas, que pode se transformar em um Macabre Dancer (três pontos), um lançador equilibrado que luta com os fãs. Com essa configuração, eu posso destruir monstros com conchas duras, causar dano elementar, lustrar meus aliados e debuff meus alvos.
Graças à versatilidade de Adept Rogue, não preciso me comprometer com uma especialidade. Claro, minhas estatísticas serão menores do que os outros trabalhos, mas a desvantagem é que eu tenho mais habilidades. Fora isso, a outra razão pela qual é minha aula favorita é que eu uso O mundo R: 2 versão de um Kamen Rider moderno. Eu acho que isso se deve ao meu amor recente por personagens que gostam de mudar as coisas.
Se o CyberConnect2 decidir fazer uma nova .hack Espero que eles deixem os jogadores escolherem o trabalho do personagem principal. Dessa forma, eu posso jogar como um herói que tem acesso às minhas armas e estilos de luta favoritos.
Josh Tolentino
Meu Shepard era uma vanguarda. Sempre foi, sempre será. Eu escolhi uma vanguarda mesmo quando elas eram meio chatas e ruins, durante o Efeito de massa 1 dias. Ser uma Vanguarda conecta Shepard aos conceitos centrais do Efeito em massa série de uma maneira que nenhuma outra classe de personagem poderia. Ser uma vanguarda justifica o mito do comandante Shepard, tornando-a especial como um herói deveria ser. O soldado Shepard é realmente muito bom em disparar armas. O engenheiro Shepard é bom em usar sua omni-ferramenta. Você nem vê o Infiltrador Shepard, mas um herói precisa ser visto para ser legal. O Adepto Shepard é meio que esquisito. Mas Vanguard Shepard? Vanguard Shepard é um soldado de elite (cheque), herdeiro do Efeito em massa superpoderes do cenário (biotics) e o tipo de líder que luta na linha de frente, como um herói clássico.
Agora, com certeza, você poderia dizer o mesmo sobre o Sentinel Shepard ... mas não depois Efeito de massa 2 , que adicionou a parte da festa da Vanguard: Biotic Charge. Agora Vanguard Shepard é o verdadeiro herói que salta de frente contra os Reapers ou quem quer que salve o dia, enquanto Sentinel Shepard se encolhe na capa, esperando sua Tech Armor recarregar. Ser uma Vanguarda é ter espaço mágico e ainda ser capaz de se sentir um fodão com ou sem ele.
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eu acho que Fantasia final precisa trazer de volta a aula da Calculadora e fazer com que todos pareçam as mulheres de Figuras ocultas .