i still hate king fighters xivs 3d models
Eu ainda quero meus sprites de volta
Como um fã de jogos de luta de longa data que investiu um grande número de horas em Street Fighter e Tekken, Rei dos lutadores é uma daquelas séries em que eu sempre gostei de assistir em um nível competitivo, mas sempre me senti um pouco assustada ao pular. O estilo visual era liso e a jogabilidade era sólida, então eu o assisti com reverência à distância.
Quando Rei dos Lutadores XIV Foi exibido pela primeira vez com modelos 3D. Fiquei um pouco desanimado, mas, finalmente, depois de me sentar para jogar, a mecânica em jogo é forte o suficiente para eu perdoar minhas dúvidas iniciais. Eu posso me ver tendo uma explosão quando isso sai.
como abrir um arquivo xml no cromo
Em termos de ritmo e tom, XIV me senti como uma mistura entre Rei dos Lutadores 98 e 2000 , com um aumento de velocidade e agressão. Desespero Move, introduzido para substituir XIII Os movimentos Neo Max da podem ser cancelados em movimentos especiais padrão. Ser capaz de cancelar de especial para algo muito mais considerável com o mínimo de aviso do jogador incentivado a atacar agressivamente, com uma rota de fuga sempre à mão.
O modo Max custa uma barra de metro e aparentemente permite que você use movimentos EX ilimitados até que o tempo acabe. O ato de equilibrar quando usar isso foi incrivelmente interessante, pois parecia igualmente adequado para usar como uma manobra defensiva quando preso em um local ruim ou pressionando o oponente.
Os Rush Combos são um tipo de combinação de mistura automática que termina com um super se você tiver um medidor suficiente. A inclusão disso pareceu uma escolha realmente estranha, pois aparentemente pretendia atrair novos jogadores sem ensinar nada sobre técnica de longo prazo.
Enquanto a maioria do momento a momento jogabilidade em XIV sente-se fortemente inspirado pelo de XIII , houve algumas alterações que afetam o ritmo. A velocidade de caminhada parece um pouco mais lenta, enquanto as velocidades de execução são um pouco mais rápidas e os rolos são mais longos e muito mais remanescentes. KoF 97 .
como usar o solarmovie sem se inscrever
Devido ao atordoamento reduzido, movimentos e acertos pareciam um pouco menos pesados do que eu idealmente teria gostado. Os movimentos eram familiares, eles apenas sentiam que tinham um pouco menos de soco em comparação com o que eu gostaria de ver.
Enquanto muitos XIV parece familiar, os pequenos ajustes mudaram o equilíbrio da jogabilidade um pouco mais para o jogo agressivo. Informe-nos abaixo se você está feliz com essas notícias ou não.