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Um tipo totalmente novo de guerras de console
Como todos sabemos, a internet adora se rebelar sobre… bem, tudo. Quando vi que o Twitter estava explodindo Kotaku na semana passada, não pensei muito nisso. Isso foi até que eu vi o que todo mundo estava tão chateado.
Caso você tenha perdido, Kotaku publicou um artigo que basicamente dizia aos jogadores para baixe uma emulação de Medo de Metroid . Desde então, eles adicionaram um adendo que pede desculpas se o artigo inicial foi mal interpretado, eles não toleram emulação ilegal, blá, blá, blá.
Eu não estou aqui para dar um tapa no pulso do Kotaku pelo que eles podem ou não ter insinuado, mas o que me intrigou sobre toda essa situação foi que ela trouxe a conversa sobre pirataria, emulação e preservação de jogos para o primeiro plano para a primeira vez em um tempo.
Smartphones e tablets mais acessíveis e prontamente disponíveis fizeram muito para tornar os jogos acessíveis às comunidades mais pobres, e os jogos móveis estão se tornando cada vez mais sofisticados. As coisas começam a ficar um pouco complicadas com jogos que exigem um console ou um PC de última geração para rodar, porque grande parte da população simplesmente não tem fundos para jogá-los. Essa barreira de entrada se torna ainda maior quando se trata de jogos retrô, entre a oferta cada vez menor de hardware de trabalho e os preços disparados subsequentes.
c ++ 11 perguntas da entrevista
(Fonte da imagem: Aleatoriedade do jogador retrô )
Naturalmente, as pessoas que não podem se dar ao luxo de jogar dessa maneira, ou simplesmente não querem desembolsar milhares de dólares para construir sua coleção de jogos retrô, recorrem a emuladores e fazem isso há décadas.É difícil definir o primeiro lançamento de um emulador de jogos, mas seu uso se espalhou entre 1995-1997, principalmente devido a fatores como CPUs mais rápidas e compartilhamento pela Internet. Alguns dos primeiros incluem o Family Computer Emulator V0.35, que podia rodar jogos simples do NES desde 1990, o Virtual Game Boy, que foi amplamente lançado em 1996, e o VSMC, que podia rodar jogos SNES em 1994.
perguntas da entrevista de help desk de nível 1
Confie em mim, porém, esses emuladores são apenas alguns exemplos de dezenas. É definitivamente fácil cair em uma toca de coelho de pesquisa se isso é algo que lhe interessa (o Wiki de emulação de videogame é um ótimo lugar para começar).
A Nintendo esteve no centro de muitas controvérsias nos últimos anos em torno do desligamento de emuladores, já que muitos de seus jogos trazem muita nostalgia para os jogadores e são acessíveis apenas por meio de consoles. Um exemplo notório é o processo que a empresa moveu contra LoveROM.com e LoveRetro.com para obter seus emuladores removidos para sempre. Toda vez que eles fazem algo assim, a Nintendo se torna um grande alvo de críticas online, com muitas alegações de que eles não se importam com seus jogadores e, no entanto, parecem imperturbáveis.
Claro, a Nintendo possui todo o código-fonte de todos esses jogos e pode liberar qualquer coisa que possua para ser jogado a qualquer momento. Naturalmente, eles estão fazendo isso, mas cobrando dos jogadores o preço total por jogos retrô, ou pelo menos uma mensalidade serviço de assinatura . Existem todos os tipos de debates sobre se está tudo bem (ou apenas uma jogada idiota) para a Nintendo continuar cobrando por jogos mais antigos, mas a realidade é que eles são legalmente proprietários deles, para que possam fazer o que quiserem.
Alguns podem argumentar que deveríamos ser capazes de jogar esses jogos antigos de graça porque eles são uma parte importante da história dos jogos, mas enquanto houver demanda e a Nintendo puder ganhar dinheiro, não há como eles simplesmente entregarem tudo pacificamente. o velho Pokémon Código fonte. Mas A Valve incentiva os jogadores a modificar seus jogos e postá-los online para todos! Sega realiza eventos para celebrar os jogos de fãs do Sonic ! Às vezes, é assim que o biscoito se desfaz, mas dito isso, acho que a Nintendo deveria estar fazendo mais para tornar seus jogos acessíveis, especialmente porque eles possuem alguns dos jogos mais influentes do ponto de vista histórico.
Entusiasta da Nintendo também trouxe à tona que preservar jogos é muito mais complicado do que simplesmente atualizar o formato em que estão armazenados. Ao criar emuladores, os fãs tornarão os controles de um jogo compatíveis com o hardware contemporâneo simplesmente como um hobby, mas esse é outro fator a ser considerado para essas empresas se quiserem fazer o mesmo.
Um dos meus canais favoritos do YouTube traz consoles antigos à sua antiga glória, mas depois de um tempo, apenas tentar manter o hardware não será suficiente. A primeira geração de jogos e jogadores está envelhecendo – algo inevitável, com certeza, mas algo com o qual essa indústria ainda não teve que se reconciliar de maneira séria. A combinação de não ter infraestrutura existente para preservação de jogos, além de jogos serem mais difíceis de preservar do que mídias como livros ou filmes, nos fez ficar um pouco para trás.
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Existem esforços de base de organizações como a Fundação da história dos videogames , a Museu Nacional de Videogames , e O Museu de Arte e Entretenimento Digital , apenas para citar alguns. No entanto, suspeito que eles precisarão de alguma cooperação dos editores para fazer algum progresso real.
Além da conversa sobre jogos piratas que foram lançados recentemente, acho que nós, como indústria, realmente precisamos começar a pensar seriamente em como vamos preservar a história de nossos jogos, porque uma grande porcentagem deles pode desaparecer antes de nós. .