impressoes de demonstracao do theatrhythm final bar line um envio musical digno para final fantasy
Isso só faz sentido
Você sabe o que é realmente bom? Fantasia final música. Não sou o tipo de pessoa que coloca música de videogame em suas listas de reprodução, mas frequentemente coloco um par de fones de ouvido e simplesmente vibro no Final Fantasy VII trilha sonora. É ótimo no contexto dos jogos - Fantasia final como uma franquia, hospeda alguns dos temas de batalha JRPG mais evocativos de todos os tempos - mas também é divertido e agradável de ouvir.
Portanto, a filosofia por trás Linha de barra final do ritmo teatral faz sentido. Ninguém no mundo vai te dizer que a música de Nobuo Uematsu é ruim . Mesmo o “pior” Fantasia final trilha sonora é uma vibe. Por que não fazer disso o jogo inteiro? A ideia já funcionou algumas vezes antes (as duas primeiras teatro jogos, o spinoff de arcade, Kingdom Hearts: Melodia da Memória , o exclusivo do Japão Theatrhythm Dragon Quest ), então deve funcionar novamente.
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Sim, funciona
A boa notícia é que teatro , pelo menos na demonstração lançada recentemente , é tão bom quanto sempre foi. Tocar, deslizar e mexer no ritmo ainda é ótimo. O desenvolvedor indieszero provou sua competência no espaço de jogos de ritmo vez após vez, e parece que Linha de barra final do ritmo teatral vai continuar a tendência.
Na maior parte, isso é teatro como sempre foi. Você monta um pequeno grupo de bonecos Fantasia final personagens e dirija-se a um palco onde você tocará ao ritmo de diferentes Fantasia final músicas. Na demo, as músicas são separadas em Field Stages – geralmente temas de cidades, músicas de exploração do mundo superior e outras faixas descontraídas – e Battle Stages – temas de luta intensos. O jogo final também contará com fases com cinemáticas de vários Fantasia final jogos, mas ainda não tive a chance de experimentá-los.
Variedade é o tempero da vida
Barra Final , como se fosse teatro ancestrais, faz um excelente trabalho ao tornar os estágios de campo e os estágios de batalha diferentes. Os fundamentos são exatamente os mesmos; você toca quando um círculo vermelho aparece, você segura quando um círculo verde aparece e você toca sempre que vê uma seta. Mas os estágios de campo apresentam notas deslizantes, que os fazem parecer significativamente mais livres e fluidos do que os pesados e pesados estágios de batalha, onde o foco é menos no movimento e mais em acompanhar seus dedos. Os desenvolvedores também fizeram um excelente trabalho ao adaptar os controles baseados em toque da série para um controlador tradicional. Joguei a demo em um Nintendo Switch e precisei de apenas uma faixa para me ajustar totalmente ao novo esquema de controle.

O jogo também pode ficar difícil. Cada música tem pelo menos três níveis de dificuldade: Standard, Expert e Ultimate. Algumas músicas também apresentam uma dificuldade “Suprema” ainda mais difícil. Esses são rótulos de dificuldade realmente terríveis, mas os níveis em si são muito bons. As canções supremas desafiarão genuinamente os entusiastas de jogos de ritmo hardcore, enquanto bebês como eu se sentirão fantásticos limpando uma faixa de nível Expert - soa melhor do que 'o segundo mais fácil', não é?
Cada faixa também pode ser reproduzida no modo cooperativo, e minha namorada e eu brincamos um pouco com isso. Achamos as ofertas para dois jogadores tão satisfatórias quanto em Kingdom Hearts: Melodia da Memória O melhor modo cooperativo da categoria e estou feliz por ter um novo jogo de ritmo multiplayer em meu bolso.
Não há muito RPG aqui
A única área onde teatro Barra Final não está cantando para mim ainda é seu núcleo de RPG. Como os dois primeiros teatro jogos, Barra Final apresenta um sistema de nivelamento rudimentar. Cada personagem pode desbloquear habilidades diferentes, e você pode montar um grupo de quatro a partir de um número impressionante de Fantasia final personagens. Também existem convocações equipáveis, itens de cura e um punhado de outros sistemas de RPG. Em teoria, deve haver uma tonelada de personalização. Infelizmente, nenhuma dessas habilidades parece fazer alguma coisa.

Os curandeiros tornam possível perder mais algumas notas do que o normal, e os atacantes se envolvem em pequenas batalhas na parte inferior da tela que são presumivelmente afetadas por suas estatísticas e habilidades, mas nada disso parece impactante. De certa forma, tenho a sensação de que Barra Final sofre com sua janela de lançamento. Eu nunca me importei com o ritmo relativamente ruim de “combate” em títulos anteriores, mas tendo apenas visto Corrida Hi-Fi acertar esse formato, parece um pouco decepcionante. Meu desempenho não parece ter nenhum impacto no jogo ocioso que está acontecendo embaixo das notas, então não consigo me importar muito com o que acontece lá embaixo.
É possível que a composição do grupo pareça muito mais emocionante no jogo completo, mas pelo menos na demo, parece um sistema basicamente supérfluo. É divertido ter Alphinaud e Aerith lutar lado a lado, mas não tenho certeza do que eles estão realmente fazendo.
Uma abertura promissora
No geral, eu me sinto muito bem sobre Linha de barra final do ritmo teatral . A dificuldade modular torna mais fácil encontrar um ponto ideal, as diferentes pistas parecem variadas e interessantes e as ofertas cooperativas são maravilhosas. Espero que as partes do RPG se tornem mais envolventes e interessantes conforme o jogo avança, e estou ansioso para ver o que mais o título tem a oferecer.
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Este é o tipo de jogo pelo qual estou ansioso e estou feliz que finalmente chegou. Eu nunca duvidei que Square Enix e indieszero poderiam fazer uma diversão Fantasia final jogo de ritmo, e é bom provar que está certo.