it came from japan sweet home
( Veio do Japão! é uma série em que procuro e revejo os títulos mais estranhos, originais e agradáveis que nunca deixaram a Terra do Sol Nascente. )
Eu amo filmes caseiros assombrados. Eu odeio jogos de casa mal assombrada. Eles me assustam um pouco demais. Ok, acho que também os amo!
Doce lar é ideal para um Sissypants McGee genuíno como eu. Assustador, mas não aterrorizante. Horrível, mas não nojento. As limitações do NES impedem que seja realmente horrível, mas a Capcom ainda conseguiu criar um jogo que fica sob sua pele. No entanto, o motivo pelo qual você se lembrará Doce lar muito tempo depois de jogar, isso tem mais a ver com a qualidade do jogo em si. Mais do que ser apenas um exemplo inicial de terror no jogo, Doce lar é um dos melhores jogos já feitos - RPG, aventura, Nintendo, Capcom, qualquer que seja.
Vocês necessidade para procurar este. Os pesadelos valerão a pena!
Doce lar (Famicom)
Desenvolvedor: Capcom
Lançado: 15 de dezembro de 1989
Valor atual: $ 15-30
Tradução dos fãs: Sim
Para os fãs de: Resident Evil, Colina Silenciosa, Terra
As únicas vezes que eu já ouvi Doce lar sendo discutido estava dentro do contexto do gênero horror de sobrevivência. É sempre lançado em retrospectivas de horror de sobrevivência, mencionando sua influência sem realmente afirmar o que Doce lar é sobre ou o que o torna tão especial. Eu sinto que não estou sozinho em aceitar cegamente sua colocação na história dos jogos sem olhar para o seu valor real como jogo. Eu tive que corrigir isso, e quente caramba, estou feliz que eu fiz! Se mais tivesse jogado, imagino Doce lar seria mencionado na mesma respiração que EarthBound e Pessoa por mostrar o que pode ser feito dentro de um RPG depois que a tradição e os padrões são abandonados.
pl sql para iniciantes com exemplos
Doce lar é um monte de coisas, mas principalmente é um RPG. Ou talvez principalmente um jogo de aventura? Gostar Torre do Relógio , Sozinho no escuro e jogos de terror de sobrevivência que se seguiram, Doce lar é difícil de classificar. É pensado como o horror de sobrevivência em ritmo lento da era PlayStation, onde as batalhas de RPG substituem o combate na terceira pessoa. Ótimo, agora você está pensando em Parasite Eve ! Veja como é inútil descrever um jogo tão original?
O jogo é uma adaptação de um filme de terror japonês com o mesmo nome, o que torna Doce lar um candidato fácil para a melhor adaptação de filme para jogo de todos os tempos. O filme em si não é muito bom, mas compartilha o mesmo enredo; portanto, assistir ao filme estragaria o jogo. Ignore isso. O jogo saiu no mesmo dia do filme, o que me faz pensar quanto tempo demorou em desenvolvimento. Nada parece apressado. Claro, não é muito longo (15 horas, talvez), mas parece perfeitamente passeado e cheio de variedade no cenário e na ação.
O jogo começa com uma equipe de documentários caminhando para uma mansão remota e deserta. Eles foram enviados em um trabalho para preservar as pinturas do falecido Ichiro Mamiya (ou afrescos) e voltar com algumas fotos. No entanto, seu plano é imediatamente frustrado quando o fantasma da esposa de Ichiro aparece e bloqueia a saída com escombros. Ela não é muito legal e, à medida que você desvenda os segredos da mansão, descobre que ela era ainda pior quando estava viva.
Esta introdução é feita com o mínimo de diálogo e exposição. Dentro de um minuto, você está no controle do grupo e é jogado no jogo sem ter idéia de como ele funciona. Sem olhar para um guia ou saber de nada antes, fui capaz de descobrir as coisas rapidamente - imagino que a maioria dos jogadores familiarizados com aventuras antigas e jogos de RPG terão uma experiência semelhante. Conversar com personagens, olhar para objetos e agrupar colegas de equipe são estranhos no começo, mas dificilmente prejudicam a experiência.
Caçar afrescos!
Em todos os momentos, você tem acesso a cinco personagens que podem ir sozinhos ou ser agrupados em equipes de dois ou três. Isso é importante, pois cada personagem tem um item que você precisará para progredir. Akiki tem um kit médico que irá curar qualquer doença sofrida na batalha, Kazou tem um isqueiro para queimar cordas que bloqueiam os caminhos, Emi abre portas, Taguchi fotografa as pinturas, e Asuka as espana e limpa os detritos com um aspirador de pó. Sim, eu não sei por que uma equipe de documentários trouxe um aspirador de pó, mas HEY, VIDEOGAMES!
Você sempre estará a mais ou menos 15 minutos da necessidade da habilidade de um determinado membro do grupo, para nunca manter sua equipe muito afastada uma da outra. Leva algum tempo para se acostumar com as habilidades e como elas funcionam, mas elas acabam clicando. Quando eles fazem, Doce lar torna-se uma aventura brilhante.
Junto com esses itens de personagem, você também coletará outros itens necessários para progredir. Descobrir seu uso faz parte da diversão. Há momentos em que você terá que lutar entre decidir levar uma poção extra ou um cachimbo - não que você tenha alguma idéia de quando alguma vez usaria um cachimbo. O jogo tem uma boa quantidade de retrocessos, mas não me incomodou, pois me deu a oportunidade de melhorar meus personagens sem a necessidade de triturar… NUNCA !!! Estamos falando de um RPG da era NES, pessoal! Você entende o quão louco / incrível isso é!?!
As batalhas são outro bom motivo para manter sua festa unida. Ao passear pela mansão, você será jogado em encontros aleatórios que trarão uma missão do Dragão tela de batalha. Você pode atacar, fugir, orar ou usar itens, o mais básico possível. A oração, seu ataque mágico, drena pontos de oração, que também são usados para quebra-cabeças. A única maneira de recuperá-los ou sua saúde é com tônicos, que você encontrará em salas aleatórias do outro lado da mansão. Imagine Resident Evil ervas e você não estará muito longe.
É fascinante descobrir onde RÉ obteve todas essas idéias e ver como elas funcionam dentro dos limites de um RPG. Você acha que sobreviver a uma quantidade limitada de tônicos o deixaria louco, mas o jogo é tão bem projetado que você sempre encontrará um quando está prestes a morrer. Gostar Meia vida e Espaço morto , Doce lar faz um ótimo trabalho de extrair tensão, fornecendo saúde no momento certo. Eu nunca tive um problema, mas sempre senti que minha situação era desesperadora. O jogo fica mais fácil no final, mas a maior parte exige que você seja esperto e use tônicos com moderação. Caso contrário, um personagem sofrerá a morte permanente. Se você optar por continuar, poderá encontrar itens de substituição para o item-chave do personagem falecido (por exemplo, você pode usar pílulas no lugar do kit médico da Akiki).
No entanto, você desejará recarregar essa salvaguarda para um final melhor, já que você a obtém apenas se todos os cinco personagens permanecerem vivos. Uma festa cheia também facilita muito o jogo. O gerenciamento de itens é bastante difícil, com apenas dois slots por personagem; portanto, você deseja que todos eles estejam vivos para poupar algum retorno sério. Felizmente, o jogo tem um recurso para salvar em qualquer lugar - não consigo pensar em muitos jogos de console que possuam isso, sem mencionar um dos anos 80. Eu só posso imaginar como os jogadores japoneses mimados devem ter se sentido quando querem disso Final Fantasy IV cidade tradicional e estrutura de lojas de itens - que o Sweet Home não possui, pois tudo acontece em uma mansão. O jogo nada mais é do que lutar, resolver quebra-cabeças e explorar. Como resultado, você sempre sentirá que está progredindo e ao virar da esquina de uma grande reviravolta narrativa.
Sweet Homevania
Claro, 'Metroidvania' soa bem, mas Doce lar merece ser reconhecido como o primeiro jogo a realizar plenamente o potencial de um mundo de jogo coeso que conecta do começo ao fim (mesmo que Metroid tentou primeiro). A estrutura do jogo é absolutamente incrível. Toda área é cheia de segredos, atalhos e momentos memoráveis do 'a-ha'! Mesmo na primeira área, você encontrará portas trancadas e itens que não podem ser alcançados. Você fica olhando para eles, imaginando se está fazendo algo errado. Enquanto isso, você luta contra todo encontro inimigo.
Eventualmente, você desbloqueará passagens de volta para o primeiro quarto, recuperará a incrível espada à distância e passará por todas as batalhas com um ataque. Não consigo pensar em outro jogo que conecte tão perfeitamente uma área tão grande.
No entanto, a mansão sempre parece imprevisível à medida que você avança para áreas mais escuras. A mudança de cenário e música ajuda a dar a cada área sua própria vibração, enquanto se sente parte de um todo consistente. No final do jogo, você sentirá como se estivesse em uma longa e louca jornada. A vista de cima para baixo de Doce lar A abordagem de RPG e RPG possibilita que o jogo tenha um layout complexo que é superior aos de Resident Evil e Super Metroid .
Leia nas entrelinhas (e pinturas)
Os melhores jogos do NES não eram conhecidos por suas histórias. De fato, além dos jogos de aventura, nenhum jogo naquela época era. Eu não diria Doce lar tem uma história particularmente original ou complexa, mas a maneira como é contada é inovadora para o seu tempo e evita que se sinta desatualizada. BioShock pode ter popularizado registros de áudio / diário nos últimos anos, mas Doce lar fez assim antes de mais ninguém.
A maior parte da história do jogo é transmitida através de mensagens secretas, anotações do diário e anotações espalhadas pela mansão. Ao contrário Resident Evil , cada uma delas é limitada a uma ou duas frases, portanto, você não precisará ler páginas cheias de bobagens para chegar ao ponto. Ao mesmo tempo, notas importantes costumam ser vagas o suficiente para deixar em aberto múltiplas interpretações da história do jogo. Se você ignorar a maioria das notas, ainda poderá acompanhar o enredo, mas perderá os detalhes.
Outra inovação de contar histórias em Doce lar é o uso de momentos cinematográficos que restringem as ações do jogador. Essas cenas forçam você a desempenhar um papel ao seguir um personagem e assistir aos eventos se desenrolarem. Uma cena faz você seguir um homem estranho, enquanto você troca linhas de diálogo. Fiquei impressionado com isso, já que não consigo pensar em outro jogo da época que tentasse fazer algo remotamente semelhante. É um ótimo dispositivo de contar histórias que leva você ao mundo do jogo e faz você se sentir vulnerável. O mesmo pode ser dito das cenas do jogo, que retratam algumas imagens horríveis - há uma razão para isso nunca ter acontecido no Ocidente!
O resultado final de todos esses elementos é uma história que parece crível e assustadora. Você vai comprar esse mundo bizarro e seus personagens. Só consigo imaginar as coisas brilhantes que a equipe de desenvolvimento poderia ter feito em uma sequência da Super Nintendo.
Sim, isso aí ^^^^ é meio nojento.
Como você não pode ter cães pulando pelas janelas ou som surround no Nintendo, você não pode realmente ter sustos com pulos. Doce lar pode não ser o jogo mais assustador de todos os tempos (dica: esse cara está jogando), mas carrega uma atmosfera surreal e perturbadora, apesar das limitações do hardware.
A Capcom aproveitou ao máximo o sistema e conseguiu criar uma experiência de horror diferente de qualquer outra na época. A música não é muito melódica, mas define um tom agourento. Os retratos inimigos em batalha são vis e assustadores. Todo elemento de Doce lar trabalha para criar um clima distinto para torná-lo um clássico de terror atemporal.
O jogo tem tantos conceitos inteligentes que aumentam a aventura em geral. Por exemplo, você precisará usar velas de cera em salas escuras nas primeiras duas horas. Isso limita sua visão e deixa você suscetível a armadilhas e outras ameaças. Quando você ligar o gerador da mansão e restaurar o poder, sentirá uma sensação de alívio - uma que você pode imaginar o compartilhamento de personagens fictícios.
Certo, Resident Evil foi originalmente concebido para ser um Doce lar sequela e os jogos compartilham muitos elementos (até as seqüências de abertura da porta). Contudo, Doce lar deve ser reconhecido por si próprio por ser um jogo muito bom, com um cenário e uma estética únicos.
Esta é a parte em que eu digo mais sobre o quanto eu gosto deste jogo. Desculpe, mas eu tenho que ...
Diferente da maioria dos outros meios, rastrear os gêneros até sua origem geralmente é pouco mais do que uma jornada de nostalgia no campo dos videogames. Você teria dificuldade em encontrar um garoto agora que levaria para o original missão do Dragão ou Metroid . Doce lar é a exceção a essa linha de pensamento.
Embora o Nintendo Classic da Capcom, em 1989, seja o protótipo do horror de sobrevivência, ele é, de muitas maneiras, tão bom quanto Silent Hill 2 ou Resident Evil 2 . É um título estranho que mescla tantos elementos de jogos que amamos ( Metroid , Resident Evil , missão do Dragão , Maniac Mansion , etc.) que parece novo, mesmo em 2011. É um jogo quase perfeito que não é apenas um dos melhores JRPGs de todos os tempos, é também o melhor jogo já lançado no Famicom / NES. Quem sabia? Talvez o Japão.
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implementação de uma lista vinculada em java
Você consegue pensar em outro jogo da era NES que o assustou?
Quão ruim você quer outro jogo como este (um jogo que combina Earthbound com Resident Evil )?
Quem é mais grosseiro: Cara com furúnculos ou vomitando?
(Vamos lá, isso não é engraçado!)