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A versão definitiva é uma viagem que vale a pena fazer
Eu me sinto bobo por pular Ascensão do incursor do túmulo ano passado. Vocês disseram que foi ótimo, e é. Finalmente aprendi isso em primeira mão com o lançamento da edição definitiva desta semana no PlayStation 4 (conhecido oficialmente como ' Ascensão do incursor do túmulo: celebração de 20 anos ').
Este pacote reúne vários conteúdos e modos de bônus, dos cenários 'Blood Ties' e 'Lara's Nightmare', do Croft Manor, até os Baba Yaga e Escuridão fria despertada DLC, para um novo suporte cooperativo para o modo Endurance e várias skins Lara 'low-poly' levemente desanimadoras. É muito para absorver, mas no centro disso tudo está a parte mais importante: uma aventura memorável.
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Nós discutimos Ascensão do incursor do túmulo extensivamente com nossa análise original da versão Xbox One e nosso relatório de segunda análise da versão para PC. Como tal, não vou cobrir todo o escopo da corrida de Lara através da Sibéria para garantir a Fonte Divina, um artefato que seu pai partiu e desonrado acreditou para garantir a imortalidade. Mas depois de uma semana sólida com este jogo, tenho algumas ideias para compartilhar.
Surpreendentemente, achei o enredo alto o suficiente para estar ansioso para resolvê-lo, mas não tão urgente que me senti desconfortável em passar um tempo extra perseguindo colecionáveis e missões secundárias opcionais. É um ótimo lugar para se estar, mentalmente. Ascensão do incursor do túmulo funcionou bem para mim como uma espécie de 'jogo noturno', em que eu poderia passar uma hora mais ou menos para terminar o meu dia. Se eu estava trabalhando em soluções para um dos maravilhosos túmulos de quebra-cabeça independentes, reformando um terreno familiar com uma nova capacidade de travessia ou apenas entrando na próxima história, sempre senti que estava alcançando um progresso valioso. Embora este seja um jogo enorme, mesmo sem mergulhar em muitas, muitas diversões, ainda parece administrável.
Por falar em Deus, este jogo - e especialmente nesta versão para PS4 - está repleto de coisa . Chris cobriu separadamente a adição mais intrigante de fora, 'Blood Ties', que é esse modo discreto de exploração em casa que suporta o PlayStation VR. Se você precisou de mais história ou contexto para a família de Lara, encontrará aqui. Eu comecei a ir ' É isso '? Sim é. Mas, no final, não senti que havia perdido meu tempo - e isso sem a imersão da realidade virtual em que recorrer.
Não posso dizer o mesmo de 'Lara's Nightmare', que usa a mesma configuração (uma mansão Croft) e adiciona mais barato zumbis e algumas armas para matá-los. A menos que você esteja de alguma forma envolvido no tiroteio (cada um na sua!), Você pode pular esse modo com segurança. Não é nem diversão estúpida. Da mesma forma, eu também não estava empolgado com o modo Endurance, centrado na sobrevivência do jogo, e seus ganchos de cartões colecionáveis, de modo que o suporte cooperativo on-line não faz muito por mim. Pelo menos há substância lá, no entanto. Tem mérito.
Para deixar claro, a campanha principal deve ser sua motivação para jogar Ascensão do incursor do túmulo , nada disso. Portanto, se você não é novo no jogo, ou não está procurando ativamente um motivo para passar por isso novamente com a experiência 'completa', não sinta que está perdendo aqui. Você realmente não é. Mas se você estamos procurando entrar pela primeira vez, vamos nos aprofundar.
Dando um passo atrás para Tomb Raider (2013), posso recontar seu começo indefeso, seu final sobrenatural e seu cenário de ilha encalhada - mas é isso. Eu não retirei os detalhes antes de jogar Ascensão do incursor do túmulo , e também não acho que você deva se sentir obrigado. De fato, se esta é sua primeira experiência com a versão da Crystal Dynamics da série clássica, é um ponto de partida aconselhável (e eu digo que, apesar de gostar Tomb Raider no momento). Os dois jogos têm muitos pontos em comum mecânicos, como seria de esperar de uma sequência triplo A. Mas Subir destaca-se construindo sobre seu antecessor com locais deslumbrantes, em camadas e atraentes.
Vimos títulos de ação e aventura contar histórias melhores ou nos lançar contra inimigos mais ferozes em combates mais envolventes. Ascensão do incursor do túmulo é apenas adequado nesses aspectos. Onde se destaca é a maneira pela qual prioriza e incentiva a exploração. Existe pouca resistência que impede você de atravessar uma área semiaberta para a próxima peça explosiva na próxima cena, repetidas vezes, até que os créditos rolem. Você pode seguir o caminho crítico.
Mas como bisbilhotar tesouros ocultos e trechos de texto e áudio de construção mundial é uma alegria tão inerente, você deve continuar fazendo isso. E porque você não é forçado a esse estilo de brincadeira orientado pela curiosidade - porque é sua escolha - parece ainda mais gratificante.
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Ascensão do incursor do túmulo é um passo confiante e espero que seja um sinal do que está por vir para a Crystal Dynamics. O estúdio descobriu principalmente uma fórmula vencedora para a moderna Lara Croft, mas há espaço para abraçar ainda mais o que torna essa série e esse personagem especiais. Aprofunde-se mais nas invasões e aventuras reais da tumba, apare o inchaço eu-também-de-trás-da-caixa-de-jogo-AAA e estou tão deprimido para a próxima caminhada.
(Esta peça de impressões é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)