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Em uma estranha demonstração de honestidade brutal na indústria de jogos, Kojima disse recentemente ao UK's Beira revista que ele não está 100% satisfeito com a maneira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots saiu, apontando alguns dos recursos do PS3 como parte do problema. Da entrevista:
Em termos de jogo, está bem próximo da visão original: você entra furtivamente no campo de batalha e pode escolher entre fazer um jogo furtivo ou interferir na batalha mais diretamente. Mas o gráfico, coisas paralelas como a mistura de movimentos e o tamanho do mapa, não foram totalmente realizadas para minha visão original - para minha satisfação.
Você pode pegar isso de duas maneiras: que Kojima é um perfeccionista (e como a maioria dos gênios tende a ser, extremamente duro com seu próprio trabalho), ou você pode sair correndo pela rua chorando a plenos pulmões que Kojima odeia o PS3, batendo potes uns contra os outros para obter um efeito dramático e essencialmente deixando tudo isso fora de proporção. A decisão é sua, embora eu garanto que isso o manterá fora das melhores discussões que podem ser feitas sobre o assunto.
Um pouco mais da entrevista:
Quando mostramos o motor de jogo pela primeira vez na TGS, a equipe ficou muito orgulhosa e feliz. O PS3 era uma máquina dos sonhos, sabe, e íamos trabalhar nisso e naquilo – e tínhamos tantas ideias. Mas quando começamos a desenvolver o jogo, percebemos que havia muitas restrições e acabou como você o vê hoje. A visão original era avançar dez passos, a realidade era apenas um passo, o que não quer dizer que não progredimos.
Devo dizer que isso desperta meu interesse, mesmo porque o Metal Gear Sólido série manteve padrões tão elevados de qualidade e produziu experiências de jogo tão memoráveis. Eu aprecio a incrível integridade de Kojima em expressar essas preocupações, pois posso imaginar o departamento de relações públicas por trás SMG 4 estão chorando em seus teclados agora. A maioria dos jogadores provavelmente ainda adorará o jogo e pode nunca ter tido conhecimento disso se não fossem as palavras sinceras de Kojima. Claro, os japoneses são conhecidos por ter padrões ridiculamente altos, então é difícil saber como medir comentários como esse de qualquer maneira. Dias de trabalho de 20 horas, alguém?
(Digitalizar e fonte via Kotaku — Obrigado, Justino)