lidar com the last of us no pc tem sido uma aventura
O último de nós no PC é um dos aqueles portas
Antes de começar, deixe-me discutir o artigo que planejado escrever sobre O último de nós no PC.
Concordei em cobrir a versão para PC deste jogo porque, de alguma forma, em 2023, não sei nada sobre O último de nós . Evitei todos os spoilers da história e evitei deliberadamente a série da HBO então eu poderia jogar este jogo completamente às cegas. Minha lógica era que seria uma abordagem revigorante, especialmente com o iminente aniversário da década do lançamento do jogo original. Eu até fiz um workshop sobre algumas piadas sobre como eu estava muito ocupado triturando valores de esforço Pokémon na época para jogar um dos videogames mais aclamados pela crítica já feitos.
Quero dizer, sobre o que mais eu iria falar? O desempenho?

Capítulo 1: O Desempenho
Caso não tenha ouvido, O último de nós no PC é uma bagunça . É um caso clássico em que um jogo aclamado pela crítica estreia no Steam com um consenso de crítica negativa. Todos nós sabemos o que isso significa; este artigo agora deve, infelizmente, tornar-se uma análise técnica de O último de nós . Estou cerca de 5% tão qualificado para falar sobre essas coisas quanto alguns mestres de hardware; mas eu tenho um computador muito novo para brincar, então tenho isso a meu favor.
Para contextualizar, aqui está o que estou trabalhando em termos de especificações:
Processador AMD Ryzen 9 5950X 16 núcleos
NVIDIA GeForce RTX 3070
1 TB WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe SSD
32 GB de RAM* (voltarei a isso)
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notícias de O último de nós ’ porta sem sentido chegou aos meus ouvidos rapidamente, mas eu não estava muito preocupado no começo. Anel de fogo foi igualmente criticado no lançamento, mas ainda assim me diverti muito com essa porta. Eu também gostei do Resident Evil 4 remake em configurações quase no máximo, embora o RE Engine tenha enfrentado críticas por seu desempenho no PC.
Talvez O último de nós terá problemas, mas quero dizer, olhe para minhas especificações! Decidi tratar minha depressão no meio da pandemia com uma daquelas placas gráficas sofisticadas sobre as quais as pessoas não conseguiam parar de falar, e só me arrependi levemente dessa decisão desde então. Eu tenho que ser capaz de dominar qualquer problema O último de nós poderia ter, certo?

Capítulo 2: Construindo Shaders (e outras coisas que eu esperava)
Protip para qualquer um de vocês interessados em jogar O último de nós no PC, e isso é muito importante: a primeira coisa que você quer fazer é não jogá-lo.
Ao carregar o jogo, você é aconselhado a não jogar até que os shaders tenham sido construídos. Se eu tivesse alguma previsão, teria executado imediatamente um cronômetro nesta etapa. O último de nós leva um tempo hilariante para construir shaders, a ponto de se tornar um meme entre as pessoas que jogaram esta porta. Não é exatamente “demora o suficiente para desqualificá-lo de um reembolso do Steam” que as pessoas brincaram, mas quero dizer que demorou uns bons 40 minutos. Mais tarde, cronometrei esse processo no Steam Deck e fiquei surpreso ao ver que a Building Shaders Phase™ levou apenas 30 minutos. Isso provavelmente se deve a hotfixes que foram lançados desde então.
Felizmente, você só terá que suportar esse período de espera uma única vez. eu digo esse período de espera porque O último de nós ainda me sujeitou a alguns dos tempos de carregamento mais longos que já experimentei desde que comprei um Solid State Drive. Demora cerca de 25 segundos para chegar à tela de título assim que o jogo é aberto. Cerca de 50 segundos decorrerão entre clicar em “Continuar” e realmente entrar no jogo. Não há nenhum tempo de carregamento notável quando estou no jogo, então é isso.
No entanto, devo dizer, comparei esses tempos de carregamento com filmagens de O último de nós no PS5. Você sabe quanto tempo o jogo leva para carregar em um console? Não 50 segundos, com certeza.

Capítulo 3: Até aí tudo bem?
Surpreendentemente, depois de pular esses obstáculos e finalmente entrar no jogo, as coisas pareciam ... geralmente bem? A abertura cinematográfica de Joel sendo pai com sua filha parecia muito boa, e os modelos dos personagens tinham aquele polimento nítido que eu esperaria de um jogo da geração atual. Mesmo a sequência aberta em que o mundo imediatamente vai para o inferno (spoilers) funcionou com uma taxa de quadros bastante estável. Talvez esta porta não seja tão ruim afinal!
Algumas cenas depois, e eu assumo o controle de Joel em um mundo deformado cheio de AHHHHHHHHHHH

Capítulo 4: AHHHHHHHHHH
Não. sem chance . Não paguei o dinheiro que gastei no hardware que tenho para olhar paredes assim. O que é isso, Super Smash Bros. . para o 3DS!? Qualquer imersão que eu construí foi imediatamente deslumbrada por essa parede de qualidade PS2 que existia apenas no mundo de um dos jogos mais aclamados pela crítica de todos os tempos. Você pode estar dizendo a si mesmo “Tim, é apenas uma parede, não é grande coisa”. Para isso, eu digo, olhe para isso .

Agora, meu primeiro pensamento foi que o jogo pode ter configurado incorretamente as configurações 'baixas' para algumas opções gráficas. A boa notícia é que, de fato, essa parede parece tão ruim porque as configurações aplicáveis estavam no mínimo. A má notícia é que não foi por acaso. Essa parede, em todo o seu horror horripilante e low-poly, era o melhor que o jogo podia fazer. Quase 8 GB de VRAM estavam sendo consumidos para que o jogo pudesse cuspir que . Não sou um cara de tecnologia, mas posso dizer com segurança que esta parede é o equivalente gráfico do Fyre Festival. Esta é a única citação que a Sony pode usar neste artigo para fins de marketing.

Capítulo 5: Intervalo de RAM
Neste ponto, minha vida era um borrão. Decidi atualizar minha RAM de 16 GB para 32 GB porque ... quer saber, eu nem sei neste momento. Eu queria limpar meu sistema de qualquer maneira para poupá-lo do que O último de nós estava fazendo isso, então por que não fazer uma atualização barata que me ajudará com outras portas de PC ? Ou talvez meu cérebro simplesmente não conseguisse processar o consumo de VRAM e pensei em algo relacionado a RAM para lidar.
Depois de atualizar meu computador, percebi que minha máquina não exibia mais uma imagem em meu monitor. Minha mente imediatamente saltou para 'Devo ter empurrado um componente', então certifiquei-me de que minha RAM estava conectada com firmeza e nada foi desconectado por engano. Isso aconteceu cerca de 15 minutos antes minha cobertura regular de ataques Pokémon , o que desencadeou um frenesi de encontrar freneticamente um computador de backup para que eu pudesse literalmente fazer meu trabalho.
Depois disso, conversei com meu técnico de referência e determinamos que meu problema era que, aparentemente, uma das portas de exibição do meu 3070 não funcionava. Usei a segunda porta e todos os meus problemas foram resolvidos. Nada disso teria acontecido se eu tivesse baixado minha RAM como alguém disse que eu deveria fazer em um fórum há 20 anos.
Neste ponto, você pode se perguntar “Tim, o que isso tem a ver com O último de nós?'
…

Capítulo 6: Configurando O último de nós
Felizmente, esse interlúdio amplamente inútil deu às pessoas responsáveis por essa bagunça tempo suficiente para lançar alguns patches. Armado com minha memória RAM extra, voltei para o O último de nós e mexeu com as configurações.
eu gentilmente perguntei O último de nós para permitir que minha fraca NVIDIA GeForce RTX 3070 execute as configurações ambientais em “Médio” e, felizmente, ela permaneceu. Este escritor, infelizmente, abusou da sorte e provocou um travamento com as configurações em “Alto”, então mudei de volta para Médio e pedi desculpas a O último de nós por ser impetuoso.

Continuei mexendo em outras configurações e finalmente cheguei ao melhor ponto intermediário entre gráficos e desempenho. Mesmo neste estado, os resultados não foram consistentes. A taxa de quadros salta entre 45 e 85 FPS à vontade, o que parece terrível em ação. Não posso explicar isso além de dizer que os controles parecem chug , sutil o suficiente para não estragar o jogo, mas óbvio o suficiente para ser perceptível.
Enquanto as paredes, felizmente, não parecem mais uma bagunça total, o jogo ainda oscila entre cenários impressionantes e péssimos ativos à vontade. Eu nunca fui incomodado por coisas como árvores em Pokémon , mas pelo menos a arte é geralmente consistente lá. Aqui, o cenário genuinamente belo justaposto a ativos terríveis impede ativamente qualquer imersão em O último de nós . Para ser justo, não vi mais travamentos ou bugs importantes que circularam nas mídias sociais. No entanto, acho razoável manter uma porta de 'o vencedor de mais de 200 prêmios de Jogo do Ano' em um padrão mais alto do que 'funciona'.

Capítulo 7: Será que O último de nós PC executado no Steam Deck?
Rindo muito.

Capítulo 8: Considerações finais sobre... tudo bem, vou falar sobre o Steam Deck
No caso de você querer tentar O último de nós no Steam Deck… quer dizer, seu console não vai explodir, então é isso. Ele é executado e consegui progredir na história, mas não recomendaria jogar dessa maneira .
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Com cada configuração definida o mais baixo possível, O último de nós talvez atinja 33 FPS no máximo no Steam Deck. Comparar, joguei recentemente Resident Evil 4 Remake no Steam Deck e me diverti surpreendentemente com ele . Esse jogo nunca cai abaixo de 40 FPS para mim e os controles são suaves ao toque. Enquanto isso, O último de nós no Steam Deck tem a mesma sensação que uma porta ruim do Nintendo Switch de um jogo PS4. Se você realmente quer jogar O último de nós e você só possui um Steam Deck, eu acho que você poderia conseguir jogar o jogo assim. Seria insignificante em comparação com outras experiências que você poderia ter em seu sistema, mas é uma opção, suponho.
Caso esse escasso endosso seja suficiente para despertar seu interesse, devo avisar que só testei O último de nós no Deck por cerca de 20 a 30 minutos em áreas de baixo impacto do jogo. Essa coisa poderia cair na faixa dos 20 se eu tivesse jogado algumas das seções que reduziram minha área de trabalho para 45 FPS. Considerando que eu geralmente recomendo algo como o Resident Evil 4 refazer, eu realmente não recomendaria isso.

Capítulo 9: Considerações finais sobre O último de nós
Depois de tudo isso, provavelmente a parte mais confusa sobre O último de nós no PC é que ainda estou basicamente gostando.
Sim, os problemas em torno desta porta são ridículos. Mas caramba, se o jogo subjacente não é bom. Talvez seja porque eu sou jogando este jogo às cegas, mas estou gostando da jornada de Joel e Ellie neste mundo terrível. Estou até acostumado com as peculiaridades, então o recurso terrível ocasional me incomoda cada vez menos.
Tem havido muito discurso em torno O último de nós no PC. Muitos nos fóruns do Steam reclamam que as pessoas não devem esperar que este jogo funcione bem em um computador 'batata'. Outros ainda culpam a NVIDIA por economizar em VRAM para seu hardware mais recente. Ainda assim, não posso deixar de voltar para o Resident Evil 4 refazer. Parece melhor, funciona melhor e funciona melhor do que O último de nós por cada medida objetiva. Posso respeitar a opinião de que fiz uma má escolha ao comprar um 3070. Mas não importa como você o faça, nenhum outro jogo sobrecarregou tanto meu sistema para produzir esse .

Otimista, O último de nós receberá patches que abordam seu desempenho. E talvez no futuro, um hardware melhor faça O último de nós parece espetacular, apesar de sua má otimização. Por enquanto, esta porta para PC parece um comercial para a versão PS5 do jogo que custa US$ 60. O último de nós poderia ter sido um presente para um público que nunca teve a chance de tocá-lo. Infelizmente, mesmo que o jogo subjacente seja clássico, ainda estou me perguntando por que parei de moer valores de esforço em Pokémon para lidar com isso.

Capítulo 10: Um epílogo otimista
Originalmente, o Capítulo 9 era o fim desta peça. No entanto, no tempo que levou para escrever e editar isso, O último de nós viu mais atualizações . Acho que tenho orgulho de dizer que o jogo está visivelmente melhor para mim agora.
Claro, os tempos de carregamento ainda são ridiculamente longos e tive uma falha na tela de título. Além disso, o jogo parecia assim no começo.

No entanto! Assim que recarreguei, notei instantaneamente que o jogo parecia muito melhor e mantinha uma taxa de quadros relativamente estável. Examinei minhas configurações e notei que o padrão do jogo era quase tudo 'alto' ou 'ultra', mas, embora afirmasse sobrecarregar meu VRAM, tive um desempenho estável por boas três horas. Tive uma queda ocasional para 45 FPS, mas em comparação com minhas experiências anteriores, a diferença foi enorme.

Não estou pronto para redigir o que escrevi. Como mencionado, ainda tive problemas que não vi em outros jogos. Também é possível que eu estivesse jogando seções que funcionaram melhor e não consigo continuar testando este jogo. Do jeito que está, já dei aos desenvolvedores uma semana para lançar patches que eu pudesse contabilizar. Além disso, não acho que alguém mereça elogios por consertar algo que não deveria ter sido quebrado para começar.
Dito isso, seria injusto da minha parte ignorar que o jogo está um pouco melhor agora. Eu ainda esperaria por mais atualizações se você quiser pegar esta porta, mas pelo menos O último de nós poderia, eventualmente, ser uma boa experiência no hardware certo. Mudei de ideia, a Sony também pode usar essa frase para fins de marketing.