life goes on done death adds enough make it worth playing again
perguntas e respostas tranquilas da entrevista de serviços da web para experientes em java
E o número de mortos sobe
A vida continua lançado no PC há dois anos e era um sólido quebra-cabeças de plataformas. Nem muito grande, nem muito pequeno, nem muito fácil, nem muito difícil. Teria agradado Goldilocks, se Goldilocks gostasse de plataformas de quebra-cabeça. E desrespeito desenfreado pela vida humana.
Feito até a morte funciona como uma atualização gratuita da versão para PC e também traz o simulador mórbido de matar cavaleiros para o PlayStation 4. Ele adiciona outro conjunto de níveis e aumenta um pouco o pacote. Vale a pena percorrer novamente, ou experimentá-lo, se você perdeu a primeira vez.
Pode ser um pouco difícil para as pessoas que jogaram o original no PC, mas depois o capturam no PlayStation 4, já que a maior parte do novo conteúdo vem do quarto mundo, disponível apenas depois de jogar os três originais primeiro. Há um nível de bônus adicionado a cada um dos três primeiros, e eles prenunciam a dificuldade dos novos quebra-cabeças.
A nova área adiciona gradualmente algumas novas mecânicas à mistura, mantendo o ritmo do jogo original. Primeiro, portais que permitem que os cavaleiros se teletransportem de volta para o último ponto de verificação sem ter que se suicidar (útil para manter os interruptores da vida ativos). Segundo são os cavaleiros zumbis, que podem ser parcialmente direcionados, mas geralmente apenas andam em uma direção Lemmings até baterem em uma parede e se virarem.
Os níveis mais recentes combinam os dois de maneiras divertidas, enviando zumbis através de portais enquanto mantém pressionados os botões em outros lugares para evitar que eles queimem. No entanto, com essas novas mecânicas e todas as coisas antigas reunidas, alguns dos níveis posteriores ficam muito complicados. Onde todo o conteúdo anterior é composto por pequenos e discretos blocos de quebra-cabeça, os níveis mais difíceis aqui são grandes demais, possuem muitos interruptores e fios, e é difícil elaborar um roteiro mental sem ficar atolado. Aqueles que desejavam o original A vida continua Se houvesse mais tributação, ficaria entusiasmado ao ouvir isso, mas eu estava muito excitado para fazer mais do que apenas a limpeza do nível básico (evitando as metas opcionais).
Feito até a morte acrescenta um toque visual, com uma variedade de chapéus e armas para o fluxo interminável de cavaleiros para usar e usar. Eles não mudam nada sobre como os infelizes ajudantes lidam, mas dão a cada um mais personalidade, destacando que esses são indivíduos que o rei está enviando à morte. A tela de seleção de nível também recebeu uma atualização visual, assumindo a forma de um mapa do tesouro, completo com uma recontagem poética das jornadas dos cavaleiros.
Uma das minhas reclamações originais sobre A vida continua está aqui: Gostaria que o estilo visual fosse menos genérico. Ele faz o seu trabalho do ponto de vista técnico; as informações do quebra-cabeça são claramente transmitidas com interruptores e fios codificados por cores. Certamente, é bastante colorido, mas da maneira que lembra os primeiros jogos do Xbox Live Arcade de 10 anos atrás. Talvez usar o Unity para criar um jogo bidimensional seja o culpado e nada possa ser feito sem reconstruir tudo do zero, mas não posso deixar de desejar que seja melhor olhar.
Ainda assim, é uma queixa menor. O que está aqui é mais da sólida plataforma de quebra-cabeças baseada no mecânico de sacrificar vidas para alcançar a vitória. Há também mais humor descontrolado que merece algumas risadas. Caramba, a cena dos créditos está praticamente inalterada em relação a dois anos atrás, mas ainda me fez sorrir. Há apenas algo mórbidamente divertido em esmagar uma série de personagens dispensáveis entre duas pedras gigantes, desde que seja para o bem maior de servir o rei.
(Essas impressões são baseadas em uma cópia comercial do jogo fornecida pelo editor.)