mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
As vidas têm sido um tipo de homenagem por um tempo nesta série
desenvolvedor de software em perguntas de entrevista de teste
Depois de ver várias demonstrações de jogabilidade para Super Mario Odysse y sem um contador de vida, a farsa acabou. O diretor do jogo explicou que de fato não haveria um contador de vida tradicional Odisséia , algo que a série brinca há muitos anos com o perdão fácil do jogo. Expandindo um pouco a idéia em uma entrevista ao Game Informer, Kenta Motokura tinha o seguinte a dizer:
Pensamos em como um sistema de vida funcionaria nesse tipo de jogo amplo e focado na exploração. Nesse tipo de jogo, haveria muitos pontos de reinicialização diferentes. Decidimos não usar o sistema de vidas, porque não era um elemento absolutamente necessário. Também pensamos que isso afetaria o desejo de alguns usuários de jogar, porque, embora os jogadores que são bons no jogo raramente vejam a tela (game over) que aparece quando Mario fica sem vida, usuários inexperientes provavelmente acabam vendo. freqüentemente.
perguntas da entrevista sql com 5 anos de experiência
Quero dizer, faz todo o sentido. As pessoas reclamam da homogeneização das curvas de dificuldade e da racionalização, mas a acessibilidade é o que a Nintendo sempre fez, com grande simpatia. Isso é especialmente verdadeiro para um jogo que recompensa a exploração - eu posso pensar em muitos títulos retrô em que eu tinha uma vida em uma área particularmente agitada e não sentia vontade de seguir um caminho sombrio para localizar um segredo. Funciona em alguns casos, mas para uma série de roda livre como Mario , tudo bem se vidas tradicionais ficarem de fora dessa.
Revista Game Informer (Game Informer via Nintendo Everything)
