mass transit makes cities
Eu sei que normalmente não é assim que você descreveria o transporte coletivo, pelo menos nos EUA.
Sinto-me como Cidades: Skylines tem a quantidade certa de complexidade. Eu recentemente voltei para Sim City 2000 por comparação (que se sustenta!), e fiquei surpreso com o quanto eu tinha que adivinhar (ou lembrar) sozinho. Não que isso seja uma coisa ruim, apenas algo que o público moderno precisa levar em consideração.
diferença entre encaminhamento de porta e disparo de porta
Skylines em vez disso, procura facilitar você gradualmente - até limita a quantidade de terra que você pode usar primeiro. Ele tem uma sensação de calma, mesmo antes de você entrar nos anais de suas maquinações avançadas. Por outro lado, toda vez que coloco um cano de esgoto a montante, grito alto; sempre há o suficiente para mantê-lo alerta.
O novo Trânsito em massa A expansão adiciona comprimentos de onda semelhantes de zen e frustração.
Além de alguns novos hubs simplificados e chapéus Chirpy (leia-se: Twitter falso), o conceito principal do DLC de US $ 13 são quatro modos de transporte: teleféricos, monotrilhos, balsas e balões. Sim, dirigíveis, que eu sinto capturar com mais precisão o absurdo brincalhão da série.
Esses complementos, em geral, parecem um pontinho tão pequeno no radar do Skylines , mas eles adicionam o suficiente, onde não me importo de jogar algumas moedas no jogo para continuar crescendo minhas cidades ao longo do tempo. Skylines como um todo, realmente tem sido um empate lento e gratificante desde o lançamento original do PC em 2015. Com o tempo, conseguimos Após o escuro (opções noturnas), Queda de neve (inverno) e Desastres naturais (duh), todos os quais iteram levemente em tudo Cidades construiu. Lembra quando eu disse que o jogo era descontraído? Bem, o transporte é a exceção.
'Se você construir, eles virão' realmente não se aplica aqui. Você não pode simplesmente criar um depósito para qualquer modo de transporte (por exemplo, um ônibus) e chamá-lo de um dia. Não, você precisa criar um design complexo que conecte cada hub a uma 'linha', que geralmente é difícil de localizar no mapa e pode dar errado de várias maneiras. Embora a construção de estruturas seja tão simples quanto colocá-las ou atrapalhar uma visão ofensiva, as linhas de transporte podem ser incrivelmente complicadas. Não tive muitos problemas com o teleférico e o sistema de monotrilho, mas era difícil conseguir balsas em particular (especialmente com cursos de água estreitos), assim como os dirigíveis em alguns casos (mesmo que eles estejam voando acima de praticamente todo o resto, as linhas são constantemente bloqueadas por praticamente qualquer coisa).
Mas isso é o par para o curso - uma barreira de entrada quando você começa a entrar no meio do jogo, quando a maioria dos Trânsito em massa o conteúdo se revela. Com o tempo, se levar uma pausa no jogo por uma hora para descobrir quais linhas colocar onde, ou até esgotar o orçamento de uma cidade inteira para fins de experimentação, você chegará lá. (Eventualmente, você perceberá que precisa construir sua cidade do zero, pensando no transporte.) Os pequenos extras de Trânsito em massa ajude a mostrar como os dirigíveis também são diferentes dos aviões, como veiculações educacionais para anúncios e afins.
Se você é prefeito de uma jornada e se envolveu apenas em Cidades: Skylines , fique com o jogo base e seus muitos mods gratuitos. As opções de transporte padrão até servem como um barômetro interno para a quantidade de abuso que você está disposto a tomar antes de pressionar o gatilho Trânsito em massa .
Essas impressões são baseadas em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.