meet monsters the witcher 2
Você conheceu The Witcher 2: Assassinos de Reis ' mulheres. Você ficou cara a cara com seus homens. Isso é ótimo e tudo, mas quando vamos ver algo que você vai matar?
Hoje é o dia, enquanto mostramos os monstros que povoarão o mundo do jogo. Trolls, harpys e muito mais esperam.
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The Witcher 2 para PC será lançado na próxima terça-feira, 17 de maio.
Kayran
Perto de Flotsam, o kayran se estabeleceu sob as águas do Pontar por mais de um século. Os aldeões, que se acostumaram à sua presença há muito tempo, chamam de Velho. Até recentemente, eles consideravam isso relativamente inofensivo. Isso mudou muito rapidamente quando a gigantesca criatura se tornou agressiva e destrutiva. Começou a destruir redes de pescadores, arrebatando pessoas incautas das margens do rio e destruindo navios. Até as forças armadas temerianas foram incapazes de desacelerar sua fúria selvagem; o monstro é extraordinariamente poderoso quando emerge na terra e pode ser impossível derrotar dentro de seu habitat aquático.
O corpo enorme do kayran está protegido por uma carapaça de quitina sólida e atrapalhada que desvia facilmente as espadas e lanças mais afiadas. Não que muitos adversários cheguem perto o suficiente para atacar. Não é pouca coisa evitar os seis tentáculos maciços da besta, cada um pesando tanto quanto um braço de trabuco e capaz de matar um soldado totalmente blindado com um único golpe. Como esses poderosos apêndices são cobertos por lodo venenoso, apenas um toque pode ser fatal, e a criatura também cospe veneno altamente letal. Claramente, será necessário mais do que bravura e habilidade comuns com os braços para acabar com o reino de terror do monstro.
Elementar
Aqueles que praticam a arte da feitiçaria extraem seu poder das principais forças da natureza, os Quatro Elementos ou Raízes - Ar, Água, Fogo e Terra. Cada um deles tem seu próprio plano, que é habitado por gênios e inacessível a meros mortais. Com um domínio suficiente da magia, no entanto, é possível formar criaturas menores a partir desses elementos e trazê-las ao mundo para servir às vontades de seus senhores ou amantes.
Os elementais raramente têm mais do que uma pequena medida de elegância. Como resultado, eles quase sempre são atribuídos a tarefas que exigem principalmente força bruta. Por exemplo, eles são excelentes guardiões de itens valiosos e lugares importantes. Totalmente sem medo, eles não se cansam, nunca dormem e não sentem dor. Eles não fazem perguntas e são inflexivelmente obedientes. Além disso, como inúmeros ladrões e intrusos aprenderam nos momentos finais da vida, eles são completamente diligentes, absolutamente imprudentes e incondicionalmente impiedosos no cumprimento de seus deveres.
Feito de barro e madeira, e armado com maças brutas, pesadas e cravejadas de madeira no lugar das mãos, o elemento terra simboliza essas qualidades. É tão formidável quanto parece, mais do que uma partida até para os mais fortes de inimigos de carne e sangue.
Harpia
Partes iguais de humanóide e pássaro, a harpia é tão alta quanto um homem, com uma envergadura tipicamente duas vezes maior que sua altura. Nos reinos do norte, é fácil encontrar pessoas que consideram o mais repulsivo de todos os monstros. Sem a menor aparência de clareza, talvez seja a encarnação suprema da feiúra. A característica facial predominante da criatura é um bico forte e afiado, perfeitamente adequado para rasgar carne e quebrar ossos para atingir a medula interna. Tem a pele mais enrugada do que qualquer outra, braços que se estendem bem abaixo dos joelhos e mãos e pés terminando em garras afiadas e em gancho.
Embora capaz de criar armas primitivas a partir dos ossos de suas presas, a harpia geralmente prefere atacar com seus armamentos naturais altamente eficazes, usando suas garras como navalhas para destruir inimigos e suas asas poderosas para atacá-las. Também é conhecido e temido por suas habilidades telepáticas invasivas que permitem à criatura penetrar na mente da vítima e roubar seus sonhos. Felizmente, na maioria das vezes se afasta dos postos avançados da civilização, construindo seu covil em um local remoto e inacessível, como no pico de uma montanha ou em uma ravina rochosa. Não fosse por isso, o monstro repulsivo, quase sem pêlos, sem dúvida seria ainda mais detestado.
Nekker
Relativamente pequeno de estatura e magro de constituição, o nekker é um habitante bípede da floresta. Quando vislumbrado rapidamente, especialmente à distância, pode parecer fugazmente parecer uma criança humana deformada. No entanto, essa impressão não pode sobreviver a um segundo olhar. Os membros superiores da criatura são excessivamente longos, chegando quase ao chão. Eles também terminam em garras longas, em vez de mãos. Da mesma forma, sua cabeça não é humana, sem pêlos, exceto por alguns tufos, plana na frente, onde se esperaria um nariz, com olhos profundos e malignos, afastados demais. Mas o mais desconcertante é a grande boca aberta, cheia de dentes consideráveis.
Embora um único nekker não represente uma ameaça grave para quem está razoavelmente em forma e armado, é altamente incomum encontrar um espécime solitário. Muitos viajantes incautos descobriram que caçam em bandos, que podem ser grandes, vorazes e extremamente mortais. Apenas alguns muito felizes sobreviveram para se beneficiar de seus novos conhecimentos. Dizem que as criaturas aparecem e atacam em um instante, quase se materializando na própria floresta. De acordo com rumores, eles realmente brotam de uma extensa rede de túneis através dos quais são capazes de se mover rápida e silenciosamente enquanto perseguem suas presas incautas.
Provocador
Se trolls são monstros é uma questão de opinião. Embora não sejam inteiramente civilizados, também não são animais completamente selvagens. Eles são claramente inteligentes, embora não em alto grau, e têm capacidade de raciocínio. Seu artesanato, especialmente quando se trata de grandes estruturas de madeira, como pontes, é amplamente reconhecido. Muitos vivem perto de humanos há algum tempo, aprendem os rudimentos de sua língua e adotam vários de seus costumes ... de uma maneira. Considere jóias, por exemplo; não é incomum ver alguém usando um item desagradável como uma roda de carroça, como se fosse um colar ornamentado.
A maioria dos trolls usa formas primitivas de roupas. Devido ao seu grande tamanho, eles costumam usar sacos grandes como bolsas e barris como pequenos recipientes. Eles se acasalam em pares por toda a vida, embora não seja claro se essa união pode ser considerada um casamento. Quando forçados a proteger suas famílias ou enfurecidos, eles são oponentes muito perigosos. Eles podem arremessar pedras pesadas com uma precisão surpreendente e sua pele grossa encolhe a maioria das flechas, por isso é difícil derrotar à distância. Chegar perto, no entanto, exige o risco de morte, mesmo com um único golpe potente de seus punhos maciços. E, é claro, eles são conhecidos por curarem tão rapidamente que muitas feridas os incomodam pouco.
O primeiro pacote DLC gratuito, que estará disponível em 17 de maio, apresenta um troll com gosto por bebidas fortes.