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O Memory Card é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis dos videogames de todos os tempos.
Como tem grande fã de jogos retrô , digo a mim mesmo repetidamente que novos gráficos sofisticados realmente não importam - é a jogabilidade que realmente conta. Um jogo com ótima jogabilidade e gráficos abaixo da média ainda pode ser considerado bom, mas um jogo com jogabilidade terrível e gráficos incríveis na maioria das vezes é descartado como um fracasso. Independentemente do que é mais importante, os gráficos são obviamente parte integrante do visual meio dos videogames. Na verdade, alguns dos meus momentos favoritos de videogame de todos os tempos giram em torno dos gráficos de um jogo.
Nas próximas três semanas de artigos do Memory Card, vou me concentrar em três momentos muito específicos de três gerações diferentes de consoles de videogame que apresentam gráficos que absolutamente me deslumbra . Esses momentos não são necessariamente os melhores gráficos que cada geração tem a oferecer - na verdade, não acho que seja o caso - mas são momentos que ocupam um lugar muito especial no meu coração. Cada um desses momentos realmente me fez suspirar alto de admiração na primeira vez que os testemunhei e me ajudou a perceber como visuais fortes e bem projetados podem ter tanto efeito emocional em mim quanto uma história rica ou jogabilidade inovadora.
Na primeira semana falarei de um momento da geração 8-bit dos videogames (Nintendo Entertainment System); a próxima semana se concentrará na era de 16 bits (Super Nintendo); e, por fim, a terceira semana contará com um momento gráfico da atual geração de consoles (PlayStation 3).
Para esta semana, o momento em destaque ocorre em Mega Man 2 para o Nintendo Entertainment System. Se você leu o título deste artigo – e é fã do jogo – provavelmente já sabe de que momento estou falando.
Acerte o salto para Parte 1 da trilogia de gráficos de cartão de memória de surpresa. Ou como as crianças legais estão chamando: A placa gráfica !
o que é o teste beta e como ele é usado
A configuração
A principal razão Mega Man 2 é significativo - e a principal razão pela qual a maioria dos jogadores se lembra dele com tanto carinho - é que é um grande (itálico!) melhoria no jogo original que o precedeu. A sequência é melhor do que o primeiro jogo em quase todos os aspectos e é considerada por muitos como um dos maiores videogames do gênero já feitos – mesmo 21 anos (!) após seu lançamento.
Sinto que explicar o básico deste jogo é quase inútil - posso garantir que todos que estão lendo isso agora sabem tudo sobre Mega Man — mas, por uma questão de consistência, vou informar a todos.
No jogo, você joga como o herói titular Mega Man, um robô criado pelo cientista (e cara legal) Dr. Light. No original Mega Man , Dr. Light também criou seis Robot Masters além de Mega Man para ajudar na construção e manutenção da cidade. Em uma reviravolta infeliz, o rival do Dr. Light, Dr. Wily, reprogramou os úteis Robot Masters para cumprir suas ordens e realizar atos malignos, incluindo tentar destruir Mega Man. Para a sorte do mundo, Mega Man destruiu todos os seis robôs e pôs fim ao plano desonesto do Dr. Wily.
Na sequência do jogo, Dr. Wily está de volta, desta vez criando oito Robot Masters de vários tipos para derrubar Mega Man e causar caos na cidade! DIVERTIDO!
Como em todos os jogos, Mega Man tem a tarefa de destruir todos os Robot Masters. Para fazer isso, Mega Man deve passar por níveis elaborados e bem projetados, cada estágio terminando com um Robot Master como chefe. Após a derrota, Mega Man é capaz de se equipar com a arma principal do Robot Maser e usar a nova atualização para ajudá-lo durante o resto do jogo.
Escusado será dizer que a jogabilidade em todos os Mega Man jogos é absolutamente viciante. Jogar nos estágios incríveis dos jogos, ouvir as trilhas sonoras agora clássicas e derrotar os chefes desafiadores é uma experiência maravilhosa que todos os jogadores retrô apreciam.
Mas para entrar em algo mais específico, uma das melhores coisas sobre Mega Man 2 é o seu requintado, revolucionário gráficos – novamente, uma grande melhoria em relação ao original.
O momento do Cartão de Memória desta semana se concentra em uma dessas melhorias gráficas - talvez a melhor do jogo: o peixe robô gigante!
O momento
Em todos os Mega Man jogos, os jogadores podem escolher qual estágio do Robot Master eles querem jogar e em que ordem. Isso torna a derrota dos chefes muito estratégica e também ajuda a manter a jogabilidade atualizada.
Dentro Mega Man 2 , um dos estágios mais memoráveis (e únicos) é Bubble Man.
Ocorrendo principalmente debaixo d'água, o estágio do Bubble Man é especial porque adiciona um nível totalmente novo aos controles tradicionais do Mega Man. Em vez de um salto normal, Mega Man pode pular toda a altura da tela quando estiver debaixo d'água. Na verdade, o salto pode ser controlado com precisão dependendo de quanto tempo o jogador segura o botão A.
Depois de viajar pela maior parte do palco, esquivando-se de minas e matando inimigos robôs com temas aquáticos ao longo do caminho, Mega Man cai em um poço específico em uma grande sala.
Enquanto ele caminha para a direita e rola a tela, um enorme inimigo faz uma aparição surpreendente.
Na frente de Mega Man está um peixe robótico gigante, vermelho. Embora ele seja bonito de se ver (mais sobre isso em um segundo), o peixe gigante é muito perigoso. Enquanto Mega Man luta contra ele, o peixe atira pequenos camarões difíceis de atirar que nosso bravo herói robô deve evitar, o tempo todo certificando-se de não pular muito alto e acertar as minas de morte instantânea que espreitam no teto acima.
Ok, tudo bem, não vou mentir: o peixe robô gigante não é tão difícil de derrotar. Tudo o que Mega Man precisa fazer é atirar algumas vezes na luz que paira sobre sua cabeça e o mini-chefe será destruído. E os camarões nadadores também não são tão difíceis de se esquivar. Em suma, é um inimigo muito fácil quando comparado aos desafios difíceis de bolas apresentados em outras partes do jogo.
Mas o nível de desafio desta batalha não é o que a torna tão especial. O que torna esta sequência tão memorável é a qualidade dos gráficos.
Embora a qualidade embaçada não faça justiça aos visuais, aqui está um vídeo de Mega Man enfrentando o mini-chefe peixe robô gigante no palco do Bubble Man:
O impacto
Independentemente de como os gráficos se comportam (nota lateral: qualquer um que diga que não aguenta pode lidar com meu punho retrô superpoderoso!), a primeira vez que vi o peixe robô gigante em Mega Man 2 sempre será uma das minhas memórias de jogo mais queridas e queridas de todos os tempos.
E, engraçado o suficiente, eu poderia ter essa mesma memória para qualquer um dos outros mini-chefes visuais semelhantes que aparecem no jogo.
Existem muitos outros inimigos monstruosos como este que aparecem em Mega Man 2 , alguns ainda mais visualmente impressionantes do que o peixe robô gigante. Mas quando eu joguei Mega Man 2 , eu escolhi o estágio do Bubble Man como o primeiro estágio a ser enfrentado. (O que posso dizer? Eu amo bolhas!) Por causa dessa escolha, o peixe robô gigante foi o primeiro inimigo enorme, impressionante e de cair o queixo que encontrei. E esse encontro inicial é o que o selou na minha memória.
Até que eu joguei Mega Man 2 , eu tinha ficado impressionado com os gráficos em muitos jogos NES diferentes, mas havia algo sobre os gráficos em Mega Man 2 isso me surpreendeu completamente. Sério, nunca na minha vida esquecerei como foi encontrar alguns dos inimigos enormes do jogo. Apenas o tamanho, escopo e personalidade de todos os inimigos robôs gigantes era quase demais para eu lidar. Foi um momento de mudança de vida para mim e realmente me ajudou a apreciar o que poderia ser feito – tanto visualmente quanto criativamente – em um videogame.
Vamos detalhar o que torna este peixe robô (e todos os gráficos em Mega Man 2 ) tão estupenda.
Primeiro, o uso de cores no peixe robô é absolutamente lindo. Em vez de ter a criatura gigante parecendo lamacenta com design de arte excessivamente detalhado, como muitos dos outros jogos de NES da época (ou seja, Faxanadu ), a renderização da fera é suave, com cores fortes e simples para ajudar a destacá-la. Esse uso de cores (que lembra muito o cel-shading de hoje) dá ao sprite um visual de desenho animado - um visual usado em quase todos os outros Mega Man jogos que se seguiram.
Em segundo lugar, o simples uso de formas brancas na base vermelha brilhante como reflexos dá ao inimigo a aparência de ter uma textura metálica. Imagine que esses reflexos não estivessem lá – o sprite pareceria plano e menos detalhado. Ao adicionar as formas brancas aparentemente básicas, o peixe se parece com o robô grande e brilhante que deveria parecer.
E, por último, a boca angulada dá ao inimigo uma profundidade que o faz parecer maior e muito mais intimidante. Não só a parte traseira preta da boca parece ameaçadora, mas também dá a aparência de sprite e quase 3D, muito mais visualmente atraente do que se o peixe fosse visto completamente de lado.
Cada peça do design de personagens do peixe robô é impressionante, especialmente pensando no ano em que este jogo foi lançado (1988!). Embora eu seja um fanático por jogos retrô autoproclamado, ainda acho que essa linda arte de sprite ainda se mantém hoje. Para mim, bom design Nunca idades.
Claro que mais tarde Mega Man jogos ficaram ainda mais impressionantes graficamente, mas Mega Man 2 abriu o caminho para tudo o futuro, visuais impressionantes que o Nintendo Entertainment System tinha para oferecer. É realmente um título inovador.
eu amo jogar Mega Man 2 pelo menos uma vez a cada poucos meses – em primeiro lugar, para ter uma ideia de quão bom o jogo é, mas também adoro revisitar um jogo que tem um lugar tão querido e especial no meu coração. Não importa quantos anos eu tenha, é bom saber que sempre me lembrarei das belas e nostálgicas imagens de Mega Man 2 .
Eu adoraria ouvir suas histórias semelhantes! De quais gráficos específicos de um jogo de NES você tem as melhores lembranças? Eles eram quaisquer outras partes em Mega Man 2 , graficamente, isso o surpreendeu? Pense nos comentários como um lugar onde todos podemos contar nossas maravilhosas e queridas histórias do NES. Uma fogueira retrô agradável, quente, reconfortante, se você quiser. Quem trouxe os s'mores?!
E não deixe de conferir o Memory Card da próxima semana na minha memória gráfica favorita do Super Nintendo.
O Cartão de Memória Salvar Arquivos
0,01 – 0,20 (Temporada 1)
0,21 – 0,40 (2ª temporada)
0,41 – 0,60 (Temporada 3)
.61: O sonho do Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando Biônico )
.64: A Morte e a Tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Um vislumbre do futuro ( Missão Espacial: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o Mercador ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando a cachoeira ( Contra )
.68: A história de amor de Anton ( Professor Layton e a Caixa Diabólica )
.69: QUEM! BJ! LOL! ( Rei do Anel )