move die is fast chaotic
Premissa bastante simples realmente
Quando os desenvolvedores independentes me perguntam o que podem fazer para que seu jogo seja notado pela imprensa, uma das primeiras coisas que costumo dizer é que eles precisam resumir o mínimo possível de palavras. Um assunto, um tweet ou um título devem ser longos o suficiente para me dizer o que torna seu jogo interessante.
Mover ou morrer certamente consegue resumir seu apelo de forma sucinta. É um jogo onde você morre se parar de se mover. Coisas bem simples. Felizmente, a execução é interessante o suficiente para manter minha atenção além de apenas um conceito central interessante.
Mover ou morrer é um jogo de festa competitivo para quatro jogadores. Cada jogador controla um blob de cores vivas, cuja saúde diminui rapidamente se parar de se mover por um momento e se regenera se retomarem o movimento. Diferentes regras ou modificadores são adicionados a cada rodada, complicando o movimento de várias maneiras, com estados de falha adicionais variando entre os modos.
Embora mover-se sem parar seja bastante fácil por si só, quando são introduzidos blocos de queda ou riscos mortais que seus inimigos podem empurrá-lo, você começa a ser forçado a pesar segurança e plataformas cuidadosas contra a necessidade de se mover o tempo todo. Em algumas rodadas, me vi imprudentemente tentando correr sob projéteis contra o meu melhor julgamento, por medo de não conseguir esperar o tempo suficiente para que eles passassem por mim com segurança. Essa jogabilidade de gerenciamento de risco com menos de dois males se tornou um verdadeiro desafio.
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A estrutura de Mover ou morrer incentiva a assunção de riscos imprudentes, em movimento ou prevenção de danos. O fato de eu saber que minha morte se devia a correr um risco em que fui forçado de alguma forma significava que muitas vezes estava frustrado, sem uma idéia clara de colocar esse sentimento em mim, nos outros jogadores ou no próprio jogo.
Ainda assim, aparentemente, não importa quantas vezes eu estivesse frustrantemente perto da sobrevivência, senti que a vitória estava ao meu alcance.
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Devido a uma combinação de velocidade de jogo e taxa de perda de saúde quando parado, combina em Mover ou morrer nunca levou mais do que um minuto para concluir. Esse tamanho de jogo curto, combinado com a multiplicidade de modificadores de jogo em rotação, significava que eu era capaz de ver uma variedade de tipos de jogabilidade em um período relativamente curto. Isso ajudou a compensar consideravelmente qualquer frustração causada pela natureza encorajadora ao risco do ciclo de jogo básico.
No geral, Mover ou morrer O conceito central do jogo funciona bem, e a natureza agitada das partidas significa que é o tipo de jogo de festa que é fácil para as pessoas novas entrarem e sentirem que não estão perdendo continuamente. Já está disponível no Steam e é atualizado semi-regularmente, então confira se parece o seu problema.