my thoughts region locking
Eu realmente espero que seja livre de região ...
Qualquer pessoa que tenha freqüentado as seções de comentários destructoides saberia o nível de vitríolo e veneno exagerados que vomitei devido às minhas frustrações com a região bloqueada no passado. Para simplificar, acho que é uma forma de gerenciamento de conteúdo altamente inconveniente e arcaica que não tem lugar em uma sociedade moderna e conectada globalmente. Ele prioriza os resultados finais de fabricantes e editores bem acima do consumidor, que não vê nenhum benefício tangível com sua inclusão.
Eu não estou aqui para ser tão deliberadamente faceta como eu estive no passado ao discutir um tópico desse tipo. Em vez disso, gostaria de tentar explicar minhas frustrações com o bloqueio de região. Eu também gostaria de expressar minhas esperanças de que a Nintendo - o último grande fabricante de consoles a ainda empregar esse tipo de restrição em seus dispositivos - finalmente vá embora e adote o conceito de hardware sem região com seu novo console Switch.
Se você quiser um exemplo de como as restrições de região podem incomodar ou frustrar muito os usuários em massa, não procure além do lançamento do New Nintendo 3DS.
Em agosto de 2014, a Nintendo anunciou que lançaria duas novas iterações de sua bem-sucedida linha de console 3DS. Esses dispositivos receberam o nome criativo de New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL e foram originalmente confirmados como exclusivos do Japão. Assim como os consoles 3DS mais antigos e menos poderosos, eles também estavam bloqueados por região.
Satoru Iwata, CEO da Nintendo naquele momento, mencionou à mídia que esses dispositivos mais poderosos não chegariam ao Ocidente tão cedo. Apesar dessa declaração, os consoles foram lançados na Austrália em novembro daquele ano. Curiosamente, se um consumidor australiano quisesse comprar um console New 3DS menor no lançamento, teria que se contentar com uma unidade branca. Quando o dispositivo foi lançado no Japão, os consumidores puderam escolher entre um New 3DS preto ou branco, então a omissão de um dos dois esquemas de cores na Austrália fazia pouco sentido. A Nintendo finalmente lançou o New 3DS preto na Austrália, mas isso não aconteceu por algum tempo.
Na América do Norte, quem quisesse comprar o console portátil mais poderoso da Nintendo teve que esperar até janeiro de 2015 para receber um anúncio sobre se chegaria ou não a essa região. Infelizmente para os fãs norte-americanos da Nintendo, a empresa confirmou ao Kotaku que apenas lançaria o novo 3DS XL maior naquela região. A Nintendo of America finalmente cedeu e lançou o novo 3DS menor em setembro daquele ano.
Retrospectivamente, o lançamento do Novo 3DS foi uma bagunça.
Embora a remoção das restrições da região não tenha tornado menos complicado o lançamento desses consoles, isso permitiria que clientes de qualquer região comprassem o dispositivo de sua escolha quando foram lançados inicialmente no Japão ou na Austrália, mantendo a compatibilidade total com seus dispositivos. biblioteca de jogos atualmente existente. Olhando para a situação agora, havia muitos longos períodos de tempo em que os indivíduos eram deixados em uma espécie de limbo, sem saber se o console em particular que procuravam chegaria ou não às margens.
Devo enfatizar, neste momento, que não assumo malícia em nome da Nintendo. Acredito que o lançamento desses dispositivos poderia ter sido tratado de maneira significativamente melhor e que a comunicação da empresa deveria ter sido melhorada drasticamente, mas eu gostaria de pensar que a Nintendo não tentou deliberadamente incomodar ou causar frustração à sua base de consumidores . Também entendo a necessidade de escalonar os lançamentos de produtos eletrônicos em algumas situações. Em teoria, permite à empresa testar as águas em um mercado menor e menos arriscado antes de passar para regiões maiores, além de dar aos fabricantes um pouco mais de espaço para respirar no que diz respeito ao fornecimento e construção de componentes e hardware.
Com isso dito, eu ainda acho que a opção deve ser disponibilizada para entusiastas e impacientes para colocar as mãos em um novo dispositivo quando ele chegar às prateleiras de uma região ou outra.
Embora esse tipo de evento ocorra apenas uma ou duas vezes durante o ciclo de vida de um console tradicional, acho que ainda é importante tomá-lo nota. Afinal, existe um precedente estabelecido de a Nintendo lançar iterações mais recentes e, ocasionalmente, mais poderosas de seu hardware, e eu odiaria ver o lançamento de um hipotético New Nintendo Switch marcado por tantas frustrações e obstáculos para os entusiastas.
Então, vamos passar para uma ocorrência mais frequente; versões escalonadas de software.
Assim como eu posso entender por que o lançamento de um console seria escalonado com base na região, também entendo por que os próprios jogos seriam atingidos com os mesmos tipos de atrasos. É um esforço dispendioso lançar um jogo em todo o mundo e, para produtos de nicho, pode ser necessário determinar se vale ou não a pena despender o lançamento do título em todas as regiões ao mesmo tempo. Simplificando, às vezes é melhor para o editor lançar um jogo em uma região, ver o desempenho dele e decidir se deve ou não passar para a próxima área.
A localização também pode ser um fator que contribui para uma liberação atrasada em uma região ou outra. Mesmo em países de língua predominantemente inglesa, ainda existem complexidades culturais que precisam ser levadas em consideração. Por exemplo, existe uma certa diferença entre as variações americana e britânica do idioma inglês. Então, quando você entra em territórios como a Europa, existem vários outros idiomas inteiramente que podem precisar ser abordados. O resultado final é que pode levar mais tempo (e dinheiro) para produzir scripts adicionais e possíveis faixas vocais, a fim de melhor acomodar-se a outra região. Isso pode potencialmente impor um tipo de atraso ao título.
Mesmo que nenhum trabalho adicional esteja sendo realizado em uma localização separada ou alterada, há o problema da classificação. Novamente, é preciso tempo e dinheiro para enviar um título para classificação. Quando há potencialmente vários quadros de classificação que impedem o lançamento de um jogo em um território ou outro, você pode ver por que é necessário um esforço considerável para lançar um título nas prateleiras das lojas. Isso nem leva em consideração a distribuição do título ou possíveis problemas com o licenciamento.
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No entanto, quando você considera que levou 15 meses para europeus e australianos assistirem a um lançamento somente digital de Shin Megami Tensei IV ou 10 meses antes História das Estações Quando uma versão foi lançada nesses territórios, é altamente compreensível que a incapacidade de importar esses jogos tenha causado frustração e inconveniência indevida a qualquer pessoa desses territórios com interesse neles.
Anedoticamente falando, e como alguém que reside na Austrália, sei que muitas vezes me vejo irritado com situações como essa. Infelizmente, isso acontece com muita frequência.
Você tem situações em que os editores afirmam expressamente que não têm planos de lançar um jogo em uma região ou outra. Em um console bloqueado por região, isso impede efetivamente qualquer pessoa nesses territórios de jogar o jogo. Apenas neste ano, uma situação semelhante ocorreu com o jogo publicado pela Sega Código do Sétimo Dragão III: VFD . Felizmente, o Deep Silver finalmente pegou a folga, e o jogo estará nas prateleiras das lojas na Europa e na Austrália no início de dezembro. Com isso dito, é uma proposta bastante assustadora pensar que um editor pode impedir que regiões inteiras possam jogar seu jogo simplesmente porque não considera seu lançamento nessa área viável por um motivo ou outro.
Para colocar isso em perspectiva, se o PlayStation 4 fosse restrito por região, os consumidores ocidentais não teriam conseguido descobrir por si mesmos que Dead Or Alive Xtreme 3: Fortune é realmente tão terrível quanto Jed Whitaker proclamou.
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O problema de bloqueios na região e lançamentos escalonados não é exclusivo da Europa e da Austrália. Muito notavelmente, ambos Bravamente Padrão e sua sequência foi lançada na Europa e na Austrália vários meses antes que os norte-americanos pudessem colocar as mãos nos jogos.
Escusado será dizer que, enquanto espero que a próxima geração de hardware da Nintendo não enfrente os mesmos tipos de problemas que o atual, eu não espero que as empresas mudem suas práticas e hábitos de negócios de maneira dramática com a mudança de uma geração de console. Em vez disso, gostaria de reiterar que adoraria ver a Nintendo se tornando mais acolhedora para os usuários que desejam mitigar esses problemas importando os jogos que desejam jogar quando forem lançados em uma região ou outra ao iniciar uma região. console de switch gratuito.
Deixando de lado a questão das importações, o bloqueio de região também afeta negativamente qualquer pessoa que viaja ou se muda para outra região. Considerando que a Nintendo chegou a comercializar explicitamente o Switch como um dispositivo que você pode levar com você quando viaja, permitir que os jogadores comprem qualquer jogo que adquirirem no exterior tornaria o console uma coisa muito mais conveniente para levar ao viajar para o exterior. Os usuários que estão mudando para outra região podem até precisar comprar um console secundário apenas para poder comprar e jogar comodamente novos jogos lançados, a menos que estejam bem com a compra exclusiva de títulos digitais ou com a importação de praticamente tudo, desde nesse ponto.
O simples fato é que eu realmente não vejo nenhum benefício tangível às proteções da região nos consoles do ponto de vista do consumidor. A inclusão do bloqueio de região em um console apenas adiciona um bloqueio adicional que fica ativamente entre o jogador e o jogo.
Agora que a Sony e a Microsoft adotaram o hardware sem região, a Nintendo é atualmente o último grande fabricante de console a ainda utilizar essa forma de restrição de software. Com o lançamento do Switch no horizonte, eu realmente espero que a Nintendo consiga finalmente abraçar o presente e permitir que os jogadores joguem qualquer peça de software compatível com hardware que desejarem, não importa de onde se origine.
Vamos apenas torcer para que os rumores sobre o Switch serem livres de região sejam verdadeiros.