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Estive dirigindo a noite toda, minha mão está molhada no volante
Se você já jogou Forza Horizon , então Need for Speed Payback vai parecer muito familiar. Ambos são jogos de condução em mundo aberto ambientados no deserto, ambos apresentam um sistema de dublês que distribui experiência com base em quão bem você faz por quanto tempo, e ambos os jogos abandonaram carros antigos escondidos ao redor do mundo que você pode consertar acima. Nenhum desses aspectos é exclusivo para Horizonte , mas eles trabalham em conjunto para fazer Retorno uma experiência reconhecível.
Mas a cola que segura Retorno juntos é o senso de talento do jogo - algo Horizonte teve em espadas. Enquanto que Horizonte foi montado dentro e ao redor de um festival de música com tons neon de Coachella, Retorno segue três criminosos baseados em carros quando eles derrubam um grupo de criminosos piores, que também fazem um monte de coisas de carro.
Então se Forza Horizon é o equivalente em videogame deste comercial da Pepsi, Retorno é um corpo inteiro Veloz e furioso jogos.
Embora todos e suas mães (e deles mães) fez o Veloz e furioso comparação, Retorno é realmente inspirado em filmes como Bullitt ou A conexão francesa , de acordo com o produtor Jeremy Chubb. 'Não é apenas um jogo sobre circuitos de corrida', disse Chubb. 'Estamos fazendo uma Necessito de velocidade filtrada pelas lentes de um sucesso de bilheteria de Hollywood '.
Parte dessa inspiração pode ser vista na história do jogo, que parece chata e não muito interessante. Embora isso seja parcialmente intencional - Chubb me disse que era apenas 'uma desculpa para a ação' - uma história ruim ainda é ruim. Mas você também pode ver a influência de Hollywood no jogo Esgotamento estilo de colisão. Os carros inimigos que você precisa tirar durante as missões da campanha podem acabar de maneira espetacular, à medida que o jogo desacelera e mostra o acidente em câmera lenta. É como os sistemas de execução que você veria em jogos como Sombra de Mordor, até as barras de saúde inimigas que ditam quando é hora de você enviar esses tolos para a cidade de palhaços.
Eu estava preocupado com a frequência das falhas cinematográficas, mas o jogo aparentemente tem um sistema nos bastidores que determina se uma falha entra em câmera lenta. Retorno ostensivamente levará vários fatores - a velocidade dos carros, o tempo desde o último acidente em câmera lenta e como o carro irá interagir com a física do jogo - tudo em consideração antes de assumir o controle da câmera para o jogador. Os acidentes que vi pareciam ótimos, mas havia muitos deles; espero que o sistema de determinação de falhas funcione no jogo final.
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Os carros lidam tão bem quanto o esperado - Retorno é mais um corredor de arcade do que um full-on Grande Turismo simulação de estilo, para que você possa estragar tudo - o único fator x real é o mundo aberto. Forza Horizon teve uma grande variedade de atividades em sandbox, com muitos itens colecionáveis, corridas e desafios para os jogadores. As corridas de exibição onde os jogadores corriam contra balões ou trens de ar quente eram emocionantes como o inferno! E se Retorno pode trazer o bombardeio de Hollywood que ele procura imitar para um mundo aberto, que pode ser radical. Ou o mundo aberto poderia ter um punhado de colecionáveis e algumas raças, todas completamente desprovidas de sabor, como um prato de aperitivos no Applebee's.
Pelo que vale a pena mostre um peixe sabor, tanto Chubb quanto Retorno O designer Andy Manches parecia animado com o próximo filme de Edgar Wright Baby Driver , que está praticamente pingando sabor como um prato de aperitivo no Outback Steakhouse. Embora Chubb e Manches não pudessem falar sobre a programação musical licenciada do jogo (outra coisa Forza Horizon faz tão bem), finalmente começamos a falar sobre o Baby Driver trilha sonora. Chubb ficou muito animado com o Baby Driver A lista de reprodução do Spotify e o Manches escreveram uma das minhas recomendações de músicas - é bom saber que parte da equipe de desenvolvimento tem bom gosto.
Vou dizer isso sobre Retorno - Tentei a corrida de pré-visualização novamente porque estava realmente me divertindo, então há absolutamente algo aqui. As corridas no mundo aberto podem ficar muito ruins se o mundo não suportar corridas equilibradas, mas eu me diverti muito com a minha corrida de rua, graças a longos trechos de estrada e curvas adequadamente telegrafadas. O Nos parece imediato e receptivo, os drivers de IA eram desafiadores o suficiente para manter meu interesse, e tudo parecia maravilhoso. então Need for Speed Payback obviamente pode lidar com jogabilidade momento a momento, mas não está claro se o jogo terá pernas. Espero que sim; Eu não me importaria de tocá-lo por longos períodos de cada vez.
Agora coloque 'Radar Love' e somos dourados.