review dead island
Com seu trailer de estréia, a Techland estabeleceu o objetivo impossível de viver de acordo com o hype gerado por maciço escala. O vídeo, que mostrava uma família assombrada por zumbis enquanto um refrão assustadoramente bonito tocava, nos levou a acreditar que Ilha morta seria uma montanha-russa emocional que tocasse no lado humano do apocalipse dos mortos-vivos.
Bem, não é.
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Aqueles com um pequeno grau de cinismo poderiam ter imaginado que a Techland ficaria aquém de sua aposta de abertura ambiciosa. Em vez de, Ilha morta quase completamente abandona narrativa em favor de violência não adulterada, combate cooperativo e elementos de representação. Se essa foi uma decisão sábia ou não, depende de uma coisa ... como você acha incrível as katanas envenenadas e as facas explosivas.
Ilha morta (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Techland
Empresa: Deep Silver / Square Enix
A ser lançado: 6 de setembro de 2011
MSRP: US $ 59,99 (PS3, 360) / US $ 49,99 (PC)
Ilha morta dá aos jogadores o controle de um dos quatro personagens - Xian Mei, um ex-policial chinês especializado em armas brancas, Purna, um guarda-costas com predileção por armas de fogo, Sam B, um rapper que usa objetos contundentes, e Logan, ex-jogador de futebol estrela que é mortal com armas de arremesso. O elenco representa uma vaga coleção de 'classes' com suas próprias habilidades e atualizações. Qual personagem você escolhe depende mais do seu estilo de jogo, em vez de se interessar ou não pelas personalidades bastante simples.
Em forte contraste com o marketing do jogo, Ilha morta não é muito para exposição. Embora exista uma história um tanto básica, pontuada por cenas ocasionais, a grande maioria do tempo gira em torno de uma única motivação - você está preso em uma ilha cheia de zumbis e precisa matá-los todos, enquanto realiza missões e procura por um caminho longe da rocha. De vez em quando, Ilha morta vai experimentar puxar as cordas do coração com um momento 'emocional', mas os personagens são tão unidimensionais e o diálogo é tão forçado que essas sequências sérias são risíveis na melhor das hipóteses. Quem procura uma história decente terá que ir a outro lugar porque Ilha morta Os escritores fazem apenas o maior sinal de esforço.
O que nos resta é um jogo que é, essencialmente, Borderlands com zumbis. O sistema de nivelamento baseado em classe, a implementação de atualizações, a estrutura da missão e a exploração de níveis são extraídos do jogo aclamado pela crítica da Gearbox. É uma experiência estranha que tenta misturar realismo e interpretação. Por um lado, seus personagens têm baixa defesa e são forçados a lutar com armas que se quebram facilmente. Por outro lado, você está vasculhando baús de tesouro e criando machados envoltos em chamas ou rifles que disparam balas tóxicas.
Combate em Ilha morta é igualmente de duas caras, já que é divertido e frustrante ao mesmo tempo. Há uma alegria muito real em separar os oponentes zumbificados com maças, espadas e coquetéis molotov cada vez mais poderosos, mas, ao mesmo tempo, esse prazer é prejudicado por graves fraquezas dos jogadores e vantagens injustas dadas aos zumbis. Por exemplo, enquanto seu ataques são facilmente quebrados, a maioria dos zumbis encolhe os ombros e não pode ser interrompida depois que eles iniciam suas animações de assalto. Níveis posteriores também geram quantidades infinitas de zumbis 'runner' rápidos que podem demolir um jogador em segundos. Se você está tocando solo, espere morrer um muito , Porque Ilha morta gosta de gerar inimigos velozes em grupos de cinco, que são chances impossíveis para todos, exceto um grupo de quatro homens. Há uma razão pela qual a morte neste jogo é punida apenas com uma porcentagem de perda em dinheiro - seria impossível se você tivesse que reiniciar nos pontos de verificação.
Os ataques dos jogadores também perdem, às vezes devido às animações de ataque pesadas, outras vezes devido à dificuldade inerente ao combate corpo a corpo na perspectiva da primeira pessoa. Outras vezes, seus ataques passarão inofensivamente por zumbis enquanto eles o colidem alegremente. O movimento de 'chute', por exemplo, tem como objetivo empurrar os inimigos para trás, mas às vezes eles correm através sua perna para conseguir seus hits. A falta de animação de transição também funciona a favor dos mortos-vivos - muitas são as vezes que tentei me infiltrar em um zumbi, apenas para tê-lo instantaneamente diante de mim. não animação entre suas duas posições, permitindo que ele consiga um golpe barato primeiro.
Os zumbis são propensos a agarrar jogadores, resultando em um breve evento em tempo rápido que os inimigos ao redor exploram alegremente para obter mais hits irresistíveis. Até as coisas benéfico para o jogador indiretamente ajudar o inimigo - envenenar, eletrocutar ou queimar oponentes, por exemplo, torná-los mais perigoso para lutar devido à sua capacidade de transferir o dano. Embora seja útil eletrificar um zumbi, se ele morrer aos seus pés, você vai seja o único a sofrer danos. Nem me inicie nos bizarros pontos de desova - várias vezes eu reapareci no meio do mesmo grupo de inimigos que me mataram, dando a eles a chance de fazer isso de novo e de novo. O nome Ilha morta é muito, muito honesto - este lugar pertence aos mortos-vivos, e eles são maldito se você quiser acabar com eles.
Tudo isso parece bastante negativo, mas devo enfatizar que Ilha morta é um jogo divertido - é divertido da maneira mais frustrante possível. O foco no saque e na aquisição de poder é mais atraente, especialmente quando você adquire modificações que podem ser adicionadas às armas nas mesas de atualização. Esses mods, que transformam armas comuns em lâminas eletrificadas devastadoras ou instrumentos de tortura com cravos, são insanamente satisfatórios para uso. Armas modificadas também causam efeitos especiais de status quando um golpe crítico é marcado - por exemplo, uma espada tóxica pode fazer com que os zumbis se curvem e vomitem violentamente, deixando-os imóveis e causando danos intensos. Esses são os momentos que mantêm uma pessoa tocando e sempre entregam.
As armas sofrem danos ao serem usadas e exigem reparos constantes nas tabelas de atualização. Isso pode ser bastante irritante, mas a degradação da arma pode provar tenso e incentiva os jogadores a manter uma gama saudável de equipamentos na mão. As armas também podem ser atualizadas para causar mais danos, embora porque jogadores precisam de dinheiro para fazer isso, é uma incógnita. Dinheiro é já fácil de perder com mortes frequentes e compras caras de armas, por isso é bastante irritante precisar gastá-lo em reparos e modificações, especialmente como mods Além disso Exija que os jogadores recuperem vários ingredientes de todo o mundo. Apesar dessas dificuldades, no entanto, o sistema de armas ainda é fascinante e, uma vez que as armas realmente poderosas são descobertas, o esforço parece realmente recompensado.
Depois de se acostumar com o sistema de combate intencional e a peculiaridades intencionais, há muita alegria sádica a ser encontrada. Cavar caveiras com marretas ou cortar braços com cutelos nunca deixa de ser diabolicamente divertido, e as animações brutais, combinadas com efeitos sonoros deliciosamente estridentes, selam o acordo. Enquanto alguém estiver preparado para comprar muitos medkits e morrer com frequência, saltar para o combate pode ser intenso e gratificante - ainda mais quando os zumbis da classe 'chefe' começarem a aparecer, como o imenso 'Ram' que carrega como um touro ou o horrível 'açougueiro' que carece de mãos e ataca com ossos afiados do antebraço. Essas criaturas são intimidadoras, muitas vezes assustadoras, mas muito recompensadoras de vencer.
Curiosamente, as batalhas mais envolventes não são contra zumbis, mas humanos . Quando os jogadores terminam o ato de abertura, encontram saqueadores e soldados que atacam qualquer coisa que se mova. Essas batalhas à distância são de ritmo mais lento e parecem muito mais táticas, especialmente devido ao alto dano que os tiros inimigos podem causar. Essas batalhas mudam bastante a jogabilidade e estão frequentemente entre os momentos de destaque de toda a experiência.
Cada personagem tem três árvores de habilidades, com habilidades úteis que são desbloqueadas e aprimoradas a cada nível ganho. A primeira árvore de habilidades é para o poder 'Rage' exclusivo do personagem. Raiva é um estado letal e temporário de personagem que permite atacar mais rápido, causar dano pesado e ver inimigos renderizados em vermelho para facilitar a mira. A segunda árvore de habilidades governa a capacidade de combate, conferindo bônus ao tipo de arma escolhido, aumentando as chances de acerto crítico e aumentando o dano por efeito de status. A árvore final de habilidades se preocupa com a sobrevivência, oferecendo habilidades que tornam os medkits mais eficazes ou as armas mais duráveis. Totalmente copiado de Borderlands , no entanto, é um sistema de habilidades adequado que incentiva os jogadores a acumularem XP e ganhar poderes cada vez mais cruciais.
Ilha morta é mais divertido quando jogado em modo cooperativo. Atenuando parte da frustração e do baixo custo do combate solo, ter três amigos para participar da ação faz com que o jogo pareça muito mais jogável e o combate muito mais cheio de ação. A cooperação drop-in / drop-out funciona bastante bem, especialmente graças ao fato de rastrear jogadores que estão no mesmo ponto do jogo que você. Um ícone informa quando um jogador está 'próximo' e permite que você participe do jogo com o pressionar de um botão.
No entanto, existem algumas desvantagens em cooperar. Primeiramente, você só pode juntar jogadores que estão no mesmo capítulo que você ou em um capítulo que você já eliminou (a menos que seja convidado por um amigo). Em segundo lugar, a progressão no modo cooperativo é bastante interrompida, pois missões e viagens pelo mundo exigem que todos os jogadores estejam próximos um do outro para que as coisas prossigam. Já participei de vários jogos que tiveram que ser interrompidos porque um jogador ainda estava na sessão, mas aparentemente abandonou o console, o que significa que ninguém mais poderia continuar uma missão ou viajar para um novo mapa. Seria muito fácil para os trolls explorar isso, e exige que todos os jogadores concordem em seguir o mesmo curso de ação. Qualquer um que tente fazer suas próprias coisas provavelmente impedirá o resto da equipe de fazer qualquer coisa . É uma pena que uma experiência cooperativa tão aberta tenha essas limitações, e é bastante irritante o meu progresso ser interrompido por um jogador que não tem interesse no que eu estou tentando realizar e me faz desistir da minha próprio jogo.
Ilha morta O maior problema de, no entanto, é que é apenas não um jogo terminado. Não importa o quão divertido possa ser, existem muitas irritações causadas por recursos mal implementados ou que não foram implementados. Algumas instâncias envolvem zumbis usando o que são claramente animações substitutas, o tipo de coisa que você veria na construção alfa de um jogo - apenas assista zumbis em qualquer nível com as janelas e observe como eles caminham em direção ao vidro e ele gagueja o mais breve contato. Um personagem, Xian, tem a capacidade de escolher bloqueios, mas ao longo do meu jogo, encontrei apenas dois baús trancados, logo no início. É quase como se os desenvolvedores simplesmente esqueci incluir mais e, portanto, sinto que perdi três pontos de habilidade ao nivelar o que pensamento seria uma habilidade crucial ( editar: Eu já descobri que o peito trancado apenas mostrar-se como desbloqueado quando a habilidade está ativa. Não me deram nenhuma indicação disso). Ilha morta está recebendo um patch do dia um com uma correção impressionante de 37, mas os problemas que realmente se destacaram para mim não estão listados entre eles. Este é um jogo que provavelmente será corrigido muito, porque simplesmente não está completo.
Por fim, este é um jogo da Techland que parece com um jogo da Techland. As falhas, os gráficos de baixa qualidade e os problemas de jogabilidade bizarros que são dificultados pela animação interrompida e pelo grito de detecção de colisão temperamental de um jogo que precisava de pelo menos mais alguns meses de desenvolvimento. Dizer Ilha morta difícil é ser diplomático. É, de muitas maneiras, uma bagunça severamente quebrada.
No entanto ... é uma Diversão bagunça quebrada, na sua conclusão mais definitiva. Muito sobre Ilha morta não funciona, mas seu conceito ambicioso é apresentado com tanta sinceridade e sua progressão pesada de personagens é tão viciante que, de alguma forma, consegue escapar de uma lista de problemas que não devem ser perdoados. eu odeio Ilha morta , mas eu adoro isso ao mesmo tempo. Seu combate me irrita, mas eu criei uma faca com 75% de chance de fazer a cabeça explodir com uma facada! A cooperação é irritantemente restritiva, mas não posso deixar de entrar em jogos porque matar zumbis em grupos é muito legal. Sua história é insana e sem sentido, mas eu encontrei um inimigo bônus na selva com uma máscara de hóquei - chamada Jason - que tinha uma serra elétrica em sua cabine. Ilha morta é o tipo de jogo que dá um soco sem piedade no seu estômago com uma mão e oferece uma fatia de bolo de aniversário com a outra.
Eles dizem que o zangão é uma criatura que não deve voar, devido à sua massa corporal e extensão das asas, tornando-o uma impossibilidade física. O mesmo pode ser dito de Ilha morta . É algo que não deve ter sucesso, e muitas vezes não tem, ainda assim alguma coisa para fazer tudo clicar juntos. Este é um jogo que eu prevejo jogar muito além da conclusão, porque possui um magnetismo inerente e um charme vicioso que não pode ser negado, mesmo diante de tanto design de jogo agravante e bloqueios de estradas.
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Também há muito conteúdo a ser encontrado. Com pelo menos trinta horas de jogo e muitos segredos para descobrir, Ilha morta é um título enorme. Dependendo da sua milhagem, isso significa muito entretenimento para compensar a exasperação ou uma enorme quantidade de infelicidade intercalada com momentos de gratificação. Seja qual for a sua disposição, Ilha morta joga porcaria suficiente na parede para garantir que algumas delas grudem.
É Ilha morta Boa? Sim é ... mas é não é ao mesmo tempo. É inspirado, mas túrgido. Brilhante, mas falho. Divertido, mas irritante. Como os mortos-vivos em si, Ilha morta é uma contradição do começo ao fim. No entanto, sinto que você precisa jogá-lo, porque, apesar de copiar muito de jogos infinitamente mais suaves, não há nada parecido no mercado. Isso, por si só, é mais uma contradição no ambiente confuso, conflituoso, muitas vezes completamente lindo bagunça que é Ilha morta .