review battlezone
Fúria
De todos os jogos de lançamento do PlayStation VR, nenhum foi um ponto de interrogação maior para mim do que Zona de Batalha .
Talvez eu esteja subestimando o apreço e a lealdade por essa propriedade clássica de arcade, mas desde que soube da reinicialização da Rebellion em 2016, eu não tinha certeza do que fazer com isso. Quanto mais eu aprendia sobre o jogo, mais intrigante parecia. Cooperação VR online para quatro jogadores? 'Arrumado'! Um design de campanha roguelike? 'Ah ... hein'. Um preço total de US $ 60? 'Nossa, alguém está confiante em nossos hábitos de consumo'.
Zona de Batalha (PC, PS4 (revisado com PSVR))
Desenvolvedor: Rebellion
Editora: Rebellion
Lançado: 13 de outubro de 2016 (PS4), TBA (PC)
Preço: US $ 59,99
Com tudo isso dito, Zona de Batalha excedeu muito as minhas expectativas - pelo menos para começar. Sua visão em primeira pessoa, no cockpit, é inegavelmente legal de experimentar envolvida em sua periferia e cria uma ótima impressão inicial. Seu tanque parece com essa fera de uma máquina. Parece tão grande! E a direção de arte simples, mas eficaz, se presta bem às limitações do PlayStation VR, onde a qualidade da imagem é afetada pela nitidez em comparação com uma televisão de alta definição. Você se acostuma com isso.
A rebelião arriscou um pouco colocando seu jogo de combate de tanques no estilo arcade dentro de uma concha permanente e procedimental. Ainda estou indeciso sobre se essa foi a decisão certa, mas estou inclinado a 'Sim, provavelmente'. Depois de escolher seu tanque preferido (eles têm tamanhos variáveis e cargas iniciais), Zona de Batalha apresenta uma placa de peças, com cada uma representando um nível de combate, um evento de texto ou uma loja. À medida que você os limpa, a caminho de um estágio final vulgar e vulgar, as forças inimigas - vários tipos de tanques, camadas de minas, drones aéreos e torres - se tornam mais fortes.
Supondo que você pegue muita moeda de inimigos caídos e a jogue em opções inteligentes de atualização (por exemplo, recargas ativas, cura amigável e escudos) ou armamento superior (foguetes bloqueados são obrigatórios!), Você também crescerá mais forte por sua vez. Mas o equilíbrio cresce fora de sintonia. Especialmente quando os tanques-chefe 'Nemesis' puramente malignos começam a rondar o mapa. Em todos os jogos que joguei, sozinho ou com uma equipe competente, minha corrida estava destinada a fracassar se houvesse qualquer tipo de brincadeira no caminho para o nível final. Mesmo na chamada dificuldade fácil, é tão difícil. Existem maneiras de reverter o equilíbrio de poder a seu favor e, se você tiver vidas extras de sobra, um deslize não significa que o jogo acaba.
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Mas é difícil, se não impossível, recuperar o atraso e realmente ganhar . De muitas maneiras, eu gosto dessas apostas altas. Agradeço o grande desafio do que é um jogo simples. Dito isto, uma categoria de missão inteira (defesa de base) parece injusta ao ponto do absurdo, e não há muito sentido em um mapa-múndi estratégico no estilo de jogo de tabuleiro, se houver aparentemente apenas uma estratégia a ser empregada.
Sem esse exterior resistente, Zona de Batalha provavelmente ficaria muito velho, muito rápido. Seu combate é satisfatório dessa maneira robusta que se sustenta em repetidas repetições, mas as próprias missões não fazem muito para mudar a forma como as coisas fluem. Você atingirá torres de longe. Você aumentará para se esquivar do fogo disperso e depois parará para recarregar seus escudos quando estiver prestes a ficar sobrecarregado. Com colegas de equipe - e então te ajude deus se você não tiver colegas de equipe, principalmente aqueles que se comunicam - você se juntará para curar e realizar revivências conforme necessário. Você vai longe, mas provavelmente será por nada. Nas minhas inúmeras tentativas, eu venci apenas uma vez. Eu senti pura alegria. Mas as falhas quase tão próximas são rápidas e brutais. Não ajuda que a maioria dos Zona de Batalha Os desbloqueios permanentes de são as mesmas armas e habilidades, mas com melhores estatísticas. Você ainda precisa comprá-los a cada corrida. Não é um prêmio de consolação.
Enquanto eu argumentaria que Plataformas: Liga de Combate Mecanizada é de longe o jogo multijogador on-line superior para o PlayStation VR, se o seu movimento frenético no mecanismo é muito alto ou se você estiver mais interessado em uma experiência cooperativa envolvente, isso se encaixa perfeitamente. Existem alguns problemas evidentes de equilíbrio para que a Rebelião funcione, e Zona de Batalha é muito menos aconselhável como um jogo solo, mas caramba, se não for emocionante quando tudo acontecer e sua equipe perseverar contra todas as probabilidades.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)