new resident evil is fast crawling
Chegando ao PC, PS4 no início de 2016
diferença entre reteste e teste de regressão
O próximo ano é o 20º aniversário da Resident Evil ( Risco biológico aqui na gloriosa Nippon) e a única Resident Evil jogo datado de 2016 no momento é o recém-anunciado Risco biológico: Corpo de guarda-chuva . É um jogo de tiro em terceira pessoa competitivo e on-line, que é emblemático dos últimos seis anos da Capcom por não saber o que fazer sobre Resident Evil , começando com o confuso, falido Resident Evil 5 .
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O que não quer dizer Umbrella Corps não era divertido, apenas intrigante em sua existência. Eu me sinto como um cachorro inclinando a cabeça para um lado.
Até que eu realmente joguei, eu estava me sentindo Engrenagens da guerra dicas. Existe uma visão estreita e por cima do ombro (sem dúvida igualmente estabelecida por Resident Evil 4 , mas o primeiro recebe o aceno mental no contexto de um jogo de tiro competitivo em terceira pessoa), a sujeira geral do local e a rigidez claustrofóbica do mapa, e o Brained, um picareta de escalada que parece bom para um corpo a corpo mata. E então eu toquei a coisa e não há nada disso pesado; parecia mais Contra-ataque Rapidez.
A velocidade regular de caminhada é rápida, o sprint é mais rápido. Até o rastreamento é rápido, o que é incrivelmente estranho. Também existe um sistema de cobertura, que é um pouco como Engrenagens ' corre. Se você estiver buscando uma estrutura que suporte a cobertura, ela será destacada em azul. Pressionar X enviará automaticamente seu personagem correndo para se esconder e depois se encaixará.
Os zumbis estão meio que vagando (acho que eles meio que surgem de poças de chuva no chão) e você ganha pontos por matá-los. Eles também podem matá-lo, mas não ameaçam o suficiente para que você possa passar por eles. Fui morto por um, no entanto, enquanto já estava machucado e tentando me afastar das balas. Isso me bateu na cara. Então eles adicionam algo às correspondências.
implementação de pilha em c ++ usando array
O modo de vida única, sem respawn que joguei, é 'um dos modos principais', que enfatiza o foco em jogos pequenos e rápidos. Estávamos jogando 3 contra 3 e o jogo subirá para 5 contra 5, com mais modos a serem anunciados mais tarde. Umbrella Corps é um pouco mais rápido e flutuante do que eu esperava, mas isso deu uma sensação um tanto nova. Eu sempre preferi o multiplayer menor de atiradores de contagem de jogadores também. A coisa toda parece ... bem. Um pouco sem rosto com as não-pessoas táticas, de olhos esbugalhados, mas também não são completamente chatas.