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Eu acho que a maioria Risco de chuva os fãs ficariam felizes com uma mentalidade mais da mesma para a sequência, inclusive eu, mas a Hopoo Games está começando a mudar para o 3D para Risco de chuva 2 . A equipe justificou a mudança dizendo que permite 'espaços de design muito mais profundos e mais possibilidades de jogabilidade legal', algo que eu já posso ver sendo concretizado. Estou me sentindo bem com essa direção.
As 'filmagens de desenvolvimento inicial' desta semana parecerão um pouco mais se você nunca tocou Risco de chuva (ambos porque não é final e o jogo pode ficar bastante agitado). É a mesma idéia básica, no entanto.
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Os jogadores lutam contra ondas de inimigos usando ataques e manobras específicas de classe, sobem de nível e desbloqueiam habilidades passivas que se acumulam para torná-los exponencialmente mais fortes enquanto a dificuldade do jogo aumenta com o tempo. Você quer ligar antes de convocar o chefe de um nível, matá-lo e passar para o próximo estágio, mas também não pode se distrair enquanto procura itens ou ficará sobrecarregado. É um ciclo tão satisfatório.
Este vídeo mostra personagens que retornam como o Engineer e minha melhor amiga de todos os tempos, a Caçadora, bem como inimigos comuns conhecidos como homens-lagarto e Rock Golems. Dito isto, os chefes em destaque - uma Beetle Queen e uma Clay Dunestrider com pernas de aranha - são novos na sequência e parecem super legais.
Hopoo diz que o ano passado foi principalmente para 'sistemas de back-end para melhor suportar o jogo completo', mas esse trabalho está terminando. 'Esperamos focar no conteúdo e aperfeiçoar o jogo ao longo do próximo ano e preparar o jogo para que seja apresentável às pessoas, não apenas a nós internamente', escreveram os desenvolvedores.
Novas classes, níveis, itens, monstros, chefes e, claro, os originais de Risco de chuva foi adicionado. Com os sistemas principais instalados, podemos começar a projetar novo conteúdo que adiciona novas camadas no topo do loop existente para ROR1 . Queremos ter certeza de que há muitos conteúdos novos que aumentam a diversão, e estamos mantendo um padrão mais alto de design de jogos do que nos jogos anteriores. Estamos fazendo o possível para garantir que não haja muitos itens de preenchimento ou monstros.
O estúdio também diz que está começando a ter conversas sobre o teste alfa. Eles estão chegando lá!
DevBlog # 10 - Ano Um (Jogos Hopoo)
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