next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
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Fantasmas na máquina
Após o anúncio desta manhã, fiquei interessado pelas idéias que Herói seguinte estava atacando. A morte realmente se tornou inútil nos jogos modernos, então por que não transformar isso em uma mecânica de jogo? O objetivo de ser uma batida também é ouro para mim, já que eu amo o gênero e seu estilo de tocar e tocar. Estranhamente, essa não é a história completa com Herói seguinte .
O jogo tem um objetivo ambicioso de incorporar instâncias on-line ao design de níveis que vê uma comunidade de pessoas trabalhando juntas para frustrar inimigos e chefes. Antes mesmo de me divertir, eu tinha que saber se Herói seguinte era apenas online. Esse é o maior obstáculo que impedirá muitas pessoas de se tornarem fãs e, infelizmente, o jogo exige isso.
Herói seguinte não é exatamente uma surra; o jogo é mais um jogo de tiro com dois elementos de jogo de ação. Você moverá um mapa isométrico do jogo e mirará seu personagem movendo o joystick certo na direção dos inimigos. A partir daí, você atacará com os gatilhos e poderá utilizar movimentos especiais do seu elenco de personagens.
Eles abrangem o molde típico dos arquétipos de RPG, com um bárbaro, um mago e um arqueiro presentes. O jogo começa a ficar um pouco estranho ao apresentar as personalidades Rooster Teeth (como os apresentadores da Funhaus) como personagens jogáveis, mas você também pode controlar uma mulher que carrega sem esforço um lançador de foguetes por cima do ombro.
O objetivo básico de cada nível é eliminar todos os inimigos e alcançar o portal final. Isso pode ser conseguido por você mesmo, mas você provavelmente não irá longe. Embora não haja cooperativa direta ou multiplayer, como o jogo está sempre online, cada mapa formará uma área instanciada que outros jogadores podem tentar enfrentar. Quando eles perecem em combate, seus cadáveres preencherão sua versão do nível e estarão prontos para a ressurreição como um companheiro de IA, chamado 'Echo'.
Enquanto isso é legal, por si só, pode ser abusado ao fazer com que os amigos enviem spam continuamente aos níveis com cadáveres e eliminem todos os desafios da jogabilidade. Felizmente, existe um contrapeso que introduz um bom elemento de risco / recompensa. Através de um mecânico chamado 'Os Antigos', você pode convocar heróis antigos para oferecer bônus em combate sacrificando seus 'Ecos' invocados.
Eles também não são todos lançados instantaneamente, então você pode ter uma situação em que está cercado por inimigos e ter a capacidade de convocar um ancião defensivo, mas não tem espaço para respirar. Inferno, mesmo ressuscitar 'Echoes' não é imediato, então você não pode simplesmente gerar aliados no meio do combate.
Tudo funciona muito bem, mas nem sempre parece um verdadeiro desafio. Quando você cria uma instância pela primeira vez, é mais provável que você morra, o que pode ser frustrante. Através do elemento da comunidade, você poderá finalmente vencer esse desafio e desbloquear melhores habilidades para seus heróis. Toda essa dinâmica de diminuir a dificuldade de fazer com que outras pessoas joguem sua instância é pura, mas artificialmente diminui um pouco o tempo de reprodução.
Felizmente, você pode criar instâncias com uma ampla gama de parâmetros que podem limitar a quantidade de ajuda que você receberá. Existem três níveis de dificuldade em que você pode colocar o gerador de níveis, bem como uma duração para a instância e se os inimigos mais raros aparecerão ou não. Se você deseja que sua instância permaneça ativa por um mês, nada o impedirá de fazer isso.
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Em outra reviravolta legal, você realmente não precisa derrotar o chefe no final da sua instância. Como derrotar um chefe encerrará completamente sua sessão, você poderá eliminá-lo e estender sua instância criando níveis adicionais. Não experimentei isso com a minha demo do jogo, mas parece uma maneira legal de envolver mais pessoas, passando a tocha para outro desafiante.
Dito isto, não sei o quanto me importo com a ideia de um brawler sempre on-line. Suponho que a Internet está melhorando a cada dia e já temos vidas interconectadas, mas se os servidores fecharem ou se este jogo não decolar, você não terá muita quilometragem com isso. Criar sua própria instância a partir do zero é legal, mas é quase arrogante com sua dificuldade, e seria uma chatice nunca terminar realmente nada, se a comunidade não surgisse.
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Depois, há a perspectiva de jogo cruzado, que ainda não está confirmado para Herói seguinte . Conversei com Joe Tringali, diretor do jogo, sobre essa ideia. Ele é a favor, mas ainda não sabe quais são os planos. Como todos sabemos sobre a posição da Sony sobre o assunto, é improvável que a versão PS4 funcione com todos os outros, mas Joe não vai parar de tentar. No mínimo, a versão para PC funcionará entre Linux e Mac, e isso é um começo.
Pelo menos no cross-play, o requisito sempre on-line não será uma restrição severa. Se o jogo não conseguir vender bem em uma plataforma, cooperar com outras cinco certamente aumentará seu valor. Eu me diverti bastante com a demo, então não acho que muita gente fique muito chateada com a estipulação.
O jogo parece divertido de mexer. O visual colorido, a jogabilidade suave e o conceito neato devem proporcionar um pouco de diversão quando for lançado oficialmente. Ainda não estou totalmente vendido, mas estou otimista.