not review resident evil
Brady faz o ano-y? *suspiro*
Resident Evil: Revelações possui muitos retornos de chamada para Resident Evil 1 e Resident Evil 3 , jogos que antecedem a Internet como a conhecemos hoje. Naqueles dias sombrios e tristes, a única maneira de se ler sobre um jogo em detalhes era através de guias de estratégia. Resident Evil 2 e 3 teve guias de estratégia particularmente fantásticos da Versus Books. Eles não apenas ajudaram você a melhorar seu desempenho nos jogos, mas também ofereceram uma visão às vezes hilária do conteúdo dos jogos, e até se aprofundaram no código dos jogos para desbloquear conteúdo não utilizado que, de outra forma, não seria visto pela maioria.
Avance para 2013 para uma época em que os guias de estratégia são muito menos essenciais. A cultura em torno dos jogos agora é amplamente ditada pela Internet, não pela mídia impressa. O guia dos Brady Games para Resident Evil: Revelações tem muito o que fazer se isso significa justificar sua existência neste mundo moderno.
A internet é ótima para encontrar informações que você precisa, mas e as informações que você não sabia que precisava? É aí que a mídia da velha escola, como rádio, televisão e livros, está no seu melhor. o RE: Rev O guia faz um trabalho acima da média em fornecer esse tipo de informação. Na maioria das vezes, é extremamente detalhado. Eu nunca saberia que o melhor momento para Jill avançar no encontro Scagdead de 3 horas do jogo é certo quando Parker diz 'tempo' na frase 'Desculpe, mas não tenho tempo para gente como você'. É claro que o escritor do guia passou pelo jogo com um pente fino.
Tanto a campanha quanto o modo Raid habilitado para multijogadores no estilo arcade são igualmente detalhados. Um animal (completo com estatísticas, pontos fortes e vulnerabilidades), catálogos de arsenal, mapas detalhados, estratégias de chefe, cargas recomendadas, todos os desbloqueáveis, pick-ups opcionais, localização de itens ocultos e notas sobre como enfrentar melhor o jogo em várias dificuldades estão espalhados por toda parte.
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Os spoilers da história são no mínimo. Existem poucas dicas sobre os eventos na narrativa do jogo, mas apenas no que se refere à forma como ele joga. Há muitos outros conteúdos para mantê-lo ocupado. De qualquer forma, o livro pode estar um pouco cheio de conteúdo. Os mapas geralmente enchem meia página, embora não forneçam muito mais informações do que as fornecidas no mapa do jogo. Eles poderiam ter 1/4 de uma página ou até menores e serem igualmente úteis.
Todos esses mapas recebem o tratamento de meia página novamente na seção no modo Raid no estilo Mercenaries do jogo ... três vezes. Sim, você obtém um mapa para cada uma das três configurações de dificuldade do modo Raid. Parece redundante. Os locais dos itens são diferentes entre a campanha e as várias dificuldades, mas eles realmente não precisavam desperdiçar todo o espaço da página apenas para nos informar.
Com tanto exagero nos mapas e nos livros uma atenção geral aos detalhes, você pensaria que isso não deixaria nada de fora, mas existem algumas omissões flagrantes. O raro inimigo Scarmiglione consegue um lugar no beastiary no modo Raid e é discutido caso a caso no corpo do guia, mas está ausente no beastiary no modo campanha. É muito ruim, porque as pequenas descrições no animal da campanha podem ser muito divertidas. A trepadeira do mar é descrita como '… as sereias do seu pior pesadelo'. Teria sido bom para a editora cortar alguns mapas para dar espaço para todos os inimigos receberem uma ode poética semelhante.
O argumento decisivo é a falta de descrição detalhada de como evitar os ataques inimigos. Uma das minhas coisas favoritas sobre Resident Evil 3 é o mecânico de esquivar. Isso dá ao jogo um limite para o desenvolvimento de habilidades em potencial além do que na maioria dos jogos da série. Fiquei satisfeito quando descobri que o mecânico foi trazido de volta para RE: Revelações , mas lamentava também que a única maneira de aprender exatamente quando se esquivar é através de tentativa e erro.
O original Resident Evil 3 Este guia o ajudou a praticar a manobra em sua mente, mostrando o quadro exato da animação para se esquivar. Eu estava esperando o mesmo tratamento neste guia, mas fiquei desapontado. Tudo o que você recebe é uma pequena sinopse com um teste como 'Não existe fórmula mágica para se esquivar: use reflexos rápidos e muita prática para diminuir o tempo'. Eles poderiam ter me dito para 'mover o controle e pressionar os botões na hora certa para vencer'.
O guia também está perdendo muita personalidade encontrada em Resident Evil guias. Existem alguns momentos de charme, como a descrição do ponto fraco de Ooze-Rachel como 'sua região facial (onde ele estava antes'), mas não está totalmente claro que esses bits sejam intencionalmente divertidos ou se foram apenas escritos por um autor exausto. Ainda assim, esses momentos são valorizados em um livro que, de outra forma, é preenchido em prosa como 'dois Shooter Oozes estão convenientemente levando atrás de outro recipiente vermelho. Exploda tudo! Agradeço a tentativa de adicionar excitação ao ponto de exclamação ao que é essencialmente o equivalente à jogabilidade de um livro de receitas, mas, novamente, é difícil dizer se o autor sabe o quão tolo ele soa.
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Eu posso recomendar fracamente a Brady Games ' Resident Evil: Revelações guia de estratégia. Embora falte algum sentimento de inspiração e amor pelo conteúdo encontrado nos guias dos livros Versus, foi claramente escrito com um imenso respeito pela atenção aos detalhes. Há muitas coisas aqui que eu nunca soube que queria saber. Eu só queria que tivesse um pouco mais do que eu sabia Eu queria saber e que isso foi comunicado de uma maneira que aumentou meu envolvimento com o conteúdo.