o diretor de kirby and the forgotten land diz que a curva de dificuldade do chefe final era um pouco ingreme demais

“Pode ter sido algo que talvez seja um pouco íngreme demais”
você jogou através Kirby e a Terra Esquecida ainda? O que você achou do chefe final? Bem, o diretor Shinya Kumazaki acha que talvez as coisas foram um pouco intensos demais no final aí. IGN falou com Kumazaki na GDC , e ele tinha algumas coisas realmente interessantes a dizer sobre a curva de dificuldade como um todo.
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Sobre o conceito de dificuldade, ele observa:
“Quando você está pensando sobre talvez sua experiência de infância jogando videogames, pode ter havido jogos em que você simplesmente sente que é impossível vencer porque é muito difícil. E acho que a ideia é ser capaz de fornecer algo em que você possa entrar com facilidade e seja acessível, mas também fornecer essa sensação de conquista na medida em que você pode ter uma experiência em que está jogando um jogo como um eu mais jovem, ou até mesmo agora. Chega um momento em que você consegue algo ou faz algo e pensa: ‘Ok, posso conseguir agora. Eu fiz isso. ' E essa sensação de conquista é resultado da pessoa que joga o jogo - seu nível de habilidade está subindo e também se acostumando com a maneira de jogar aquele jogo.
Tudo isso leva ao ponto da curva onde atinge seu ápice: que é indiscutivelmente a saliência final em Terra Esquecida . Sobre a eficácia dessa realização do referido ápice, ele observa:
“Pela primeira vez no Kirby série, fornecemos dois níveis de dificuldade diferentes para realmente tentar fornecer também uma opção para o público de jogadores experientes obter uma experiência de jogo mais satisfatória. E acho que fomos capazes de fazer isso. Mas talvez a curva íngreme no final do jogo, especialmente o chefe final, possa ter sido algo um pouco íngreme demais, e talvez possamos tentar equilibrar um pouco. Isso é algo que eu quero continuar a explorar”
Entendo. Dado o quão acessível Terra Esquecida está em sua essência, posso ver como o design do chefe (não apenas o chefe final) pode assustar algumas pessoas.
Que final!
Sem estragar nada, o chefe final (na verdade, a área final como um todo) de Kirby e a Terra Esquecida é selvagem . Assim que tudo começou a cair, eu ri do absurdo de tudo isso e me diverti muito navegando. Foi um dos destaques da minha Kirby -carreira de jogador, desde o original no Game Boy durante viagens quando criança.
Eu adoraria ver a série experimentar mais com isso (ou até mesmo um spinoff de alguma forma com um personagem diferente), mas considerando o quão simplificado Kirby os jogos devem ser planejados: sinto a necessidade de fazer uma pausa para refletir sobre qual tato a franquia deve seguir daqui para frente.