o lindo design da signalis me ajudou a superar meu medo de jogos de terror

Deixando o medo de lado para novas possibilidades
Durante toda a minha vida, fui muito, muito sensível ao terror. Eu costumo atribuir isso ao fato de ter sido criado em uma família cristã fundamentalista, onde me disseram desde muito jovem que não apenas Satanás e os demônios são reais, mas eles estão vindo para me pegar e eu tenho que lutar ativamente para que eles não assumam o controle da minha vida. mente. Ou isso ou sou um pouco sensível demais. Quem pode dizer?
Independentemente disso, algumas das minhas memórias de infância envolvem filmes de terror, ou melhor, minha aversão em assisti-los. Na festa de aniversário do pijama do meu melhor amigo no ensino médio, passei duas horas inteiras no andar de cima sozinha porque estava com muito medo de qualquer filme de terror de nível C que eles lançaram naquela noite. Certa vez, fugi de uma exibição familiar de O que está por baixo em lágrimas porque era demais para mim.
Quando eu jogava videogame quando criança, de alguma forma essa ansiedade aumentava ainda mais. Lembro-me de jogar um favorito da infância, o sempre suave Barbie Horse Adventures: resgate de cavalos selvagens , e estando tão estressado quando encontrei um inimigo que poderia me machucar, mal consegui passar de nível com as palmas das mãos suadas e uma frequência cardíaca elevada. Os inimigos em questão? Gambás e porcos-espinhos. Não versões grandes e monstruosas das criaturas da floresta, mas gambás e porcos-espinhos normais, pequenos e adoráveis.
Não ousava tocar em nada mais intenso do que isso, embora gostasse muito de ver meu pai e meu irmão jogarem jogos como Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , e Bioshock. Eu gostava de me repreender por ser o maior covarde do mundo, mas, olhando para trás, é uma pena que meu trauma internalizado tenha me impedido de seguir um hobby que agora gosto tanto que construí minha carreira em torno dele.
A história de terror de sobrevivência que começou tudo
Ironicamente, O último de nós tornou-se minha nova hiperfixação favorita quando eu estava na faculdade, a ponto de mudar todo o meu plano de vida para trabalhar na indústria de videogames. Fiquei encantado com a história emocionante de pai e filha que, em última análise, era sobre amor e esperança, mas também tive que lidar com os inimigos zumbis glorificados do jogo para chegar lá. Afinal, é um jogo de survival horror.
No começo eu precisava de muito apoio emocional da minha amiga, e na primeira vez ela teve que jogar o nível do porão do hotel para mim – facilmente o nível mais assustador do jogo, mesmo no modo fácil. Em minhas jogadas subsequentes, acho que foi meu amor absoluto pela narrativa que me impulsionou, porque fui capaz de passar por todo o jogo sem nenhuma ajuda.
Então eu passei para o Desconhecido série, o Mortos-vivos e Contos das Terras Fronteiriças Jogos da Telltale e muito mais. Naughty Dog's O último de nós me ajudou a superar aquela ansiedade inicial do videogame, então agradeço por isso, entre outras coisas. Claro, embora o jogo tenha seus momentos mais assustadores, na maioria das vezes era mais um jogo furtivo/ação do que puro terror. Talvez fosse falta de elementos sobrenaturais, mas joguei e repeti ELEFANTE , mesmo que isso me fizesse contorcer de vez em quando.
um exemplo de requisito funcional é _________
Avançando alguns anos, o horror ainda era um problema para mim. Meus amigos ajudaram a assumir o manto de me levar lentamente a filmes mais assustadores, como Coralina e Segue-se . A maioria dos jogos de terror lançados nessa época não me impressionou muito, então fiquei longe. Isso foi, até que eu ouvi sobre sinalizado .
Tentando algo novo
nosso próprio Eric Van Allen revisou , e depois de ler seu resumo, tive que admitir que fiquei intrigado, para dizer o mínimo. Eu adoro jogos que usam um estilo de arte único, e havia algo na história do jogo que chamou minha atenção por causa de seu assunto sombrio, semelhante a O último de nós antigamente. A pontuação de 9,5/10 de Eric certamente aumentou minha curiosidade.
E assim, depois de algumas semanas refletindo sobre isso e me exaltando, comecei a jogar sinalizado . Não tenho certeza se acabei de ficar insensível ao horror depois de fazer o controle de qualidade em O Último de Nós Parte II , ou se a terapia e a medicação estão realmente funcionando, mas percebi que a perspectiva de jogar um jogo de terror de repente não parecia tão impossível quanto antes.
Eu estava indo devagar no começo, sem saber o que esperar e abrindo caminho em cada curva, mas logo senti os controles e a mecânica. Parte da minha ansiedade também vem do desconhecido, e é por isso que eu sempre procurava o enredo de um filme ou jogo de terror online, então pelo menos sabia o que esperar. Eu disse a mim mesmo que não tinha absolutamente permissão para pesquisar nada sobre sinalizado , e embora eu tenha quebrado minha própria regra uma vez para encontrar a solução para um quebra-cabeça em que estava preso, estou orgulhoso de mim mesmo por mantê-lo quando se tratava dos elementos de terror.
Embora eu certamente ainda estivesse com medo dos inimigos, pelo menos um pouco, descobri que era menos o medo genuíno e visceral a que estava acostumado e mais o “estou me permitindo ter medo porque quero ” tipo de coisa – que eu vim a entender é o apelo usual de horror para muitas pessoas. Foi emocionante ter esse tipo de autonomia em uma situação que geralmente me deixa em uma poça no chão e, independentemente de qualquer medo duradouro, consegui seguir em frente, mesmo quando minha mente lutava contra mim.
perguntas e respostas da entrevista de selênio webdriver
Acontece que sinalizado é simplesmente um jogo incrível e, apesar da minha apreensão, foi uma das minhas experiências de jogo do ano. A atmosfera que criou era distinta e carregada de emoção; a construção do mundo foi trágica e envolvente, implorando para que eu descobrisse mais; a mecânica era desajeitada de uma forma que me imergiu ainda mais no combate; a história do protagonista foi obscurecida pelo mistério, mas infinitamente atraente; seu estilo visual era específico, forte e consistente. sinalizado é apenas uma peça de mídia interativa elegante e bem feita e, olhando para trás, agradeço por ter conseguido superar meu medo o suficiente para realmente apreciá-lo.
Não deixe que o medo o afaste da arte que você ama
Há tanta arte boa por aí e, por muito tempo, minhas ansiedades de longa data me impediram de experimentar e desfrutar de toda uma categoria dela. Há algo muito empoderador não apenas em poder jogar um jogo de terror, mas também em realmente poder aproveitá-lo, porque por muito tempo isso não era algo que eu era capaz de fazer.
eu não posso prometer isso sinalizado ajudará magicamente outros gatos assustados a superar o medo de jogos de terror da noite para o dia, mas foi o jogo certo para mim, para me manter voltando para mais, mesmo quando nem sempre me sentia confortável fazendo isso. Se você deseja expandir seus horizontes de terror, recomendo encontrar um jogo que desperte seu interesse em sua história, mundo, estilo visual ou mecânica e, em seguida, focar em seu recurso favorito para levá-lo até o fim. Ter um ou dois amigos por perto para apoio emocional certamente também não faz mal.
Quero dizer, funcionou para mim. eu posso ter começado sinalizado para apreciar sua visão artística, mas ao tocá-lo, consegui me reconciliar com seu horror por fazer parte dessa visão. Tiro o chapéu para o desenvolvedor rose-engine, porque eles foram capazes de converter um pequeno jogador tímido como eu em um fã. Não tenho certeza de qual jogo de terror vou jogar a seguir, mas seja o que for, estou ansioso por isso.
Batida da História é uma coluna semanal que discute tudo e qualquer coisa relacionada à narrativa em videogames.