o upscaler de super resolucao padronizado da microsoft sera revelado em breve
Upscaling de todo o sistema para Windows? Sim por favor.

De acordo com o agendamento oficial , a Microsoft está se preparando para exibir seu upscaler de resolução original na Game Developer Conference deste ano em São Francisco. Embora este seja mais um evento do setor do que uma conferência para o consumidor, a presença do DirectSR é bastante interessante.
qual é o melhor anti spywareVídeos recomendados
Como observa a descrição do GDC, o DirectSR deve ser uma solução completa de aumento de resolução integrada ao próprio Windows. A noção de que A Microsoft está trabalhando em seu próprio upscaler baseado em IA não é novo como tal, mas é uma surpresa que tenha sido exibido em tão pouco tempo. Vimos um upscaler de resolução em nível de sistema operacional chegar ao amplo público de jogos com Steam Deck da Valve . Na verdade, a integração FSR presente no Deck pode oferecer uma ideia de algumas das possíveis advertências que a Microsoft também pode enfrentar com o DirectSR.

Microsoft Super Resolution Upscaler será exibido na GDC 2024
A Microsoft exibirá seu upscaler DirectSR para todo o sistema na quinta-feira, 21 de março. “A Microsoft fornecerá uma prévia do DirectSR”, diz a descrição do GDC, “tornando mais fácil do que nunca para os desenvolvedores de jogos dimensionar o suporte de super resolução em dispositivos Windows”. Não é muito continuar, é claro, mas é realmente muito interessante, visto que o DirectSR pode ser capaz de contornar alguns dos problemas presentes na integração do FSR 1.0 no Steam Deck.
Notavelmente, embora você possa aprimorar qualquer jogo que desejar no Steam Deck, o dispositivo não usa truques baseados em IA. O FSR 1.0 não possui nenhum elemento temporal (ou seja, vetores de movimento), o que limita enormemente a funcionalidade de upscaling e oferece uma imagem relativamente turva e de baixa qualidade. Este é o maior problema com a integração de recursos de todo o sistema operacional no Steam Deck e limita o aumento de desempenho e a qualidade de imagem que se pode esperar ao usá-lo. DLSS da Nvidia , em comparação, precisa de núcleos Tensor dedicados para que seu upscaling funcione, mas em troca oferece qualidade de imagem e desempenho superiores.
Desde DirectSR da Microsoft parece para aproveitar a IA até certo ponto, a expectativa óbvia é que será melhor do que qualquer coisa que o FSR possa fazer a nível de sistema. Por outro lado, há a questão de ele funcionar de maneira geral em todos os hardwares aplicáveis: é difícil imaginar que possa ter tanto desempenho quanto o DLSS, que precisa de núcleos Tensor para fazer seu trabalho.
Além disso, pode haver alguma discrepância entre o DirectSR e o recurso Auto SR vazado; a relação entre os dois recursos atualmente não é clara, na melhor das hipóteses. Seja qual for o caso, a palestra da Microsoft no GDC deve ser interessante e pode nos permitir dar uma olhada no que a Microsoft planeja fazer com o recurso no longo prazo.