o xbox arquivou o console de streaming keystone devido aos altos custos de varejo

O desenvolvedor estava procurando um preço de US$ 99 a US$ 120
Phil Spencer ofereceu algumas novas informações sobre por que sua empresa decidiu arquivar os planos para uma edição somente de streaming da plataforma Xbox - o console, codinome “Keystone”, estava em desenvolvimento no estúdio, mas o trabalho foi oficialmente interrompido em o verão deste ano.
O projeto Keystone esperava desenvolver uma alternativa ao Xbox que não apresentasse uma unidade de disco nem permitisse downloads de jogos digitais e, em vez disso, funcionasse apenas como um dispositivo para transmitir e jogar jogos ao vivo da enorme biblioteca de lançamentos atuais e clássicos do Xbox. O desenvolvimento atingiu o estágio de protótipo, com uma edição inicial do aspirante a tecnologia aparecendo no fundo do escritório de Spencer durante uma apresentação anterior do Xbox.
falando em Podcast do The Verge's Decoder — como detectado por VGC — Spencer admitiu que era principalmente uma questão de custo.
“O console que construímos e que agora as pessoas viram, Keystone, era mais caro do que queríamos quando o construímos com o hardware que tínhamos dentro e decidimos concentrar os esforços dessa equipe no fornecimento do streaming de TV inteligente. app”, lembra Spencer.
perguntas e respostas da entrevista com engenheiro de garantia de qualidade
“Acho que você deve custar $ 129 … $ 99 … em algum lugar para (o lançamento) fazer sentido na minha opinião. Nós simplesmente não estávamos lá. Nós não estávamos lá com o controlador. E eu amo o esforço. A razão pela qual está na minha prateleira é que a equipe arregaçou as mangas e em nove meses eles construíram aquela coisa. E muitos de nós levaram para casa e funcionou . Funcionou de verdade, verdade Nós vamos.'
Spencer disse que o Xbox mantém seu interesse no projeto de hardware somente para streaming. Portanto, é possível que vejamos um sucessor do Keystone chegar ao mercado em algum momento. Talvez quando a tecnologia estiver mais acessível ou a indústria se recupere do recente dilúvio de problemas de produção – cujo impacto já foi sentido nos lançamentos da nona geração, como Xbox Series X e PlayStation 5.