os resultados do grupo embracer mostram o grande numero de cortes feitos
Fortalecendo seu balanço.
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O Grupo Embracer lançou seu relatório fiscal para o terceiro trimestre de 2023 e, embora muitas delas sejam informações operacionais para os acionistas, fornecem algumas informações sobre a situação em que se encontram no que diz respeito à reestruturação cruel que resultou num enorme número de empregos perdidos.
Vídeos recomendadosA atração principal é um crescimento de 4% nas vendas, mas esse crescimento não se deve aos jogos para PC/Console, que na verdade contraíram 5%. Em vez disso, isso se deve em grande parte aos jogos de mesa e “Entretenimento e serviços”, enquanto os jogos para celular também tiveram um pequeno aumento.
No entanto, mais sombrio é o seu número de funcionários. De março de 2023 a dezembro de 2023, o seu quadro de funcionários foi reduzido em 1.383 ou, como diz o relatório, cerca de 8% do total. Esses cortes teriam como objetivo “transformar a Embracer em uma empresa mais enxuta, mais forte, mais focada e autossuficiente em caixa”.
Além disso, a Embracer relatório diz que as reduções têm “foco em informar primeiro os funcionários afetados e depois serem realizadas com compaixão, respeito e integridade para com as pessoas afetadas”. Não foi realmente soou assim , Mas claro.
Falando em compaixão, o relatório diz: “Como parte do programa de reestruturação, a Embracer ainda tem em andamento alguns processos estruturados de desinvestimento maiores que poderiam fortalecer nosso balanço e reduzir ainda mais os investimentos”. Segundo o relatório, a reestruturação está “na reta final” e está “focada tanto em possíveis desinvestimentos como na consolidação”.
Dos danos já causados pela reestruturação da Embracer, vimos desenvolvedores fecharem e jogos serem cancelados. As demissões das subsidiárias da Embracer pareciam estar acontecendo em um ritmo quase semanal por um tempo, com o último conjunto relatado delas afetando a Eidos Montreal e resultando no cancelamento de uma entrada não anunciada no Deus Ex Series .
2023 foi um ano difícil em termos de perdas de empregos na indústria de videogames, e 2024 já foi brutal. No mês passado, a Microsoft cortou 1.900 empregos após a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões. Se você quiser uma imagem deprimente completa, Kotaku tem uma lista em execução de todas as perdas de empregos em 2024, com o número já se aproximando de 6.500.
diferença entre caso de teste e plano de teste