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Definitivamente não vamos apostar nesta Famicom Friday
Desde tenra idade, os videogames secretamente me ensinam a jogar, o que é engraçado porque eu não faço isso. Acho que meus pais me levaram a um cassino no meu aniversário de 19 anos. Ganhei 0 em um caça-níqueis e decidi nunca mais jogar. Isso significa que eu venci o sistema. Eu venci por $ 300.
Acho que os videogames acabaram de me ensinar o quão chato é o jogo. Por que deixar a vitória ao acaso quando eu posso usar meus polegares grandes e musculosos para me levar pela estrada da gratidão? Mesmo jogos que misturam alguma habilidade não são tão interessantes quando posso jogar contra Sam de Sam & Max dentro Noite de Poker no Inventário . Oh, eu acho que você realmente não pode mais comprar isso. Ok, então contra as mulheres de biquíni em Vôlei de Praia Xtreme 2 .
eu discordo; os videogames estão nisso essencialmente desde que os videogames se tornaram uma coisa. Não foi diferente no Japão, exceto que eles também tinham jogos de Pachinko. Leva Mezase Pachi Pro: Pachio-kun por exemplo, que é potencialmente a maneira mais fofa de alimentar um vício crescente.
Se você não sabe o que é Pachinko, vou te dizer isso: definitivamente não é jogo. Afinal, o jogo é ilegal no Japão. Não, isso não é nada parecido. Você ganha bolas, não dinheiro, então você pega essas bolas e as troca por um token especial. Você pode então levar esse token especial para outro lugar (completamente não relacionado ao estabelecimento de pachinko, eu garanto) e vendê-lo por dinheiro. Ver? Nada como jogos de azar.
Apesar de não ser um jogo de azar, uma porcentagem do PIB do Japão é gerado por Pachinko e Pachislot. Está enraizado na cultura do país e, como o jogo aqui, arruinou algumas vidas.
Então aqui está Pachio-kun para te ensinar o básico. Como em, digamos, Garoto do Cassino , você vaga pela sala como uma bola de pachinko antropomórfica. Há filas de máquinas – 72 ao todo. Apenas três máquinas são realmente únicas, mas cada uma tem ângulos diferentes para seus pinos, afetando a forma como as bolas quicam. Seu objetivo é, me disseram, drenar todas essas bolas. Cada máquina tem uma quantidade definida, e você precisa chupá-las todas até secar. Ouça, é muito monótono, e meu cérebro teve tempo suficiente para começar a pensar em analogias juvenis envolvendo bolas.
o que a análise estática não pode encontrar
Você ajusta a força com que as bolas são ejetadas, então você apenas... mantém o botão pressionado, fazendo pequenos ajustes e tentando colocá-las nos vários orifícios da máquina. Por causa das várias maneiras pelas quais os pinos são dobrados, é impossível encontrar o vetor certo e mantê-lo. Mesmo depois de encontrar um ponto vago onde você encontra sucesso consistente, a alavanca se afrouxa com o tempo, então você precisa ficar acordado e continuar movendo-a de volta para onde estava.
Você pode inspecionar os pinos, e talvez isso lhe dê alguma maneira de criar estratégias para derrotar a máquina, mas este é um sistema de 8 bits. As chances são de que a alavanca tenha 255 configurações, e a maioria delas é muito forte ou muito macia para realmente importar. Não é difícil encontrar um ponto ideal, e depois é só manter os olhos abertos para manter as bolas voando para o lugar certo.
Havia pelo menos doze desses Pachio-Kun jogos: cinco no Famicom e três no Super Famicom. Além disso, havia outros três no CD do PC-Engine e um no PC-FX. Isso parece um pouco excessivo, mas pelo menos no Famicom eles são baratos e divertidos de colecionar.
abrindo arquivos .jar windows 10
Eles também são interessantes por talvez dez minutos, e depois disso, se você ainda estiver jogando, provavelmente é por causa daquela constante onda de endorfina de ver os números subirem. Acho que algumas pessoas têm mais desejo por isso do que eu. Jogos que são inteiramente apenas máquinas caça-níqueis ainda são criados até hoje, e esses envolvem apenas pressionar um botão e aguardar passivamente os resultados. Pelo menos Pachio-kun permite irritar os outros clientes.
Falando nisso, há uma quantidade chocante de texto em Pachio-Kun , mas acho que a maior parte é por sabor. Procurei uma tradução e encontrei dicas de que uma estava sendo trabalhada, mas não consegui encontrar o produto final. Ainda assim, é perfeitamente jogável sem precisar de um. A linguagem das bolas é universal.
Confira as sextas-feiras anteriores do Famicom aqui.