para onde foram os jogos portateis

Potência portátil!
O console de geração atual mais popular é um portátil. Empresas de computadores com experiência limitada no mercado de consoles estão lançando seus próprios dispositivos portáteis. Não há como negar: os jogos portáteis estão no meio de um renascimento. Mas, à medida que as empresas continuam a lançar consoles portáteis e os consumidores continuam a comprá-los, fico impressionado com uma pergunta interessante: qual foi o último jogo portátil convencional?
Não estou falando de um jogo que você pode jogar em um computador de mão. Neste ponto, você pode jogar basicamente qualquer jogo já feito em um computador de mão. estou falando de um jogo construído para handhelds, um que se beneficia de um fator de forma menor, menor poder de processamento e maior portabilidade. Os consoles portáteis estão tão grandes quanto nunca... então, onde estão todos os jogos portáteis?
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Bolsos muito importantes
Pense comigo em tempos mais simples. Lembra quando empresas como Nintendo e Sony tinham dois consoles principais no mercado ao mesmo tempo? Um dispositivo doméstico volumoso e sua irmã mais nova esguia, média e de bolso? E, crucialmente, lembra quando eles tinham bibliotecas diferentes? Havia uma espécie de separação de poderes naquela época, e isso levou a algumas decisões de design realmente convincentes.

O poder limitado do portátil também sempre teve alguma importância. exílio , Loco Roco , e Ecoshift são todas franquias PSP e Vita muito amadas, e é difícil imaginar qualquer uma delas se conectando ao PS3. Enquanto os consoles domésticos estavam no meio de uma corrida armamentista gráfica, empurrando cada vez mais histórias cinematográficas, a Sony publicava discretamente alguns títulos profundamente inovadores e interessantes em seus dispositivos portáteis dedicados. Em casa você ganha aréola e O último de nós . Em movimento, você obtém um side-scroller de táticas de ritmo.
A maioria desses jogos é projetada com base em uma filosofia simples: um ótimo jogo portátil é construído com base na ideia de que será jogado em sua mão. É um jogo em que nada se perde no pequeno ecrã e, de facto, algo em que se ganha. exílio funciona muito bem no meu PlayStation 5, mas seus heróis em miniatura são construídos para um mundo menor. Os personagens têm desenhos simples que podem ser lidos em uma tela menor. Eles se dirigem diretamente ao jogador, assumindo um nível de intimidade que o PSP facilita muito bem. Mais importante ainda, os níveis curtos e compactos são o tipo de coisa que cabe no bolso de trás, não no suporte da TV.
uma mordida deliciosa
Quando falo sobre jogos realmente desenvolvidos para jogos portáteis, é difícil evitar Pokémon : Há muito tempo acredito que o original Pokémon os jogos teriam desaparecido no reino do clássico cult nos consoles domésticos. Esses jogos estão cheios de chamadas de design inteligentes que os fazem cantar em movimento. É claro, Pokémon tem algumas ideias básicas de tamanho de bolso. Um jogo sobre partir em uma aventura e encontrar coisas novas ao ar livre foi, sem dúvida, capaz de ressoar mais plenamente com crianças pequenas, que poderiam realmente levá-lo consigo em suas próprias miniviagens.
Portabilidade em Pokémon está embutido em seu ethos, mas também desempenha um papel significativo em seu design. As batalhas são táticas, mas geralmente são breves. Cada momento oferece a chance de ver um novo personagem legal ou vencer uma luta realmente difícil. Satisfação e engajamento aguardam em cada esquina... o que também significa que cada sessão de jogo, não importa o quão pequena seja, é satisfatória e envolvente.

“Breve, mas satisfatório” é o objetivo de um bom jogo portátil. É também por isso que muitos jogos caseiros ganharam um renascimento no banco de trás do carro da mamãe. Série como Fantasia final e Pessoa ganhou uma segunda vida por meio de portas portáteis - onde RPGs extensos com histórias intensas já foram considerados assuntos orientados para a TV, portas como Final Fantasy Tactics: Guerra dos Leões e Persona 4 Dourado postulou que um jogo de sessenta horas com lutas de três minutos pode realmente ser mais digerível em movimento. Esses jogos já eram satisfatórios em rajadas, então eles se encaixaram naturalmente no PSP e no PS Vita. Da mesma maneira, tetris ' os primeiros lançamentos foram em computadores domésticos soviéticos, mas sua encarnação mais icônica foi no Game Boy original. Acontece que as pessoas gostam de golpes de dopamina em seus bolsos.
Uma tábua de salvação necessária
A filosofia de design portátil também deixou a porta aberta para iterar os conceitos domésticos. Quando os sistemas de jogos domésticos entraram na era 3D, muitas franquias deram o salto com eles. Os consoles portáteis também precisavam de jogos, mas aventuras extensas nem sempre funcionavam tão bem em movimento. Isso significava que a filosofia de design mais antiga se reunia com a filosofia de design portátil para manter vivos certos cantos do mundo dos jogos.
muitas vezes penso em Fusão Metroid . Este foi um 2D Metroid jogo lançado no Game Boy Advance exatamente um dia antes Metroid Prime , que se tornaria o “principal” Metroid série pelos vinte anos seguintes. Minhas opiniões pessoais sobre Fusão a parte, de lado , é um ótimo título portátil. É bastante linear por necessidade, porque foi projetado para ser jogado em rajadas mais curtas por jogadores mais casuais. Mais notavelmente, porém, é um 2D real Metroid jogo – não posso deixar de sentir que, se o GBA não existisse, o 2D Metroid pode ter desaparecido completamente. De fato, quando um novo 2D Metroid O jogo finalmente chegou ao Nintendo Switch em 2021, era uma versão reformulada de um jogo de DS.

Super Mario Bros. e A lenda de Zelda seguiram trajetórias semelhantes: à medida que os jogos de console doméstico se tornaram mais expansivos, os jogos portáteis apertaram os parafusos em conceitos clássicos, oferecendo alguns dos melhores jogos em suas respectivas franquias.
E agora?
Em 2023, a distinção entre “portátil” e “console doméstico” está se tornando cada vez mais confusa. O Nintendo Switch, é claro, existe para destruir totalmente essa distinção, servindo tanto como o portátil da geração atual da Nintendo quanto como seu console doméstico. Os jogos feitos para o Switch precisam ser títulos de console doméstico e títulos portáteis (e o bit portátil geralmente cede para o bit de tela grande). O Steam Deck, da mesma forma, é um dispositivo portátil que reproduz jogos de PC. Pelo menos por enquanto, basicamente nada é construído para o convés de vapor. Também vale a pena mencionar que, embora caibam na mão, nenhum desses consoles é especialmente portátil, então a filosofia “on-the-go” que define jogos como Pokémon não é algo que os desenvolvedores precisam considerar.
Acho que o impacto disso foi quase instantaneamente óbvio. Parece improvável que algum dia consigamos, digamos, um novo 2D Zelda jogo no Switch. Quando um velho 2D Zelda O jogo foi trazido, foi embelezado e convertido em 3D para torná-lo menos parecido com um jogo portátil. A Sony aparentemente desistiu completamente de suas plataformas portáteis. A empresa oferece reprodução remota PS4 e PS5 em dispositivos móveis, bem como uma oferta escassa de títulos PSP remasterizados para seus consoles domésticos, mas olhando para uma lista de jogos publicados pela Sony nos últimos anos, é evidente que a filosofia de design portátil desapareceu.

Houve jogos portáteis apropriados desenvolvidos e lançados mais recentemente – Playdate do pânico , por exemplo, é um computador de mão monocromático comicamente pouco potente com uma biblioteca dedicada e atraente. Tornou-se uma espécie de refúgio seguro para desenvolvedores independentes que procuram uma plataforma peculiar onde jogos menores possam florescer. Desenvolvedores querer para fazer novos jogos como exílio , e o Playdate oferece a eles esse espaço. Embora existam muitos jogos Playdate que seriam confortáveis o suficiente em consoles domésticos, os títulos mais amados na plataforma tendem a ser jogos como o de Bennett Foddy. Zíper , um RPG tático cheio de encontros breves e satisfatórios.
Em termos de consoles convencionais? Estamos sem sorte. Todo jogo feito para o portátil principal da Nintendo deve necessariamente ser feito para seu sistema doméstico principal, e ninguém mais está tentando oferecer uma contrapartida menor para suas ofertas massivas. Há um buraco portátil no mercado, e eu realmente espero que alguém apareça para preenchê-lo.