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Beta começa hoje, versão completa em julho
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Levei vários anos para entrar Caminho do Exílio a sério, mas graças aos esforços do membro da comunidade Destructoid Stormworm, fui levado a acelerar muito rapidamente. Acontece que eu conheço muitas Caminho do exílio diehards, todos eles acham que ninguém toca, e não trazem isso à tona em conversas casuais.
As pessoas deveriam estar falando mais sobre isso, já que é um dos melhores exemplos de como jogar um jogo grátis no momento, e é uma grande homenagem aos masmorras antigos como Devil II . Você também não precisa pagar por expansões como A Queda de Oriath , que eu pude testar na semana passada.
Caminho do exílio está no mercado há quase quatro anos, e o desenvolvedor Grinding Gear Games manteve isso honesto. O jogo inteiro é gratuito, mas você pode optar por distribuir dinheiro para cosméticos, slots extras e outros artigos diversos. Ele também possui árvores de talento gigantes esotéricas em estilo de grade de esfera que devem ser cuidadosamente calculadas conforme você relança os personagens constantemente para tentar diferentes construções, punir níveis de dificuldade e um fim de jogo baseado em masmorras aleatórias. Embora não tenha o mesmo polimento que o digamos, Ceifador de Almas , definitivamente tem mais o que fazer.
Isso é especialmente evidente com Queda de Oriath , o que adiciona seis novos atos para os quatro existentes no jogo. O Ato 5 (que é o que eu joguei, embora o beta tenha Atos 1-7) é o grande atrativo, pois apresenta a terra dos Templários, enquanto os outros são emoldurados como dispositivos de narrativa que são impactados pelas suas escolhas narrativas anteriores (sim , Caminho do exílio tem algumas grandes junções de campanha que são razoavelmente bem-feitas). A melhor parte é que tudo é remixado em uma história gigante, com as configurações de dificuldade padrão removidas, o que na minha experiência remove muita confusão sobre o que é 'ideal' para se tocar. Agora existe efetivamente um pós-jogo mais óbvio que não precisa ser explicado por outro jogador.
O próprio Oriath é imensamente importante no folclore, pois essa expansão é uma volta ao lar - é a cidade-estado responsável pelo exílio titular do jogador no início do Ato 1. Houve muito acúmulo depois de salvar o continente Wraeclast, e No início do Ato 5, você recebe uma quantia decente de recompensa. Sair das canetas dos escravos e começar de novo, apesar do status de salvador, parece um botão de redefinição apropriado, e uma boa maneira de definir o tom para o restante da narrativa.
Caminho do exílio tornou-se cada vez mais grotesco e desequilibrado (de uma maneira boa) à medida que cada ato progredia, mas o Ato 5 é capaz de equilibrar-se com um ar de otimismo, sem exagerar. Ver mãos ensangüentadas alcançarem o chão enjaulado enquanto você caminha é clássico Exílio , como é o objetivo explícito de vingança contra a terra que o deixou morrer. As lutas contra chefes (incluindo uma com um alto templário) ainda são desafiadoras, com mecânicas familiares como esquivar-se de balas, embora eu ainda não seja grande na fórmula que retorna de intervalos periódicos de invulnerabilidade para enfiar um monte de adições na tela.
Quando chegar a hora Queda de Oriath rola em torno de você provavelmente deve dar Caminho do exílio um turbilhão, já que ele virá com novos itens e outro sistema de meta-nivelamento, vinculado às divindades do jogo, além dos novos atos. É tão afinado neste momento que na verdade me dissuita de ser investido em outros rastreadores de masmorra, e já que é muito difícil encontrar um dedicado Devil II equipe hoje em dia, esta é a próxima melhor coisa. Uma porta Xbox One também está programada para chegar ainda este ano, que será hospedada em um reino diferente.