pc port report mortal kombat x
Brutalidade sem fim
Eu nunca joguei um jogo que eu queria tanto amar que parece tão definido e determinado a me antagonizar do que a porta PC de Mortal Kombat X . Em resumo, Mortal Kombat X é um ótimo jogo O conteúdo para um jogador é incomparável no gênero, fornecendo muitas coisas para fazer ao avançar a história da série de maneira significativa.
Combina a marca Mortal Kombat talento dramático com um sistema de luta que os jogadores competitivos podem levar a sério. Os modificadores de variação que dão a cada personagem três estilos distintos de luta são fantasticamente implementados, não apenas acomodando mais estilos de jogo, mas recompensando os leais aos personagens com opções em face de confrontos desfavoráveis.
Essa é a Mortal Kombat X de qualquer maneira no PS4 e Xbox One. O que corre sem problemas e pode ficar online e jogar contra adversários humanos reais. Eu vi lampejos ocasionais de naquela jogo saindo da escuridão desta porta de PC quebrado. No entanto, testemunhei principalmente um Frankenstein aleatório de uma criatura outrora nobre, trêmula amarrada com arame, esperança e enormes patches de 15 GB.
Mortal Kombat X (PC)
Desenvolvedor: NetherRealm Studios, Software de alta tensão (PC)
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Preço: US $ 59,99
Data de lançamento: 14 de abril de 2015
Rig: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 GB de RAM, GPU GeForce GTX 770
Quando eu instalei pela primeira vez Mortal Kombat X era impossível de jogar. Não quero dizer, em algum tipo de arrogância, o elitista de PC 'qualquer coisa abaixo de 60 FPS queima os meus olhos' (embora você possa argumentar fortemente que, se algum gênero de jogo tem o direito de exigir um quadro consistente e alto taxa, é jogos de luta competitivos). Quero dizer da maneira 'este jogo não funciona'. As coisas foram para o sul assim que cheguei na tela de seleção de personagens e os lutadores começaram a se desenhar em um quadro doloroso de cada vez. Lutas reais eram impossíveis, com a ação retratada como um carreteiro View-Master extravagante e sangrento.
Eu tenho um PC de jogos bastante decente. Meu processador é reconhecidamente antigo, mas tenho bastante memória RAM e um GTX 770 muscular para ajudá-lo a passar. Eu corro muitos jogos modernos multiplataforma, sem problemas. Não há razão para Mortal Kombat X para fazer isso mal. Minha situação está longe de ser incomum, com multidões de possíveis guerreiros confusos com equipamentos de jogos de última geração reclamando que estavam no mesmo nível nas páginas de discussão do Steam. Depois de fazer algumas pesquisas nos fóruns de suporte, alterei minhas configurações, instalei manualmente alguns drivers e fiquei preocupado até que o jogo funcionasse - mas longe do ideal - na ordem.
Consegui fazer com que o jogo funcionasse o suficiente para peidar no modo de prática e trabalhar em alguns combos. Mesmo assim, certos estágios causaram uma gagueira perceptível e, depois de alguns minutos, o jogo começava a se complicar, não importa onde eu lutasse. Estranhamente, quando o desempenho caiu assim, descobri que executar um movimento de raio-X (que bloqueia automaticamente a ação a 30 FPS) parecia atrapalhar o jogo, restaurando 60 FPS suaves após a conclusão do movimento (por um curto período de tempo) de qualquer forma). Estou o mais longe possível de um programador, mas para mim isso sugere que o problema está menos relacionado às especificações do sistema e mais à maneira como o jogo é codificado. Algo simplesmente não está funcionando direito. Embora poder desobstruir a taxa de quadros com um raio-X tenha sido útil durante minhas prolongadas sessões de treinamento, também é vagamente frustrante saber que um jogo funcional está preso em algum lugar desse trabalho precário, mas acessível apenas através de aros.
Obviamente, a razão pela qual passei tanto tempo no modo de treinamento neste final de semana está relacionada ao segundo grande problema com a porta do PC. Todo o componente online do jogo estava em blocos de concreto durante a maior parte do tempo que joguei.
melhor software conversor de vídeo para windows 10
O Online Kombat caiu durante a maior parte do fim de semana. Ou o jogo se recusaria inteiramente a acessar o componente on-line, dizendo que não poderia recuperar meu cartão de estatísticas (e, portanto, me recusou a entrada), ou simplesmente me deixaria perpetuamente esperando para 'encontrar uma correspondência'. Mesmo durante os períodos em que eu era capaz de encontrar partidas regulares de jogadores e ranqueados (ainda com grandes cinco minutos mais tempo de espera entre os oponentes), outros recursos não funcionavam.
O sistema de lobby da sala, útil para encontrar oponentes com habilidades semelhantes ou geograficamente locais, estava ativo durante todo o fim de semana. Principalmente para baixo. O absurdo da Guerra das Facções está offline desde que eu instalei. Não que eu achasse que esse aspecto do jogo era particularmente significativo, mas ainda é irritante ter que esperar por mais uma tela de carregamento, pois o jogo não encontra o servidor da facção e informa sobre isso. Mais irritante ainda, tentar ver o progresso do esforço de guerra em andamento me trancou em uma tela de carregamento inevitável. Tempos divertidos.
Das partidas online que eu joguei, o atraso parecia um total crapshoot. Algumas lutas foram suaves como eu e meu oponente estávamos ombro a ombro no fliperama. Outros começaram bem, mas finalmente se dessincronizaram e quebraram. Outros ainda eram como passear pelo melaço do começo ao fim, tornando-se um jogo de galinha para ver quem piscaria primeiro e teria a temida marca negra de uma Quitality estampada em sua casa. Quando o recurso da sala estava ativo, consegui encontrar um jogador vizinho de Toronto e participei de uma série de partidas humilhantes, mas sedosas, contra um Liu Kang aterrorizante que me superou de todas as maneiras possíveis. Preocupei-me em não encontrar outra partida decente naquela noite e preferir enfrentar os punhos ardentes do que arriscar, um medo que aconteceu quando ele saiu da sala (sem dúvida, com nojo do meu patético Kotal Kahn).
Uma sucessão de pequenas reclamações beliscam os calcanhares dessas catástrofes. Tentar reconfigurar um painel de controle ou joystick trava o jogo (para desativar a borda negativa, eu tive que puxar todos os dispositivos USB do meu computador e entrar no menu com o teclado). Os recursos cronometrados no Krypt não estão funcionando corretamente. Fiquei levemente irritado ao notar que as animações pós-seleção de personagem (Jax batendo os punhos juntos, Cassie estalando o chiclete e sacudindo o pássaro, etc.) estão ausentes na versão para PC. Suponho que você poderia dizer que eles pensaram que os tempos de carregamento mais rápidos na versão para PC os tornariam obsoletos, mas o jogo ainda o leva a uma tela de carregamento antes da luta. Por que não mastigar esses poucos segundos com algo para olhar? (Eu percebo que esta é a menor reclamação de todos os tempos, mas essa porta arrancou meu coração do peito, então tenha paciência comigo.)
Talvez isso não seja uma surpresa. Ambos Mortal Kombat 9 e Injustiça tinha portos problemáticos com problemas semelhantes. Infelizmente, muitas dessas questões nunca foram resolvidas. Com um lançamento simultâneo de dia e data no PC para Mortal Kombat X no entanto, você teria esperado que eles estivessem prontos para ir desta vez. Motal Kombat X merece melhor do que esta porta slipshod. Eu quero acreditar que a NetherRealm e a High Voltage Software farão o certo por seus fãs e resolverão esses problemas, que esta primeira semana difícil é uma desgraça infeliz. Considerando seu histórico, parte de mim tem medo do pior.
Vou ficar de olho nessa porta e publicarei uma atualização em algumas semanas para ver se a situação melhora. Como está agora, não posso deixar mais claro: não compre este porto quebrado de um grande jogo.
(Esta revisão é baseada em um código de varejo adquirido pelo revisor, uma cópia da revisão do PC não foi disponibilizada pelo desenvolvedor.)