review child light
Desta vez, a princesa se salva
Quando a Ubisoft revelou que estava trabalhando em um JRPG da velha escola com visuais modernos, fiquei totalmente surpreso. Não é realmente em sua casa do leme, e os visuais impressionantes de Filho da Luz foram imediatamente aparentes - ainda mais impressionantes do que qualquer um dos recentes Rayman jogos, que utilizavam o mesmo mecanismo UbiArt.
Agora que finalmente chegou, tenho o prazer de dizer que parece ainda melhor em ação e estou ansioso para ver o que a equipe pode fazer com essa fórmula no futuro.
Filho da Luz (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (avaliado), Wii U)
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Empresa: Ubisoft
Data de lançamento: 30 de abril de 2014
Desde o começo com a introdução assustadora do livro de histórias, fiquei arrepiado ao jogar Filho da Luz . Situado em 1895 na Áustria, Luz conta a história da princesa Aurora, que um dia fica doente e acorda em um mundo desconhecido. Logo ela é apresentada a um vaga-lume chamado Igniculus, e o jogo decola a partir daí. É uma configuração brilhante, pois leva algumas das melhores partes da história do folclore e dos contos de fadas, além de trazer seu próprio charme e estilo pessoais.
A Ubisoft Montreal simplesmente define a estética, já que o jogo parece uma pintura em movimento, e certas cenas que lidam com a manipulação da luz e a exibição de vitrais são fantásticas. Também não é apenas uma fantasia genérica, e há muitos detalhes nos cenários, como vapor emanando de fábricas ou ventos frios. Ah, e há totalmente um pássaro com uma cartola - basta dizer. Até a apresentação da caixa de diálogo é maravilhosa, com texto em camadas e caixa de diálogo colorida individualmente.
Então, o que é Filho da Luz ? Bem, é um jogo de plataformas de quebra-cabeça com combate JRPG - bastante simples. Você se envolverá em quebra-cabeças em miniatura com o Igniculus, desde a mecânica básica de empurrar caixas até iluminar certas sombras em ordem seqüencial. O Aurora pode pular com bastante facilidade, mas no início do jogo (aproximadamente uma hora) você ganhará a capacidade de voar à vontade, o que realmente abre tudo.
De fato, há uma pequena curva com o jogo em geral em termos de mecânica aberta. Os tutoriais não são invasivos e leves, e como regra geral Filho da Luz coloca você no deserto quase imediatamente. Você pode até desligá-los, se quiser, desde o início e colocar o jogo no modo mais difícil. É uma mudança refrescante da superabundância de tutoriais nos jogos modernos.
Há também um mecânico muito legal, exclusivo para Filho da Luz , em que Igniculus pode ser controlado por outro jogador com um segundo controlador. Tudo o que ele pode fazer é voar pela tela e acender, mas essa ação simples faz lote inteiro mais do que você imagina, como: resolver quebra-cabeças, atordoar inimigos, pegar orbes de HP e MP dentro e fora de combate e diminuir o tempo do inimigo na batalha. Se você não tem um parceiro local, pode fazer tudo isso com o analógico certo, e é realmente divertido dominar as duas ações de Aurora em conjunto com Igniculus, então, de qualquer forma, é um mecânico bem projetado.
O Aurora também precisará se esquivar de vez em quando, porque os inimigos são apresentados na tela como qualquer outro jogo de plataforma normal, e entrar em contato com eles iniciará uma batalha. Como muitos outros JRPGs, existe um 'elemento de ataque surpresa', que permite que você tome a iniciativa ao 'atacar' (por exemplo, esbarrar) por trás e vice-versa para o inimigo. O único problema menor é que não há como fazer com que o Aurora corte os inimigos com um botão para iniciar uma batalha, então às vezes você tem que desajeitadamente apenas encontrá-los. Realmente precisava de um botão 'strike' desde o início do jogo para fazer com que as coisas tivessem um pouco mais de impacto.
Dito isto, o combate em si é direto, mas divertido. O jogo possui um medidor de tempo ativo na parte inferior, que move cada personagem (aliado e inimigo) para a frente na forma de um pequeno avatar no medidor. Quando algo atingir 'ato', você pode colocar uma ação em fila como um ataque físico, uma habilidade mágica, defesa ou um item.
criando uma matriz de objeto em java
Quanto tempo cada ação levará depende da própria ação e, se o inimigo acabar atacando antes de 'terminar', ele poderá interrompê-la e cancelá-la. Como o conceito de ataque furtivo, você também pode utilizá-lo para impedir que seus inimigos atuem com rajadas mais curtas ou defender-se de uma interrupção inevitável com uma ação defensiva. É um conceito realmente interessante em teoria, mas você realmente não precisa usá-lo com a frequência que deveria, porque Filho da Luz não é tão desafiador.
Todos os outros itens básicos de RPG também estão aqui, como subir de nível, acelerar o medidor de tempo com feitiços como pressa, montar uma equipe com uma variedade de habilidades e, o mais importante, trabalhar seu caminho através de uma árvore de habilidades gigante. Em resumo, as habilidades funcionam como a Sphere Grid da Final Fantasy X , você pode escolher alguns caminhos de ramificação para percorrer. Não existe uma verdadeira árvore de 'defesa, ataque ou magia', pois tudo é meio confuso, mas você ainda tem a opção da mesma forma, e cada nível de vantagem lhe dará um ponto. Porém, não é muito profundo, pois praticamente qualquer coisa que você escolher ajudará a longo prazo, eliminando uma maneira verdadeira de personalizar sua compilação.
À medida que avançava na história, fiquei cada vez mais absorvido pelo mundo do jogo, mesmo que a narrativa geral não me impressionasse. Não há muito diálogo fora do narrador, que aparece de vez em quando, mas a apresentação elegante continua durante toda a experiência até o ponto em que cada zona parece única. Sem estragar nada, há aqui o suficiente para realmente mantê-lo interessado (além de uma quantidade decente de sidequests e itens opcionais), e o ritmo é imediato.
Filho da Luz irão saciar praticamente todo mundo, exceto o mais hardcore dos fãs de RPG, e mesmo assim, eles encontrarão muita diversão. Existem alguns problemas menores aqui e ali que impedem o status de clássico instantâneo que pode ser aprimorado em uma sequência ou em um trabalho futuro, mas, independentemente disso, Filho da Luz é um esforço nobre da Ubisoft Montreal e mais uma vitória para colocar no portfólio diversificado do estúdio.