review new super mario bros
Novo Super Mario Bros. lançado para o Nintendo DS em 2006. O 'novo' no título era uma referência um tanto irônica ao fato de Mario ter retornado às suas raízes em plataformas 2D, um retorno que muitos jogadores receberam de braços abertos. Isso ajudou a diversão do jogo, é claro.
Mais de meia década depois, o 'novo' no título ganha ainda mais ironia, porque, apesar dos novos poderes e de um foco aprimorado na coleta de moedas, não há realmente nada de 'novo' sobre Novo Super Mario Bros. 2 . Ainda, Velho novo Super Mario Bros. 2 provavelmente não pareceria tão atraente na embalagem.
Não que ser velho significa que um jogo é necessariamente ruim. Significa apenas que não é Novo .
Novo Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 19 de agosto de 2012
Preço: US $ 39,99
Se há algo mais cansativo do que assistir a princesa Peach ser sequestrada, os revisores fingem estar chocados com o fato de a princesa Peach ter sido sequestrada. Basta dizer que a princesa Peach tem foi sequestrado, e Mario é novamente o único 'homem' capaz de derrubar Bowser e seu miserável clã de filhos amorais. Se você estava esperando uma história rica sobre as implicações morais do transhumanismo, quando Mario é forçado a sofrer aprimoramentos robóticos que nunca pediram, então sinto muito. Sua mudança de ritmo está em outro castelo.
Novo Super Mario Bros. 2 segue o plano estabelecido em 2006 com precisão de bisturi. Existem seis mundos principais e um par opcional de mundos a serem descobertos usando Mini-Cogumelos em certos estágios. Cada mundo tem estágios apresentados em um mapa, com um sub-castelo contendo um mini-chefe e um castelo final contendo um Koopa Kid (substituindo Bowser Jr. no primeiro jogo). Os níveis têm três Star Coins ocultas que podem ser coletadas e usadas para abrir novos caminhos no mapa do mundo.
A jogabilidade de plataforma é igualmente fiel às especificações arquetípicas, pois Mario corre da esquerda para a direita, navega abismos e pula nas cabeças dos Troopas, Goombas e Drybones de Bowser. Desta vez, existem alguns novos tipos de inimigos, mas a maioria deles são apenas jogadas ligeiramente variadas em criaturas mais antigas. Como sempre, Mario pode coletar cogumelos para aumentar seu tamanho, flores de fogo para atirar bolas de fogo e folhas para ganhar poderes de guaxinim voador. Se você esteve na mesma sala que alguém tocando um Mario jogo, você achará tudo incrivelmente familiar.
Nada disso quer dizer que a Nintendo não fez alguns pequeno esforço para agitar as coisas. Novo Super Mario Bros. 2 O truque simbólico de ganância é ganância, pois os jogadores são banhados com mais moedas do que nunca. Em jogos anteriores, as moedas existiam apenas como moeda vitalícia - você recebe 100 moedas e ganha 1UP. Agora, as moedas praticamente afogam os jogadores enquanto eles se esforçam para atingir o objetivo final: coletar um milhão de coisas. O objetivo não é mais apenas passar por cada curso e pôr fim às maquinações de Bowser. Agora, os jogadores precisam pegar o máximo de ouro possível ao longo do caminho.
A maioria das novas idéias dessa sequência se baseia inteiramente na premissa de que o dinheiro é roubado. Novos anéis de ouro estão situados em níveis que, quando passados, tornam os inimigos dourados e recompensam o jogador com moedas extras de várias maneiras. Por exemplo, se uma Koopa Troopa de ouro for batida em sua concha e chutada ao longo de uma plataforma, ela soltará moedas por todo o caminho. Enquanto isso, a Hammer Bros começará a jogar moedas no jogador, em vez de usar o mesmo nome. Os jogadores também podem pegar o power-up do bloco de prêmios, que desta vez despeja um cubo de ouro na cabeça e distribui mais moedas à medida que Mario corre mais rápido.
NSMB2 faz de tudo para enfatizar a importância das moedas. Blocos de prisioneiros de guerra estão por toda parte, prontos para transformar tijolos comuns em ouro brilhante. As moedas voam do fundo sempre que Mario passa por postos de controle invisíveis. Novos blocos de roleta distribuem moedas em múltiplos de cinco, e há até uma nova Flor de Fogo Dourado, que faz com que enormes pedaços de blocos explodam em uma chuva de dinheiro e distribui cinco moedas grátis para cada inimigo apanhado pela explosão. Como se isso não bastasse, os Rainbow Courses podem ser desbloqueados, estágios especiais que reduzem a contagem de inimigos e se concentram inteiramente em roubar o máximo possível de itens.
Embora a mudança na dinâmica seja sutil e principalmente cosmética, a exploração do instinto natural de acumulação do jogador instiga uma mudança na maneira como o jogo é jogado. A maioria dos jogadores foi treinada por anos jogando para coletar coisas, e a Nintendo sabe disso. Não basta mais pegar o mastro no final de um curso e sentir que um bom trabalho foi feito. A verdadeira satisfação só pode ser obtida com a sensação de que foram obtidas riquezas suficientes, e eu tenho que elogiar a Nintendo por alterar dramaticamente a maneira como o jogo é abordado sem fazer muita mudança na maneira como ele realmente joga.
Infelizmente, enquanto NSMB2 O desejo de cunhagem dá uma qualidade viciante, não dá a mesma sensação de valor de reprodução que o original tinha. Eu joguei o original Novo Super Mario Bros. uma e outra vez, porque era simplesmente esplêndido, e eu queria explorar todos os cantos e recantos. Agarrando ouro pode seja divertido por um tempo, mas parece um empreendimento superficial, especialmente com a falta de recompensas tangíveis durante o longo trabalho de um milhão de moedas. Ser constantemente lembrado de quantas moedas eu colecionei não me inspira tanto a continuar, como me lembra quanto tempo ainda tenho que percorrer, e a pessoa se sente um pouco vazia ao ser constantemente informada de que possui milhares de moedas sem uma maneira real de se beneficiar deles. Se um jogo vai me banhar em dinheiro, quero sentir que posso gastar isto. As moedas, no entanto, são tão desprovidas de valor como sempre foram, e uma vez que o jogador se importa com isso, o ângulo de coleta parece insípido e sem recompensa. A diferença entre NSMB2 e seu antecessor é a diferença entre o vício instintivo e impensado e a paixão genuinamente cativante.
Devo enfatizar que Novo Super Mario Bros. 2 ainda é divertido e vale a pena obter. Todas as peças estão no lugar para uma sólida experiência de Mario. O design de níveis é acolhedor o suficiente para novos jogadores, ao mesmo tempo em que oferece alguns desafios complicados para os veteranos, e o conteúdo opcional fornece resistência mais rígida em geral. A plataforma é tão habilmente trabalhada como sempre foi, apresentando um design de nível qualificado e algumas Moedas Star mal colocadas para aqueles que desejam concluir completamente sua aventura. Tudo é agradável, tudo é tão bom como sempre foi ... mas nunca se esforça para ser melhor.
Sem a sensação de admiração e nostalgia que o primeiro jogo foi capaz de ordenhar, muito do brilho se esvaiu nessa sequência. Enquanto Mario recauchuta o terreno familiar, revisitando os mundos padrão da neve e da água, entrando em casas mais assombradas e lutando contra alguns dos chefes menos inventivos da franquia, não se sente tão inspirado quanto nos jogos anteriores. De várias maneiras, Novo Super Mario Bros. 2 parece que está passando pelos movimentos, parecendo mais um jogo paliativo do que uma verdadeira sequela em qualquer sentido do mundo. O metagame da moeda serve apenas para aprimorar esse sentimento - dando a ele uma atmosfera de 'expansão com um artifício', em oposição à de um novo jogo completo.
Fora do modo single-player principal, existe um jogo paralelo 'Coin Rush', que seleciona aleatoriamente três campos jogados anteriormente e encarrega os jogadores de coletar o máximo de moedas possível e atingir o fim do nível dentro de um prazo estrito. Os melhores resultados do jogador podem ser compartilhados via StreetPass, dando ao modo uma vantagem competitiva que pode torná-lo mais atraente. Essa atração teria sido melhor criada, no entanto, implementando algumas tabelas de classificação on-line. Em vez disso, não há interação on-line, então a chance de competir parece artificialmente limitada, tudo pelo desejo de justificar a existência dos recursos de comunicação local do 3DS.
A cooperativa permite que dois jogadores passem pelo jogo principal juntos, embora novamente seja apenas local - e ambos os usuários precisarão de uma cópia do jogo. O multiplayer é ostensivamente apenas o jogo normal, com outro cara pulando, uma situação duplamente verdadeira pelo fato de os jogadores terem que compartilhar inexplicavelmente uma única tela. Um jogador estará sempre ligado à câmera de outro, fazendo-o agir mais como o Tails Sonic o ouriço 2 do que um verdadeiro parceiro. Mesmo assim, colecionadores de moedas sérios vão querer usar a cooperativa o máximo possível, pois distribui o dobro da quantidade de moedas como pagamento pela frustração.
Novo Super Mario Bros. 2 é bom. Sempre seria bom, porque a Nintendo faz bons jogos. Isso nunca esteve em dúvida. No entanto, é uma experiência marcadamente mais vazia, desprovida de uma nova jogabilidade e aderindo rigidamente a uma fórmula com tanto zelo que quase pareceríamos um imperativo religioso dos desenvolvedores. A tolice que coleciona moedas pode alterar um pouco a abordagem do jogador, mas é superficial e, sem dúvida, muitos jogadores se cansam dela antes de atingir o milhão. O truque serve como uma alegoria para todo o jogo, realmente - uma distração brilhante, sem qualquer substância real.
Em seu núcleo, Novo Super Mario Bros. 2 é uma moeda do Mushroom Kingdom - brilhante e viciante, mas sem nenhum valor prático.
como abrir arquivo flash shockwave