destructoid review penumbra

Quando os dinossauros governavam a Terra, revisamos Penumbra: Abertura, um título independente de terror / quebra-cabeça que, na época, estava programado para ser o primeiro episódio de uma trilogia.
Quase um ano depois, revisitamos o mundo sombrio da Melancolia rever Peste Negra , a segunda - e infelizmente, última - entrada da série. Destinado a jogadores que amam horror de sobrevivência e engenhosos quebra-cabeças de física, Peste Negra procura evitar muitos Abertura os passos errados e proporcionam um mundo de terror totalmente imersivo e completamente crível.
Abertura teve alguns quebra-cabeças brilhantes e momentos verdadeiramente intensos, mas foi tristemente atolado por combates desnecessários e um ou dois quebra-cabeças desnecessariamente confusos. Faz Peste Negra melhorar a fórmula da série? Ele fornece as mesmas emoções alucinantes e 'uau, isso foi incrível' quebra-cabeças de física como o original?
Aperte o pular para descobrir.
Penumbra: Peste Negra (PC)
Desenvolvido / Publicado por Frictional Games
Lançado em 12 de fevereiro de 2008

Anthony Burch
Primeiro, se você está lendo esta resenha por pura curiosidade e se sente tentado a ignorar Peste Negra simplesmente porque é uma sequela, não . Quase toda a exposição de Abertura está muito amontoado em um prólogo de quinze segundos (seu pai lhe envia uma carta de pânico, então você dirige-se à sua estação remota de pesquisa na tundra para encontrá-lo). Sem mencionar que, para ser franco, a história é quase totalmente irrelevante aqui.
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Uma coisa monstruosa de infecção / demônio / cthulhu tomou conta de uma instalação de mineração, e cabe a você detê-la. Isto é todos você precisa saber. Todos os outros pontos do enredo são totalmente irrelevantes ou transmitidos de forma tão inteligente através da jogabilidade (em vez de cenas cortadas) que você teria que ser surdo e cego para entender mal.
A história é verdadeiramente secundária à atmosfera e humor, mas isso não é uma coisa tão ruim quando o humor é tão maldito Boa . A quase completa ausência de luz que não seja a que você fornece com seu glowstick ou lanterna cria uma atmosfera assustadora e imersiva. Embora não haja muitos momentos de 'choque' genuínos como você encontraria, digamos, em um Resident Evil , No entanto, passei a maior parte do meu tempo com Peste Negra sentindo-se tenso e assustado, enervado por toda sombra e pulando a qualquer sinal de vida.

Essa imersão inquietante é ajudada pelo fato de que, como em Abertura , o personagem principal é - e não consigo pensar melhor em dizer isso, então nem tentarei - apenas um duvidar . Ele é um fraco, sem experiência com armas: ele pode pegar e atirar objetos aleatórios contra os inimigos, mas isso apenas os atordoa momentaneamente, em vez de realmente causar qualquer dano. Ao contrário de Abertura no entanto, o protagonista agora é incapaz de exercer qualquer arma. No primeiro título, o jogador poderia usar uma picareta ou um martelo para matar uma infinidade de cães zombificados e perversos que rondavam a estação desolada; dentro Peste Negra , o jogador pode apenas esconder ou fugir dos novos inimigos humanos infectados.
Dado que Abertura O combate desnecessário e severamente desequilibrado provou ser uma de suas principais quedas; a decisão de Frictional de acabar com o combate corpo a corpo é extremamente bem-vinda. O sentimento de total impotência do jogador é ainda mais palpável e eficaz do que nunca: pela primeira vez, temos um jogo de terror em que tanto o personagem quanto o jogador têm realmente medo de todo inimigo .
A imensa sensação de desamparo quando se trata de combate ajuda a concentrar a atenção do jogador na verdadeira 'carne' do jogo - os quebra-cabeças da física. Usando um dos motores de física mais realistas e impressionantes já criados, o jogador pode pegar, manobrar, empurrar e jogar praticamente qualquer coisa no ambiente e fazê-lo reagir exatamente como seria de esperar. A manipulação de objeto somente para mouse tem uma sensação maravilhosamente tátil; para abrir uma porta do armário, você deve clicar na maçaneta e puxar o mouse para trás para abrir a porta fisicamente. Da mesma forma, se você quiser girar uma roda ou puxar um nível, use o mouse para replicar os movimentos exatos que faria na vida real. Graças ao fato de não haver um botão 'uso' para todos os fins, Peste Negra tem os controles mais táteis que você encontrará fora de um título do Wii. Ao contrário do seu antecessor, Peste Negra utiliza essa física muito mais quando se trata de resolver quebra-cabeças (ser forçado a abrir uma porta usando alavancagem era, na minha opinião, uma das partes mais agradáveis do jogo).
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Essas melhorias no primeiro título têm um preço, no entanto. Por algum motivo, Peste Negra parece significativamente mais curto e fácil do que no primeiro jogo, o último defeito exacerbando o primeiro. Fora de um ou dois raspadores de cabeça, Peste Negra geralmente deixa de suscitar aquela mistura tão agradável de emoção e confusão da qual são feitos os melhores quebra-cabeças de jogos de aventura. Durante o jogo, quase sempre soube o que fazer e como fazê-lo. O jogo ainda permaneceu muito divertido desde o ato físico A solução dos quebra-cabeças me pareceu extremamente divertida e tátil, mas nunca me senti intelectualmente desafiado.
Além disso, o enredo permanece tão irrelevante como sempre. Com Abertura , isso não era realmente um problema; como foi a primeira de uma série, sua única responsabilidade era montar o mundo e interessar o jogador. Isso torna ainda mais lamentável que Peste Negra traz um perto do Melancolia saga não com um estrondo, mas com um gemido. Peste Negra é temperamental como o inferno, e tem uma absolutamente incrível momento da trama cerca de 3/4 do caminho (estou tentado a chamá-lo de equivalente indie de BioShock é o que um homem escolhe, um escravo obedece à cena), mas a trama geral simplesmente não ressoa. A totalidade de Peste Negra parece estar construindo algo enorme, revelador e assustador ... apenas para terminar abruptamente com uma cena não-interativa e um epílogo bizarro e somente texto. Uma série tão assustadora e envolvente quanto essa merecia sair um pouco mais espetacular.
No final, porém, todos devem jogar Penumbra: Peste Negra . Se você jogou Abertura e gostei, Peste Negra tem ainda mais coisas que você amava e menos coisas que você odiava. Se você não jogou Abertura e você está com fome de algo verdadeiramente original e incomum, então você necessidade para tentar a segunda entrada no Melancolia Series. Alternativamente, choca e diverte sem recorrer ao combate chato e repetitivo que costumamos associar ao horror da sobrevivência. Peste Negra não está nem perto de ser perfeito, mas ainda merece ser reproduzido.
Pontuação: 8.0

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Colette Bennett
Eu sou o perfil definitivo de um otário para jogos de terror, então eu estava esperando alerta quando o primeiro Melancolia título foi lançado. Infelizmente, como é comum quando o seu dia de trabalho é sobre jogos, ele veio e ficou na minha mesa por semanas antes que eu fosse capaz de chegar lá. Mesmo assim, não passei muito tempo da instalação, parando momentaneamente para apreciar sua atmosfera antes de me distrair novamente com a bestial internet.
Foi essa inexperiência com o título que eu tinha em mente ao abordar uma revisão para Peste Negra , dividido entre pensar se eu estaria perdido na sequência e me condenar por não jogar o primeiro jogo (que, curiosamente, ainda está em algum lugar na mesma pilha na mesma mesa.) Felizmente, a atmosfera da sequência é tão envolvente Eu tinha me esquecido de não jogar o primeiro jogo nos meus primeiros minutos de imersão.

A chave que faz Peste Negra o trabalho pode ser resumido em uma palavra: pavor. Se entrar no jogo como um Morro silencioso jogador, espere ter seus padrões de skincrawling cumpridos - jogar à noite com fones de ouvido me deixou realmente nervoso e acelerou meu ritmo cardíaco. A capacidade de manipular as emoções do jogador é fundamental, e Melancolia parece ter paciência.
É claro que ser um jogador de terror é uma faca de dois gumes, dependendo se você está contente com apenas sustos ou se precisa de uma história para dar vida ao medo. A história aqui é boa, embora não seja tão desenvolvida quanto algumas das histórias que tive o prazer de reproduzir. No entanto, a narração do personagem que você 'compartilha' sua mente na segunda metade do jogo diminuiu um pouco o clima para mim. Eu senti que a voz era para provocá-lo, mas de alguma forma não foi tão eficaz quanto eu gostaria.
Embora eu concorde com a opinião de Anthony sobre o final, devo dizer que a carne da própria jogabilidade é envolvente o suficiente para criar uma sólida experiência interativa. Os pontos positivos superam em muito os ruins, e a fórmula foi definitivamente melhorada. Se ao menos eles tivessem continuado com a série, posso imaginar o quão bom o terceiro poderia ter sido!
Pontuação: 7.5
Veredicto Final da Revisão Destructoid
Ponto: 7,75
