destructoid review n
Ei, não há nada errado em atualizar um ótimo jogo em Flash e transportá-lo para outras plataformas. Inferno, funcionou muito bem para a Metanet Software N ; quando Anthony Burch revisou a versão Xbox LIVE, N + , ele jorrou sobre o título, chamando-o de 'o melhor jogo de plataforma independente'.
Agora, o título chega aos consoles Nintendo DS e PlayStation Portable, além de N + . Depois de jogar a versão do Nintendo DS por mais de uma semana, posso dizer com segurança que sim, N + no computador de mão da Nintendo é um jogo de plataformas divertido e viciante. Mas isso garante o ' absolutamente um deve comprar 'Anthony deu a versão XBLA?
Aperte o pular para descobrir.
N + (Nintendo DS)
Desenvolvido por Silverbirch Studios, Metanet Sofware
Publicadas por Atari
Originalmente lançado em 26 de agosto de 2008
O conceito de N + é simples: é um jogo de plataformas sem todos aqueles elementos traquinas da história ou manobras ofensivas que caracterizam os jogos mais modernos. Se houver uma narrativa, você terá que inventar uma, então aqui está minha opinião: você é um ninja que precisa arrecadar dinheiro para salvar um orfanato coletando valiosos orbes dourados enquanto navega em terrenos perigosos. Ou você está tentando pagar empréstimos estudantis para pagar a faculdade ninja.
Seja qual for o caso, N + lança mais de 200 níveis diferentes em você, todos os quais devem ser navegados movendo-se e pulando. E é isso. Tudo é absurdamente simples, mas seus controles sólidos e o salto físico baseado no momento funcionam bem e se sentem muito bem com o teclado direcional do DS. O desafio do jogo vem dos layouts de níveis enganosamente difíceis, que incluem lasers, minas e outras armadilhas genéricas projetadas para mantê-lo longe de seus objetivos. Isso dificilmente aumenta significativamente à medida que você avança nos níveis, apresentando inicialmente conceitos muito básicos do jogo, eventualmente escalando para áreas que parecem quase impossíveis de negociar.
Mas aqui está a grande coisa sobre N + : mesmo quando você morre - explodindo em uma mina ou sendo jogado pelo palco como uma boneca de pano - você sempre sente que a culpa é sua. Os controles e a física do jogo são precisos e previsíveis o suficiente para que, quando você estrague tudo, claramente não há ninguém para culpar além de você. Claro, isso pode ser difícil para o seu ego, mas encoraja o aperfeiçoamento de caminhos através de áreas, e concluir um estágio particularmente difícil é imensuravelmente gratificante.
Lamentavelmente, além da satisfação pessoal, não há muito o que levaria a esse nível perfeito, coletando todas as pepitas de ouro do jogo. O jogo mantém estatísticas, mas não para níveis individuais; parece que não há como ver como você se saiu nos níveis que limpou. Você não pode ver quantas peças de ouro perdeu, sua pontuação total ou o tempo que levou para concluir qualquer estágio. É por isso que não senti razão para fazer mais do que empurrar do início ao fim de cada nível, sem nenhum desejo de realmente retornar.
É bom que o jogo não tenha apenas um editor de níveis completo, mas também uma maneira de se conectar à rede Wi-Fi da Nintendo para baixar e jogar em áreas criadas por usuários. Esse recurso não apenas abre um valor de repetição teoricamente infinito para N + , mas também mantém estatísticas melhores e mais motivadoras do que nos níveis em que o jogo é fornecido. Quando conectado à rede, você pode ver não apenas quem o criou, mas não quantas vezes um nível foi jogado, quantas vezes ele foi concluído com êxito e seu melhor momento. Além disso, os níveis podem ser classificados, portanto, se você quiser classificar a porcaria que puder (e considerando a relativa facilidade de uso do editor de níveis, certamente haverá porcaria).
N + também pode ser jogado cooperativamente com outro ninja ou competitivo com até três outros jogadores, mas com apenas um carrinho, não foi possível testar esses modos. Co-op é um assunto simples, com dois jogadores trabalhando para a saída de um nível. Os modos competitivos incluem o Domination Mode (possui tantos interruptores em um nível dentro de um determinado prazo), Tag Mode e Blitz Mode, onde os jogadores correm em direção a um objetivo.
Visualmente, além da animação suave dos ninjas magros do jogo, N + não necessariamente impressiona. São principalmente cores planas, com mais tons de cinza do que qualquer outra coisa, e ângulos nítidos e uniformes compreendem a maioria das salas do jogo. Você pode visualizar e jogar o jogo em qualquer uma das telas duplas do computador de mão - uma exibe uma visão ampla e ampliada do mapa, e a outra oferece uma visão mais detalhada da ação.
wow em qual servidor jogar
Em relação à música e aos efeitos sonoros do jogo, o melhor que posso dizer é que soa como um videogame, o que não é necessariamente uma coisa boa. 'Bleeps' e 'bloops' caracterizam a maioria dos sons do jogo, o que seria ótimo se você os estivesse ouvindo contra uma cama de música escutável. Infelizmente, a trilha sonora do jogo é abismal e irritante, provavelmente a mais desagradável que já ouvi em um título há algum tempo. Deixe-me esclarecer: a música em si não é ruim, com algumas batidas bem quentes de 8 bits e melodias potencialmente cativantes. O problema: cada peça de música não tem mais de 15 segundos de duração e vai se repetir continuamente até o ponto em que você será forçado a diminuir o som antes de ser levado a um manicômio. Felizmente, o jogo oferece a opção de cortar a música completamente (e acredito que seja a opção padrão).
No geral, N + no Nintendo DS é um jogo divertido e sofisticado para o que é ... uma coleção de pistas de obstáculos. Mas é uma experiência polida e rígida, com certeza, embora eu sinta que o jogo possa se beneficiar de ter uma estrutura geral de objetivos mais restrita, em comparação a uma série aberta de mini-desafios. Ainda assim, para quem procura uma jogabilidade desafiadora, do tamanho de uma mordida, N + contém alguns dos melhores que você encontrará no DS.
Pontuação: 7.5