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Ao longo dos anos, o prestígio em torno dos controladores de 'arcade stick' se tornou algo épico. Nos tempos do NES Advantage, os controladores de vara foram feitos para ajudar a facilitar os fãs de jogos da velha escola, que não estavam tão confortáveis com o 'joypad' do NES, no novo mundo dos jogos. Como o Classic Controller do Wii, esses manípulos eram relativamente baratos e fáceis de encontrar, e foram feitos especificamente para pessoas que não estavam muito interessadas na mais recente inovação da Nintendo em controle de jogos.
Foi só depois Street Fighter II transformou o gênero do jogo de luta em um negócio de vários milhões de dólares que surgiu 'fightsticks'. Ao contrário do NES Advantage e de seus irmãos, os 'fightsticks' são extremamente caros, altamente controlados, frequentemente modificados em casa e extremamente apreciados por quem valoriza seu poder. Fightsticks e a devoção cultista que eles conquistam, são um testemunho da dedicação que um fã de jogos de luta desenvolveu ao esporte escolhido.
O último lançamento do mercado é da Mad Catz e foi feito especificamente para o exclusivo Wii Tatusnoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , embora funcione com muitos outros jogos de varejo não controlados por movimento, além de muitos títulos de console virtual.
Bata no salto e eu vou lhe dizer que tipo de diversão eu tive com essa coisa.
Capcom FightStick vs Tatsunoko
Companhia: Mad Catz
Preço: US $ 79,99
Você já jogou Tatsunoko vs. Capcom ainda? Nesse caso, você saberá que, diferentemente do Lutador de rua série, você realmente só precisa de quatro botões (leve, médio, pesado e auxiliar) para jogar o jogo em níveis avançados. O Classic Controller é praticamente tudo o que você precisa para isso. Ter ataques mapeados para botões de ombro faz com que os combos principais sejam Street Fighter IV com os controladores PS3 / 360 padrão, sentem-se difíceis para muitos. Isso não é problema para Tatsunoko vs. Capcom . Também põe em questão a necessidade de um stick que ofereça acesso igual a todos os botões. Não achei a maioria dos combos apenas com botões mais fáceis de usar com o FightStick.
Isso nos leva à parte 'pau' do Capcom FightStick vs Tatsunoko . É muito bom, muito mais fácil de gerenciar do que os blocos no Classic Controller ou no GameCube. Os movimentos 'Shoryuken' são particularmente mais propensos a sair. Eu tenho jogado Lutador de rua jogos por quase 20 anos, e ainda tenho problemas para executar um movimento em 'Z-motion' de vez em quando. Não com o FightStick. Tenho jogado zumbis em carrinhos de compras com a maior facilidade, algo necessário para quem quer jogar competitivamente com Frank West.
Eu experimentei o jogo com mais alguns jogos, incluindo Super Smash Bros. (o original), Super Smash Bros. Brawl , Coleção Samurai Shodown e Guilty Gear XX Núcleo de destaque. Não fiquei surpreso com o quão mais fácil Samurai Shodown e Guilty Gear jogar, mas eu não esperava Smash Bros. para ser muito mais fácil. Tirar o controle analógico da equação tornou o toque duplo muito mais fácil. Também tive mais facilidade para jogar e bloquear, com esses botões agora tendo acesso igual.
O stick também é surpreendentemente eficaz para tornar os jogos sem luta mais fáceis de jogar. A sequela exclusiva do Wii para NiGHTS Foi divertido, mas um pouco irritante para brincar com os manípulos analógicos no controle clássico e no nunchuck. O jogo é muito mais suave com o FightStick, embora você perca a capacidade de fazer movimentos mais sutis. Parece mais um jogo de arcade, o que pode não significar muito para as pessoas nascidas após 1990, mas definitivamente funciona para mim.
Esteticamente, o bastão em si parece bonito, se não um pouco cheio de mato. Essa coisa é enorme, muito maior do que a maioria das varas da velha escola que tenho em minha posse. A arte no rosto do bastão é nítida e não parece desbotar ou borrar devido ao uso excessivo e / ou ao suor. O resto do stick permanece fiel ao tema de cores 'azul e branco' do Wii. Tudo aqui é azul ou branco. O stick possui até luzes azuis brilhantes que significam quais botões são 'Turbo' ativados. É uma coisa puramente visual, mas ainda é bem legal.
Falando em 'Turbo', essa é a principal coisa desse stick que me dá uma vibração distinta do NES Advantage. Além de poder mudar a funcionalidade do stick para stick analógico esquerdo, stick analógico direito ou bloco de controle a qualquer momento, você também pode ativar qualquer um dos botões do jogo para o 'modo turbo' a qualquer momento. Isso funciona muito bem para jogos como Super Punch-Out !! , em que o esmagamento de botão de alta velocidade pode ser a diferença entre sucesso e falha.
O console virtual do Wii é definitivamente o local onde vou usar o Capcom FightStick vs Tatsunoko o máximo, tanto para os botões turbo quanto para o próprio stick. Luta Final 3 , o jogo mais profundo (e mais subestimado) da série, faz bom uso de ambos Lutador de rua estilo controlador se move e ataques de tiro rápido. Eu passei um bom tempo realizando o super de Guy (que pede um movimento reverso de hadouken após uma garra) com o Classic Controller, mas não posso jogar fora nenhum problema com o Fightstick.
A prova de que esse bastão é o verdadeiro negócio é o caminho faz Fighting Street (a porta TurboGrafx-CD do original Lutador de rua ) realmente jogável . De todo o Lutador de rua jogos Fighting Street é inegavelmente o mais implacável quando se trata de entradas de movimento especiais. Se você não fizer seu movimento hadouken ou shoryuken na velocidade exata exata enquanto pressiona o botão no momento exato, você está ferrado. É quase impossível fazer isso com um bloco de controle, mas com um bastão, isso pode acontecer com bastante prática. Não há como você chegar a Sagat sem um hadouken, e não há como você ter um hadouken sem um graveto.
Ainda não tentei modificar o stick, mas abri para dar uma olhada. É definitivamente mais difícil acessar os botões por dentro do que com o stick de combate compatível com Wii de Hori. Espero não precisar substituir nenhum dos botões tão cedo. Eles definitivamente se sentem melhor do que os botões do manípulo Hori, embora sejam um pouco barulhentos. Se você jogar com seus lutadores em uma área comum de sua casa, poderá receber algumas queixas daqueles com quem compartilha um espaço. Aperte esses botões com força e você obterá alguns cliques bem altos.
Como fã de jogos antigos e jogos de luta, o Tatsunoko vs. Capcom FightStick é um ajuste perfeito. Como eu disse, vou utilizá-lo mais com os jogos do Virtual Console do que com os lutadores, mas isso é apenas se a seleção de jogos de luta 2D do Wii permanecer tão limitada quanto agora. Por US $ 80, é melhor você ter certeza de que vai usar muito isso. Obviamente, não valeria o dinheiro para alguém que não joga jogos amigáveis com vara mais do que algumas horas por semana. Ainda assim, vale ressaltar que este stick não é apenas para fãs de jogos de luta. Qualquer um que aprecie a sensação antiga de arcade, algo que está quase morto nos jogos modernos, vai se divertir um pouco com esse controle.