review limbo
Serei honesto, não esperava muito quando ouvi pela primeira vez sobre Limbo . Para mim, parecia e soou como mais um jogo de arte que as pessoas trepavam umas às outras para agredir porque as fazia se sentir inteligentes. Então eu toquei. Então eu fecho minha boca. Então minha mandíbula caiu no chão.
Limbo é um jogo de arte, não há dúvida sobre isso. Mais importante, porém, é simplesmente arte. É também o videogame mais horrível, distorcido e bonito que já foi publicado no Xbox Live Arcade, e não digo isso para me sentir inteligente. Eu digo isso porque é verdade.
Leia para a revisão completa de Limbo .
Limbo (Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Playdead
Empresa: Microsoft Game Studios
A ser lançado: 21 de julho de 2010
MSRP: 1200 Microsoft Points
Limbo é um jogo de plataformas 2D em que jogadores assumem o papel de um garoto pequeno que acorda na floresta sem nenhuma explicação de como ele chegou lá. Desde o início, percebe-se que esse não é o seu quebra-cabeças comum. O estilo monocromático único que torna objetos e criaturas como silhuetas negras contra um fundo cinza sombrio é severo e miserável, mas assustadoramente bonito. Este é um jogo sombrio, melancólico e sombrio, e é isso que o torna tão lindo.
Pode ser lindo, mas é tão mortal quanto bonito. O capítulo de abertura nos inicia agradável e silenciosamente. Muito quieto, de fato. Muitos dos momentos de abertura envolvem caminhar por uma floresta, enquanto nada de interessante acontece. Ou seja, até a primeira 'surpresa' do jogo, uma que me deixou simplesmente piscando em silêncio por vários segundos. Esse momento decisivo é o que faz Limbo se destacam do grupo, e só piora a partir daí. Reflexos rápidos, um cérebro suscetível à lógica distorcida e um estômago forte são todos necessários para ver Limbo até o fim.
Essa tristeza é o que realmente marca o título como algo fora do comum. A variedade de mortes que podem (e ocorrerão) para o personagem principal, para não mencionar algumas das coisas que o jogador terá que fazer para ter sucesso, são ao mesmo tempo morbidamente hilárias e francamente perturbadoras. De alguma forma, a falta de sangue piora ainda mais, com os gráficos sombrios, permitindo que os jogadores se concentrem verdadeiramente na loucura do que estão vendo, em vez de simplesmente olharem para o sangue. Gore não é nada comparado à violência verdadeiramente psicológica, e é isso que este jogo de plataformas oferece. Apesar de ter uma estética que faz com que pareça perfeitamente seguro para as crianças, Limbo carrega consigo uma intensidade perversa que consegue ser mais convincente do que o seu jogo de tiro em primeira pessoa, mais pesado e cheio de sangue.
Se o sangue não lhe parar na cabeça, os quebra-cabeças o farão. Os jogadores são impiedosamente atacados com desafios diabólicos que correm o risco de enfurecer, mas sempre conseguem parar de fazer o jogador querer desistir. Como diz o ditado, você pode esfolar uma ovelha quantas vezes quiser, mas só pode matá-la uma vez. Este jogo só tem skins, por mais brutal que seja o processo de cisalhamento.
Em raras ocasiões, alguns dos quebra-cabeças parecerão mordeu muito pesadamente em adivinhação e sorte, especialmente aquelas baseadas em física, mas o fato de a experimentação geralmente trazer recompensas definitivamente ajuda a compensar esses momentos frustrantes. Muitas foram as ocasiões em que um quebra-cabeça esgotou meus recursos mentais, apenas para eu acidentalmente tropeçar na resposta certa no momento em que me renderia.
O que realmente torna o jogo tão poderoso é como ele cultiva um ar de opressão e paranóia que permanece com o jogador desde o momento em que a primeira armadilha é lançada até o final do jogo. A morte é dura e rápida, às vezes com uma velocidade tão implacável que você pode realmente pular do seu lugar. Pior ainda são as partes em que nada acontece, os períodos calmos que exigem que você simplesmente ande. Tão grande é o terror que este jogo pode inspirar, esses momentos de tédio servem apenas para aumentar a tensão, pois os jogadores são condicionados a esperar que uma nova e terrível armadilha seja lançada. Às vezes um é. Às vezes não é. Se Alfred Hitchcock tivesse feito um videogame, teria sido isso.
Apesar do constante sentimento de paranóia e medo, o puro humor que pode ser obtido no jogo é bastante surpreendente. É muito raro que um videogame possa me matar com tanta frequência, ainda que ria sempre. A violência é tão cruel e selvagem que se torna hedionmente engraçada. A morte é sua própria recompensa, e como a maioria dos pontos de verificação está bem posicionada, a jogabilidade de tentativa e erro realmente funciona muito bem. Toda morte torna a pessoa mais forte e mais consciente, e não perde o tempo do jogador, como muitos outros plataformas 'brutais' fazem.
O som é usado com moderação, mas com grande efeito. O ruído ambiente substitui a trilha sonora, e os efeitos sonoros funcionais se prestam bem a um jogo que alimenta a imaginação com imagens simples, em vez de um exagero gráfico gratuito. Os visuais são alienantes, mas fascinantes, atraindo jogadores, mantendo-os à distância e ligeiramente desconectados o tempo todo. É muito difícil fazer um jogo tão envolvente ao mesmo tempo, mas Limbo gerencia isso.
Em essência, Limbo traz consigo muitas qualidades que lembram um dos quebra-cabeças 2D clássicos como Coração de escuridão e Abe's Oddysey . Um senso de humor sombrio e um estilo artístico cativante se misturam a momentos de verdadeiro horror e selvageria, divididos por uma série de quebra-cabeças muito inteligentes. É um sentimento da velha escola, mas modernizado e adaptado ao ponto em que não parece ter sido feito por nostalgia barata. Não é um jogo enjoativo que depende de ser 'old-school', mas os fãs desses jogos antigos definitivamente vão adorar este.
perguntas e respostas da entrevista de help desk
Limbo está o mais próximo possível da perfeição no que faz como um jogo pode obter. É artístico sem ser pomposo, difícil sem ser barato e violento sem ser gratuito. Consegue tudo certo e, embora a aventura leve apenas alguns minutos para os jogadores dedicados, a memória do jogo permanecerá por muito, muito mais tempo, e muitos jogadores não pararão de vencer o jogo apenas uma vez. Se eu tivesse que resumir este jogo em uma palavra, acho que essa palavra seria 'eficaz'. É isso que este jogo é, em todos os sentidos da palavra.
Eu não vou dizer para você comprar. eu vou perguntar você para comprá-lo.
Pontuação: 10 - Vitória Sem Falhas ( Os 10s são tão perfeitos quanto você pode encontrar em um gênero ou plataforma. Ecstasy puro e impecável nos videogames. )