review super smash bros
Estou tudo de novo
Super Smash Bros. e eu volto um longo caminho. Quando o primeiro jogo foi lançado em 1999, eu não dirigi. Caramba, eu nem tinha um Nintendo 64 naquela época. Mas eu tive um Smash Bros. vício e passava horas e horas nas casas dos amigos, muitas vezes organizando festas do pijama, para que pudéssemos brincar mais. Foi provavelmente o primeiro jogo em que já joguei mais de mil horas.
Minhas Corpo a corpo o vício era ainda pior. Com rodas, eu poderia dirigir para torneios locais e aprimorar minha arte. Eu tinha 'companheiros de treinamento' com os quais me sentava por horas e brincava, trocando novas estratégias ao longo do caminho. Eu tinha grupos que jogavam todos os itens em níveis aleatórios, eu tinha amigos que jogavam Final Destination sem apenas itens e eu tinha conhecidos que jogavam uma mistura de ambos. Seja como for, Corpo a corpo pode ser o meu jogo mais jogado de todos os tempos.
Mas quando Brawl surgiram, muitos dos grupos com quem eu estava tocando por todos esses anos caíram do mapa. Eles continuaram jogando Corpo a corpo independentemente, ou apenas saia Esmagar inteiramente. Foi uma época estranha ver uma franquia que eu tinha gostado tanto de cair assim em meus círculos pessoais, e pelo que eu vi nos últimos anos, eu não estava sozinha. Não foi um jogo ruim - apenas não provocou aquela faísca em mim que 64 e Corpo a corpo fez antes.
Entrar Smash 3DS . Não apenas reacendeu meu amor pela série, mas tenho a sensação de que quando a versão do Wii U chegar, as salas de estar ficarão esmagadas por horas novamente.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS (3DS)
Desenvolvedor: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Editora: Nintendo
Lançado: 3 de outubro de 2014
Preço: US $ 39,99
Logo de cara é fácil ver que Smash 3DS tem um estilo de arte mais brilhante em comparação com Brawl . Ele tem o estilo artístico mais brilhante de todos, na verdade, tendo voltado e jogado jogos passados para comparação. Tudo parece incrivelmente detalhado e suave no 3DS, e eu encontrei muito pouco (se houver) desaceleração durante o meu tempo pessoal com o jogo. A única desvantagem real é a pequena quantidade de espaço na tela em comparação com uma TV adequada.
Porque Esmagar pode levar a alguns momentos bastante intensos, é um pouco menos emocionante apreciá-los de maneira isolada e portátil - mas não é de forma alguma um diferencial. O efeito 3D é bom, mas se o seu 3DS sair um pouco do seu campo de visão, as coisas ficam embaçadas, então geralmente o mantenho para assuntos mais casuais e o desligo quando estou jogando online ou com amigos. Se você é tão inclinado, há três opções para contornos dos personagens do jogo, variando de completo a fino, a 'off' - eu brinquei com eles e não voltei.
A trilha sonora é excelente, com uma das maiores seleções já realizadas, além de vários remixes que me mantiveram interessado ao longo de cada partida. Meu favorito absoluto tem que ser o Mega Man 2 remix medley, mas praticamente todas as franquias aqui são representadas de maneira amorosa.
É claro que bons controles são parte essencial de qualquer lutador, e tenho o prazer de dizer que consegui entender as coisas em questão de minutos. Tudo é o mesmo, desde o agarrar e arremessar no botão do ombro até os botões de ataque especiais e normais dedicados, até o salto contextual no botão frontal. Você também pode desativar o toque em salto e reorganizar os botões principais (felizmente), mas, infelizmente, não há opção para usar o d-pad.
Eu vejo que isso é um problema eventualmente, porque após sessões prolongadas com Smash 3DS , minhas mãos começaram a cãibra. Quando esmago, esmago por horas a fio - às vezes cinco ou mais -, o que fiz várias vezes com o jogo até agora. Depois de algumas horas, minhas mãos começaram a sentir a queimadura e meu polegar esquerdo se sentiu desconfortável com o movimento constante do círculo.
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Dito isto, tudo parece bastante fluido. Smash hits, inclinações e ataques aéreos são fáceis de executar, independentemente do modelo 3DS que você estiver usando, e o jogo é muito responsivo. Fora do meu desconforto pessoal em segurar o hardware por longos períodos de tempo, não tive problemas reais com os controles. Há também uma opção para usar o 3DS como um controlador para a versão do jogo Wii U, mas essa funcionalidade não está incluída nessa avaliação, porque essa versão ainda não está disponível.
No pão e manteiga - mecânica. Smash 3DS mantém a grande maioria das mecânicas encontradas em jogos anteriores, incluindo: negação de movimento obsoleto, entradas aéreas detalhadas, neutros, normais, especiais, proteção de borda, arrojado, esmagamento, inclinação e inclinação do escudo. O impacto real dos movimentos parece uma mistura de Corpo a corpo e Brawl .
A principal razão pela qual Smash 3DS parece diferente é o fato de ter zonas de explosão maiores - ou, mais margem de manobra em termos de ser derrubado do palco. Isso não apenas permite que personagens mais pesados sejam mais eficazes, mas também faz com que as partidas durem um pouco mais e também faz com que os jogadores experimentem realmente mais movimentos de matança.
O uso de bordas também mudou drasticamente, e eu realmente gosto do novo sistema. Anteriormente, você poderia simplesmente 'monopolizar' uma borda, soltando-a para impedir que os jogadores se agarrassem - concedendo efetivamente um KO potencial sem uma ação. Agora, os jogadores que estavam segurando anteriormente na borda caem e o novo jogador pega automaticamente.
Isso cria uma dinâmica totalmente nova que torna as lutas muito mais envolventes, como você precisa agora guarda a borda mais do que você monopoliza. Isso leva a algumas batalhas e combos aéreos particularmente divertidos, e eu já vi ótimos conceitos ao jogar online. É uma mudança pequena, mas bem-vinda. Graças a Deus, a viagem se foi.
A lista em si é maravilhosa, principalmente devido à adição de alguns novos personagens que mudam o jogo. Os grandes em particular que eu achei que realmente abalaram as coisas são Robin, Villager, Little Mac, Rosalina e Pac-Man. Estes não são apenas clones - são novos personagens que operam em um nível nunca visto antes. O estilo do aldeão é insano, variando de técnicas de assédio a algumas especialidades técnicas. Robin tem um mecânico de trovões que se desgasta ao longo do tempo, fazendo dele uma escolha bastante estratégica em termos de maximizar seu potencial.
Little Mac se sente totalmente diferente de quase todos os personagens da franquia, e embora ele não tenha muito em termos de departamento de recuperação, ele tem uma ferramenta para quase todas as situações e um mecânico especial de KO que leva a algumas reviravoltas dramáticas. Rosalina tem um mecânico 'companheiro' ao estilo dos escaladores de gelo que leva algum tempo para realmente descer. Enquanto alguns dos outros recém-chegados não são tão impressionantes, personagens como Mega Man, Shulk, Greninja, o Wii Fit Trainer e sim, até os Mii Fighters sentem que ganharam seu lugar no jogo.
Também notei algumas melhorias importantes para certos veteranos - por exemplo, o Link geralmente possui mais recursos de combinação e mais versatilidade de movimentos de abate. Embora o cenário competitivo sem dúvida reine nas próximas semanas, tudo parece mais equilibrado devido aos ajustes da zona de explosão acima mencionados. Até os clones têm uma certa dose de cuidado, pois Lucina deve aplacar aqueles que desejam obter um pouco mais de Roy que Marth, e Dark Pit tem valores estatísticos diferentes e variações de ataque ligeiramente diferentes que você notará ao longo do tempo. Considerando a quantidade de trabalho necessário para o reequilíbrio e os recém-chegados, estou perfeitamente bem com aparências de clones aqui, especialmente com a adição de conjuntos de movimentos personalizados.
Sim, conjuntos de movimentos personalizados são uma grande vantagem, pois podem mudar fundamentalmente a maneira como muitos personagens agem. Por exemplo, em vez de dar a um personagem um movimento de recuperação para cima e um especial de projétil para frente, você pode reorganizar seus movimentos para dar uma recuperação horizontal e uma cobrança especial em seu lugar. Embora esses costumes (juntamente com Miis) não sejam usados em muitos torneios e não possam ser usados on-line em partidas classificadas, tenho a sensação de que haverá muitos meses de experimentação mais adiante.
Em termos de nível, também não tenho queixas reais em nenhum dos 34 estágios do jogo. Embora eu às vezes não goste de tocar algumas arenas selecionadas em qualquer Esmagar jogo, não há um mapa que eu tente ativamente evitar Smash 3D e, novamente, a representação aqui é fantástica. Meus favoritos pessoais incluem o nível Find Mii, Super Mario 3D Land, o Boxing Ring e a arena Dream Land Game Boy. Uma das coisas mais geniais que a Nintendo já fez foi a de que todos os palcos possam tocar com um modificador 'Final Destination', que desativa itens e torna o palco uma superfície plana. Não é algo que eu uso o tempo todo, mas eu amo que a opção exista.
Claro, não seria Esmagar sem toneladas de modos. Vou chegar a alguns extras em um minuto, mas Smash Run é sem dúvida a atração principal aqui. Essencialmente, você participará de uma masmorra de cinco minutos antes de uma partida, lutando contra inimigos no Emissário do Subspace, adquirindo poderes e bônus estatísticos ao longo do caminho. Após essa fase, você lutará em uma partida modificada usando seus poderes. Quando essa rodada termina, tudo começa de novo, menos os poderes que você adquire, que podem ser alternados a qualquer momento usando o menu personalizado do conjunto de movimentos.
No começo, isso parece uma idéia nova. Mas uma vez que você já jogou algumas vezes, a novidade realmente desaparece. Para iniciantes, a primeira fase não é jogada por todos os jogadores ao mesmo tempo - é instanciada. Sim, todo mundo está tecnicamente executando a mesma masmorra, mas com sua própria versão. Há um mapa que alterna aleatoriamente inimigos e eventos, mas sempre terá o mesmo layout geral e você nunca interagirá com ninguém diretamente até que a partida real comece.
Se a primeira fase tivesse todos esmagando ao mesmo tempo, com batalhas intensas acontecendo enquanto todos tentavam obter power-ups, teria sido incrível. Como está, parece uma diversão isolada de cinco minutos que você está jogando sozinho antes de poder chegar a uma partida real com seus amigos. É uma coisa ótima de 'de vez em quando' e não é inerentemente ruim, não é algo que eu jogaria mais do que algumas vezes por semana - não será uma grande perda quando a versão do Wii U for lançada sem ela .
Por outro lado, você tem coisas mais do que suficientes sem tocar no Smash Run. O modo clássico retorna, com algumas reviravoltas, segredos e um mecânico legal 'aposte seu ouro', onde você pode apostar pontos e dificultar a dificuldade - como Kid Icarus: Revolta . O modo All-Star também retorna, o que faz com que você lute contra todos os lutadores de uma forma mini-RPG. O estádio está de volta, com três atrações principais - Multi-Man Smash, Target Blast (basicamente a versão da Nintendo para Aves com raiva ) e o clássico Home-Run Contest.
Embora você sempre possa jogar com quatro jogadores localmente, o modo online é um grande atrativo para mim e uma grande melhoria na base Brawl configuração. Usando a interface para as partidas 'divertidas' e 'gloriosas', que abordarei daqui a pouco, é fácil combinar com seus amigos ou jogadores aleatórios (embora não ambos) para jogar constantemente. Você também pode apostar em partidas com a opção de espectador.
O que a Nintendo fez é atraente para quase todos os fãs possíveis. Ele criou um meio para jogadores não competitivos aproveitarem o jogo on-line adicionando um modo 'For Fun', que inclui itens, todas as fases do jogo (exceto o Destino Final) e quase sem limitações. Ele também adicionou um modo 'For Glory', que remove itens por inteiro, restringe conjuntos de movimentos personalizados e faz de cada estágio um Destino Final. Eu encontrei muito pouco atraso durante o meu tempo online e consegui jogar uma tonelada de jogos grátis para todos, bem como batalhas de equipes.
Além disso, há muitas coisas para desbloquear, mesmo que você nunca jogue online. Além dos personagens e estágios dos tokens, também há movimentos personalizados a serem encontrados, poderes para localizar seus lutadores personalizados, além da funcionalidade amiibo, mais faixas de música, troféus, roupas, insígnias e desafios a serem concluídos - alguns dos que são incrivelmente difíceis.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS entregue quase tudo o que eu queria com isso, e mais. Tornei-me apegado a vários recém-chegados, joguei mais partidas online do que nunca com Brawl , e abordarei todo o conteúdo de um jogador por semanas a fio. Estou de novo graças a Smash 3DS , e isso me deixou ainda mais empolgado com a versão do Wii U ainda este ano.