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Tronco de cachorro-quente
Eu realmente não sei como você se torna o tipo de pessoa que usaria o fantástico 1982 Popeye jogo de arcade para o mal. Se alguém me dissesse que estava refazendo Popeye em 3D, eu acharia um conceito estranho, mas nunca assumiria más intenções. No entanto, de alguma forma, a Sabec conseguiu a licença.
É estranho dizer que eles conseguiram a licença. Popeye é tecnicamente de domínio público na Europa e estará nos EUA em 2024. Talvez haja uma brecha lá, mas o crédito para King Features é apresentado na tela de título de forma semelhante ao clássico arcade. De qualquer forma, o desenvolvedor de jogos como Gangues de pelúcia , Lutar , e Calculadora puseram as mãos Popeye e passou a pecar.

O 1982 Popeye jogo de arcade é um clássico. É um jogo de ação em tela única semelhante ao Donkey Kong . Leitores astutos provavelmente se lembram disso Donkey Kong veio do lendário designer, o desejo de Shigeru Miyamoto de criar um Popeye jogo, mas eles não conseguiram a licença a tempo. No ano seguinte, ele teria a oportunidade e criaria Popeye com Genya Takeda.
Apesar de suas origens, Popeye não é apenas um clone de Donkey Kong . Ao contrário do macaco sedentário, Bluto persegue você ao longo do nível. Seu objetivo é coletar corações caídos por Olive Oyl, evitando o perigo. Como no desenho animado, o espinafre dá a Popeye a capacidade de dar um soco em Bluto, dando a você a chance de pegar mais alguns corações sem ser molestado até que ele se retire da salmoura.
Existem três níveis ao todo, com o segundo fazendo você pegar notas musicais e o terceiro sendo letras na palavra HELP. Então, como os jogos de arcade costumam fazer, ele faz um loop até que a RAM não possa mais lidar com isso. Exceto não realmente. Popeye não tem uma tela de morte. Um pouco de trivialidades inúteis para você.

Então, você pode estar dizendo, Zoey, você normalmente se apega aos jogos retrô. O que você está fazendo cobrindo um jogo de 2021? A resposta simples é que eu amo Popeye . Não apenas o jogo de arcade de 1982, mas também os desenhos animados pré-guerra. São violência destilada. Cada curta era apenas sobre Bluto e Popeye competindo em algum trabalho. Então eles começam a sabotar um ao outro. Então eles jogam as mãos. Popeye não é necessariamente o herói na maioria das vezes; ele é apenas menos desagradável do que Bluto. Ele sempre ganha simplesmente porque sabe se dopar com espinafre enlatado.
Vendo o nome Popeye na loja do Switch chamou minha atenção imediatamente. Então, vi que parecia uma fossa autoconsciente. Vi que era baseado no jogo de arcade e fiquei confuso. Como alguém com um pingo de respeito pelo clássico de arcade de 1982 perverteu-o de tal maneira? Eu esperei por uma venda - um profundo venda – para descobrir.

Se você gosta de mim, sua primeira pergunta é: como você traduz um jogo de arcade de tela única para 3D? Você não pode. Não é um ambiente 3D. Jogos modernos baseados em conceitos como Frogger e Pac Man ou apenas brincaram com a fórmula original usando gráficos 3D, ou simplesmente se tornaram plataformas genéricas.
Espere, espere, acabei de pensar em um jogo que traduziria: Lunar Lander . Exceto que se tornou obsoleto por Programa Espacial Kerbal .
Qualquer maneira, Popeye não tem uma resposta mágica para como você traduziria a fórmula, apenas mostra por que não funciona. Mais uma vez, seu objetivo é coletar corações jogados por Olive Oyl, mas ela apenas os arremessa ao redor, querendo ou não. Bluto persegue você, mas ele pode ser enganado ao virar uma esquina ou apenas circular em torno dele. É meio embaraçoso se ele te pegar. Ele é o inimigo slasher menos eficaz que eu acho que já encontrei.

Existem alguns relatos confiáveis que Popeye é um jogo Unity Asset Flip, e não é preciso muito pesquisar para confirmar isso, sim, com certeza é . A pesquisa nem é necessária; quando você joga, você pode sentir tangivelmente os ativos fora do lugar. Os edifícios e a paisagem não são realmente o que penso primeiro quando penso em Popeye . Claro, alguns dos curtas mudariam períodos de tempo, então um tema pirata não é tão fora do comum, eu só acho que se você quiser refazer o jogo de arcade, você pode selecionar algo mais reconhecível.
É menos esforço do que normalmente coloco em minha lição de casa do ensino médio. Pelo menos eu não comprei todas as respostas para passar como minhas.
É tecnicamente um jogo funcional, mas eu não daria muito valor a essa afirmação. Não é como se muito tempo fosse gasto em testes de bugs. Garantia de qualidade, pah! Isso implicaria que havia alguma qualidade a ser assegurada. Mesmo pressionando o botão home no Switch mata Popeye instantaneamente. Eles provavelmente deveriam ter feito isso com o botão de captura de tela. Isso pelo menos evitaria qualquer evidência da cena do crime.

A música-tema faz um loop ao longo dos níveis. Acho que estava muito distraído com todo o resto de errado com este jogo, mas enquanto pesquisava para este artigo, encontrei muitas pessoas reclamando sobre isso, então cuidado, eu acho.
Simplesmente me fascina que a licença tenha sido usada para ganhar dinheiro. Popeye é um nível abaixo do shovelware porque pelo menos a maioria dos shovelware que joguei tem algum nível de esforço. Popeye nem parece um protótipo que foi publicado acidentalmente, parece que alguém recebeu um prazo de duas semanas para empurrar algo para fora da porta. Parece algo que foi lançado no início da era de 8 bits. Seu Pac Man no Atari 2600; reconhecível, mas muito, muito errado. Não, risque isso, é o projeto de aula de programação do ensino médio de alguém.
Mas por que fazer isso com o Popeye jogo de arcade? Havia alguém esperançoso de que um bom jogo pudesse vir disso, esmagado por um vácuo de dinheiro que queria uma reviravolta barata? A licença veio primeiro, e então alguém nem quis ter uma ideia única, então eles simplesmente levantaram o clássico arcade e fizeram uma imitação ruim? Nada é mais sagrado?
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!
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