xcom shooter re emerges
Uma história de origem sobre a organização XCOM
Primeira pessoa do 2K Marin XCOM A reinicialização, mostrada pela primeira vez em 2010, sofreu algumas alterações:
1) Agora é um jogo de tiro tático na terceira pessoa que está programado para um lançamento de varejo de US $ 59,99 em 20 de agosto para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
2) É renomeado Mesa: XCOM desclassificado.
3) Firaxis XCOM: Inimigo Desconhecido já reiniciou a franquia, então O escritório é uma história de origem em vez de uma reinicialização.
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O escritório desvenda as origens do XCOM, antes que a organização tivesse tecnologia de ponta, agentes estrangeiros ou até soubesse o que estava enfrentando. A história segue o agente de inteligência William Carter, que se encontra empregado por uma agência que investiga secretamente a Rússia. Estamos em 1962, no auge da Guerra Fria, e os Estados Unidos suspeitam que a União Soviética tenha armas nucleares que não serão utilizadas. Essas tensões crescentes são rapidamente transpostas quando corpos estranhos chegam, redirecionando os esforços da agência.
Muito do que foi mostrado e dito sobre as demonstrações de 2010 e 2011 de XCOM (o atirador) permanece verdadeiro com O escritório . O jogo divide suas missões com viagens à sede subterrânea, onde a tecnologia alienígena recuperada pode ser usada para obter vantagens em combate. Também haverá missões secundárias opcionais, incluindo as missões de pré-venda de Codebreakers.
Gostar XCOM: Inimigo Desconhecido , o jogador direcionará colegas de equipe que podem morrer permanentemente. Como o híbrido FPS / RTS semelhante da Gearbox Irmãos de armas , o jogador não pode entrar em combate com armas de fogo e encontrar sucesso. O jogador deve aplicar o Battle Focus, que permite que eles assumam o controle tático: comande os aliados para se esconderem, se movimentarem ou atacarem certos inimigos.
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O escritório produtor associado Andrew Dutra diz XCOM é sobre ser um herói sem jogar Rambo. 'Um soldado se foi para sempre', Andrew me disse. 'Nossa guerra não pára para você. Cada missão move a campanha e traça adiante. Você não pode moer. Consequências têm ações '.
Dutra me confirmou que as imagens vazadas de outubro eram legítimas, mas de uma versão anterior e não polida do jogo. As imagens confirmaram uma das maiores transições da revelação original para o atual anúncio de retomada: uma mudança de perspectiva.
'Estamos adotando essa visão a partir de 2011, iterando e transformando-a em um jogo completo', disse Dutra sobre a impressionante demo da E3 2011. “Uma grande transição é fugir da mistura de terceira e primeira pessoa. Acabamos de entrar com a terceira pessoa para a conscientização do campo de batalha. O DNA do que mostramos foi uma tática de equipe em tempo real. Temos refinado e preparado para o horário nobre '.
Embora ainda tenhamos que trabalhar, pelo menos em teoria O escritório Parece o melhor dos dois mundos. Os fãs dos trailers anteriores ainda terão a atmosfera legal, o cenário de 1962 e o combate acessível. Fãs do original XCOM e a recente reinicialização de Firaxis terá tensão (via permadeath), táticas e mesmo mundo.
'As pessoas desligadas por jogos baseados em turnos terão algo um pouco mais cheio de ação e acessível', disse Dutra.
Estou especialmente interessado em ver como O escritório cria o mundo e a organização de Inimigo Desconhecido e quão profundamente amarrados serão os dois jogos. Talvez até veremos conteúdo do DLC para Inimigo Desconhecido que ocorre em O escritório 1962, ou vice-versa.
Estou feliz por termos um mundo em que esses dois títulos possam existir. Agora, espero viver em um mundo em que os dois títulos tenham sucesso.