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Os jogos que desistimos
Entre o meu DS, meu 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic e os três jogos Xbox 360 Burger King que acabei de comprar no eBay, tenho um estoque de aproximadamente 350 títulos. Não quero saber quantas horas de jogo se traduzem, porque isso só me lembrará que estou nos últimos anos da minha vida e a morte se aproxima cada dia mais de mim. Sei que esse não é o maior atraso que você já ouviu falar, mas, para mim, é certamente quase intransponível. A menos que eu tenha um aumento drástico no tempo livre, não vejo como vou terminar todos esses jogos.
É completamente minha culpa que tenha crescido tanto. Não só continuo comprando jogos que realmente não tenho intenção de jogar - por que diabos eu comprei Xenoverse 2 - mas também tenho o hábito desagradável de sair de jogos no momento em que algo melhor surgir. Como tenho certeza que muitos de vocês fazem. As pessoas simplesmente não terminam mais os jogos. Existem, no entanto, algumas franquias que insisto em concluir todos os jogos que começo. Mario , missão do Dragão , Kirby , Deus da guerra , Splatoon e A lenda de Zelda . Posso não fazer tudo de uma vez - tenho trabalhado em Dragon Quest VII para o 3DS desde o lançamento - mas eu jogo os jogos regularmente o suficiente para vê-los até o fim em tempo hábil. Isso acontece com as séries, com uma exceção: A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma .
Eu sei que já reclamei desse jogo antes, mas quando pensei no conceito da pergunta Destructoid Discusses desta semana, achei que seria uma ótima oportunidade para colocar tudo na mesa. A lenda de Zelda: The Wind Waker é, considerando todas as coisas, o melhor videogame que eu já joguei. É difícil continuar dizendo isso ano após ano com todos os ótimos novos títulos sendo lançados, mas toda vez que eu inicio, minha mente, corpo e alma são instantaneamente transportados para o Grande Mar. É assim que sempre foi para mim.
Dizer que estava empolgado por Ampulheta Fantasma é um eufemismo. Eu estava chorando, espumando na boca, absolutamente, totalmente me deixando louco de antecipação na preparação para o jogo. Eu posso navegar no mar como Link ... em um computador de mão? Sim, por favor e obrigado. Pode apostar que eu pedi aquela cadela e, em 1º de outubro de 2007, larguei tudo o que estava fazendo na época para outra viagem a um Hyrule inundado.
A primeira hora do jogo foi tudo o que eu esperava que fosse. Os gráficos eram coloridos, os controles eram apertados e o resumo das aventuras de Toon Link e Tetra foi excelente. Até minha primeira corrida pelo Templo do Rei do Oceano para salvar Linebeck foi muito divertida.
Então veio a segunda viagem.
E então o terceiro.
E então o quarto.
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Sim, eu entendo como esse argumento está cansado, quantas pessoas odeiam a execução dessa masmorra. Este templo não é bueno. Mas em 2007, eu fiz tudo o que pude para superar meu profundo ódio contra o Rei do Oceano e apenas completar o jogo. Afinal, eu joguei péssimo Zelda templos antes. princesa do Crepúsculo Templo do Tempo, Zelda 2 o grande palácio, Oráculo das Eras 'Barriga de Jabu Jabu; todos medíocres em sua execução. A grande diferença é que não precisei voltar a nenhuma dessas masmorras.
Eu fiz três viagens completas ao Templo do Rei do Oceano antes de me encher dele. Quando me deparei com mais uma tentativa, aproximadamente três semanas depois que comecei a jogar, fechei o Nintendo DS e desisti de pura frustração. Eu não aguentava mais, não podia dar um único passo naquele maldito calabouço. Então eu parei de jogar.
Acabei vencendo? Sim. Depois de dois anos, embora ainda estivesse irritado com toda a experiência, retomei o local onde meu arquivo salvo parou para concluir a tempo de The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Acontece que eu estava a aproximadamente 30 minutos do final do jogo.
Spirit Tracks fez o conceito muito melhor e é, em geral, um título superior, embora seus temas de masmorra sejam largamente rotineiros em comparação com outros jogos da série. Ampulheta Fantasma continua sendo o único jogo Zelda em que nunca me incomodei em voltar para uma segunda corrida. Eu posso, algum dia, mas acho que nunca vou superar o fato de o Templo do Rei do Oceano ter me frustrado tanto que parei de tocar. Zelda jogos.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV é o melhor MMO que eu já joguei. Ele construiu uma base de jogadores estável e crescente, apesar de seu lançamento catastrófico porque o 2.0 transformou-o em algo extraordinário. Não posso citar nenhum MMO que tenha me impressionado mais em nível técnico ou de design, pelo menos daqueles em que me toquei. Eu simplesmente nunca joguei nenhum MMO que consideraria objetivamente melhor do que FFXIV . E, no entanto, deixei o jogo há muito tempo, apesar de ter tempo de sobra e a maioria dos meus melhores amigos ainda jogar.
Eu estava apaixonada por FFXIV durante a história principal do 2.0. Apesar de me sentir oprimido por tudo, encontrei um ritmo em viajar para novas regiões, testando o novo Black Magic em combate e nivelando a mineração / ourivesaria ao lado. No entanto, algumas cadeias de missões após o lançamento dos primeiros créditos, meu entusiasmo caiu. Eu não gostei do sistema de batalha tanto quanto costumava. Tudo parecia girar em torno da memorização e otimização, em vez de impulso e reação, e eu prefiro o último de longe. Acho que isso não me incomodou mais cedo, porque constantemente desbloquear novos feitiços me fazia adivinhar e mudava minhas estratégias constantemente.
A ênfase nos jogos de memória aumentou apenas quanto mais eu afundava meus dedos no final do jogo. Eu poderia ter treinado outras classes, mas duvidava que desfrutasse de uma repetida caminhada pelas antigas assombrações da mesma maneira que jogava às cegas. Eu queria continuar jogando com os amigos porque, bem, esse é o objetivo de um grande jogo online, mas eu era ruim em alinhar nossos tempos de jogo. Eventualmente, eu estava gastando US $ 15 por mês em assinaturas quando jogava apenas dois dias. Comecei a sentir como se tivesse uma obrigação, não um desejo, de jogar mais dias e aproveitar melhor esse dinheiro. Era mais saudável para mim cortar o cordão umbilical, pelo menos com minha mentalidade e hábitos de jogo atuais.
É verdade que eu estava jogando em uma aula de DPS, e os Black Mages têm rotações mais simplistas e repetitivas do que outros trabalhos de 2,0 DPS. Agora acho que meu estilo de jogo poderia estar mais próximo das minhas preferências se eu escolhesse um curandeiro ou um tanque. Do meu entendimento limitado de tempestade sangue Magos Vermelhos, eu também poderia me divertir mais se experimentar um deles. Infelizmente, agora tenho menos tempo do que antes e não quero arriscar outra assinatura com orçamento insuficiente, pelo menos agora. Mas sempre considerarei uma experiência que vale a pena experimentar e um jogo que vale a pena jogar. Eorzeans, eu te saúdo.
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Peter Glagowski
Pouquíssimos jogos me fazem parar de jogá-los. Normalmente sou capaz de enfrentar até mesmo as bobagens mais banais apenas para chegar à conclusão e me dar uma sensação de encerramento. Às vezes, porém, um jogo vai longe demais e até eu tenho que jogar a toalha. Reis mercenários é um desses jogos.
Recebi o título gratuitamente do PS Plus alguns anos atrás e tentei. O estilo artístico (feito por Paul Robertson de Scott Pilgrim vs. O Mundo: O Jogo fama) é absolutamente excelente e a trilha sonora é muito cativante, mas todo o resto do jogo é um trabalho árduo. Os personagens se movem ridiculamente devagar, os objetivos da missão se repetem basicamente em todos os níveis e as armas que você coleciona exigem muito trabalho para serem atualizadas.
Pior ainda, o grande número de missões dadas a você é ridículo. Eu acredito que a razão para isso foi que Reis mercenários lançado originalmente no Early-Access no PC. Trazendo atualizações a cada poucos meses, o desenvolvedor Tribute Games provavelmente não esperava que ninguém jogasse o jogo inteiro em algumas sessões. Quando você remove todos os períodos em que esperaria o lançamento de um novo conteúdo, ele adiciona um jogo que nunca consegue excitar o terceiro chefe.
Para piorar a situação, eu estou na fase final do jogo e posso ir direto para o chefe final. Devido à minha natureza completista de querer terminar tudo, porém, eu me queimei muito rápido e não tenho vontade de recuperá-lo. Só não vejo o apelo de fazer a mesma porcaria novamente, apenas para que algum chefe manco caia diante de mim e de mim adicionando outra marca de verificação na minha lista de jogos concluídos.
Chris Moses
Quando penso no BioWare Efeito em massa - e em particular a sua sequela, Efeito de massa 2 - Estou inundado de lembranças maravilhosas de ótimos momentos, personagens incríveis, diálogos intensos e horas e horas passeando pela Normandia, conversando com todos os companheiros de equipe repetidas vezes. É realmente um dos meus RPGs favoritos e universos de videogame, de todos os tempos. Eu basicamente 100% completo ME2 , recebeu todas as atualizações, fez todas as missões secundárias, ampliou as conversas (apesar de não ter romance, por incrível que pareça) e até todo o conteúdo do DLC. Saí da missão suicida com uma tripulação completa. Nenhum homem, mulher, nem Turian deixaram para trás.
Eu comecei a nunca jogar Efeito em massa 3 .
Não era o furor dos fãs, não eram as acrobacias irritantes do cupcake. Não me importava que ele tivesse um modo multiplayer maluco ou que fosse 'melhor com o Kinect'. Eu simplesmente não o comprei e não o joguei. Agora, com o passar do tempo, minha vida fica mais movimentada e a ME3's mecânica já desajeitada se torna mais antiga, não sei se vou. Não tenho muita certeza do que aconteceu. Na verdade, arranhe isso. Eu Faz sabe o que aconteceu. Diablo III aconteceu, e quando eu coloquei vários milhares de horas nisso, ME3 Parecia 50 anos antes. Apesar de tudo isso, eu ainda tenho meu arquivo salvo, como Alex Shepard e sua equipe aguardam ansiosamente os próximos Reapers. Nunca diga nunca.
Jonathan Holmes
Quando se trata de gerar excitação no meu estranho cérebro, o Fantasia final série costumava ser top dog. eu amei Mario, Mega Man, Metroid , e todos os outros itens básicos das gerações NES e SNES, mas Fantasia final existia em outro nível. O lançamento de um novo jogo da série significou um passo em frente para todo o meio. A cada nova entrada numerada na franquia, a barra de excelência em gráficos, música, narrativa, mecânica e construção de mundos era elevada a níveis nunca antes vistos.
Ou seja, até Final Fantasy VIII .
Isso foi uma surpresa desagradável para mim, pois pensei que sabia o que estava entrando no jogo. Uma demonstração especial para Final Fantasy VIII veio embalado com a obra-prima subestimada Admirável Esgrimista Musashi , e eu já o joguei várias vezes sem problemas. Eu amei a nova mecânica de batalha dos canhões. Fiquei impressionado com a fidelidade visual aprimorada e os designs de personagens realistas, mas estilizados. Eu gostei dos shorts estilo JNCO da Zell (que eram bem avançados no final dos anos 90). Eu não estava tão impressionado com isso como estava com o Final Fantasy VII demo alguns anos antes, mas ei, você só pode pular para 'CD-ROM power 3D graphics'! uma vez certo? Considerando tudo, não havia razão para pensar que Final Fantasy VIII me decepcionaria.
Isto é, até eu começar o jogo inteiro e ter que experimentar os níveis cada vez maiores de labuta que me aguardavam. Antes Fantasia final Nos jogos, você tinha novos personagens e mecânicos para descobrir ao longo de quase todos vocês, jornada de 50 a 70 horas. Dentro Final Fantasy VIII , você conhece toda a sua festa até o final do seu primeiro disco, e todos são reproduzidos da mesma forma. A história foi pouco inspiradora, algo sobre uma escola de aviação e um adolescente amuado, bonito e mal-humorado que não parece perceber que uma garota popular de aparência tifa quer se dar bem com ele? Não me lembro mais. Eu não conseguia me relacionar com nenhuma dessas crianças, exceto talvez por Zell e seus shorts, mas, em última análise, as semelhanças entre esse personagem de alívio cômico tatuado e eu não eram lisonjeiras para nenhum de nós.
Pior de tudo, tudo levou tanto tempo. Os tempos de carregamento eram longos, as batalhas eram longas, os cortes no diálogo eram longos e muito pouco parecia valer a pena. Havia muita dica de que algo importante aconteceria ou estava acontecendo secretamente em outro lugar, mas essas cenouras eram muito pequenas e o bastão era longo demais para que eu passasse pelo segundo disco. Eu acabaria comprando Final Fantasy IX no primeiro dia, acabei jogando duas vezes enquanto amava cada segundo, mas depois disso, nunca mais venci outra Fantasia final jogo de novo. Todos eles me lembraram demais Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
eu amei Kingdom Hearts a partir do momento em que o primeiro jogo saiu no PS2. Na verdade, isso me ajudou a me arrastar para o mundo da Fantasia final jogos através do meu amor pelo mundo da Disney estar conectado. Também adorei meu Game Boy Advance SP, que ajudou longas viagens de ônibus a fazer viagens de banda marcial um pouco mais fácil. Então, quando o spin-off Cadeia de Memórias foi anunciado para o GBA, fiquei em êxtase porque finalmente pude levar minha amada Kingdom Hearts em movimento.
No começo, estava tudo bem, o sistema de batalha de cartas era um pouco estranho, mas não importava, havia novos personagens e expansão das tradições! Depois vieram os problemas de hardware. O GBA SP não era conhecido por possuir botões de ombro confiáveis e Cadeia de Memórias usou os botões do ombro para embaralhar as cartas com as quais você tinha que jogar. Então, quando meus botões de ombro começaram a perder a capacidade de resposta, eu também perdi a capacidade de jogar, porque sem meus botões de ombro eu estava apenas enviando mensagens de spam na ordem em que eles vieram no meu baralho. Não é confiável quando você precisa curar ou explorar pontos fracos. Felizmente, apesar de ter conseguido empregar a ajuda de meu amigo que limpou minhas aberturas de botões de ombro e eu estava de volta aos negócios depois de alguns meses.
Então veio a batalha de Riku. Não me lembro exatamente qual das seis vezes em que você teve que enfrentá-lo que acabou soletrando minha morte, mas meu Deus, quase joguei meu cartucho pela janela do ônibus. Eu devo ter tentado a batalha pelo menos 50 vezes e simplesmente não consegui passar por ele. Junte a dificuldade de aumento com os botões do meu ombro começando a falhar novamente e isso foi suficiente para mim. Eu li um GameFAQs sobre o que aconteceu na história e nunca mais voltei ao jogo, ou a qualquer outro spin-off dessa questão. O que é uma pena, pois Marluxia foi a melhor parte dessa confusão complicada chamada Organização XIII.
Wes Tacos
asilo Arkham é possivelmente o melhor jogo de super-heróis licenciado de todos os tempos. Cidade de Arkham está na disputa por esse título, mesmo que eu o ache um pouco grande demais e sem foco para o seu próprio bem. Como a maioria das pessoas que escrevem nesse recurso, eu era super, duper por um jogo que me quebrou totalmente.
Arkham Knight é simplesmente demais. Muito, muito. É enorme, inchado e cheio de coisas boas e cheias de coisas horríveis e não-boas. A coisa mais ruim é de longe o Bat-Tank, que levou ao que finalmente me fez parar de jogar este jogo: Riddler Trophies. Na minha melhor estimativa, existem 11,2 bilhões dessas coisas para coletar em toda a cidade. A maioria é administrável o suficiente, mas, cara, aqueles de Batmóvel são absolutamente terríveis em todos os aspectos.
eu comecei Arkham Knight . Eu joguei a história principal, enquanto colecionava troféus e limpava missões secundárias, até a última missão da história. Como costumo fazer com esses tipos de jogos, decidi 100% do resto do jogo para não precisar voltar e jogar novamente. Duas semanas depois, quando eu havia vencido o abismal desafio final do Batmóvel, odiei Arkham Knight tanto que eu nunca, nunca quis jogar de novo. Então eu não fiz.
Eu 99% ed o jogo, e parei para sempre. Eu odeio o maldito Batmóvel.
Mestre rico
Às vezes, afastar-se de um jogo é a melhor decisão que você pode tomar. Em mais de uma ocasião, senti que desinstalar World of Warcraft foi a melhor coisa para mim.
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Eu amo o jogo, existem poucas coisas na vida que podem parecer tão catárticas quanto a realização de algumas missões em Azeroth enquanto você relaxa durante a noite. Eu ficaria sem sentido horas fora do jogo em vários personagens de ambas as facções, mas eventualmente tive que me conter.
Quando comecei a perder a noção do tempo e a perder finais de semana inteiros para o Uau moagem, eu sabia que era hora de terminar minha assinatura. Eu não vou mentir, eu tendem a me recuperar rapidamente a cada expansão, mas, felizmente, eu me mantenho sob controle o suficiente para saber quando desistir. Ainda não encomendei Batalha por Azeroth , mas o dia ainda não acabou.
Josh Tolentino
Eu não desisto dos jogos com a mesma frequência que simplesmente me afasto deles, forças de circunstância ou hábito, apenas me levando a perder o contato com eles da mesma forma que alguém pode perder o contato dos colegas de classe do ensino fundamental ao longo do tempo. Eu tenho uma tonelada de jogos incríveis no meu backlog dos quais simplesmente mudei, com planos de voltar algum dia ... algum dia.
Os jogos para celular, por outro lado, são projetados para evitar esse fenômeno preciso, exigindo pouco da maioria dos jogadores e recompensando-os apenas por aparecerem. Eles nunca parecem um fardo - até você começar a levar a sério a progressão ou a concorrência. Isso aconteceu comigo com Guerra nas Estrelas: Comandante para Clash of Clans jogo para celular baseado em (duh) Guerra das Estrelas . Você construiu uma base, fabricou unidades e jogou exércitos em outras bases, tentando conquistá-los. Como outros jogos em campo, ele tinha um componente competitivo, onde você visava as bases de outros jogadores e vice-versa.
Estava tudo bem enquanto durou, e eu aproveitei bastante o jogo sem gastar um centavo, mas meu ponto de ruptura com o jogo surgiu na época em que ele realizou um evento competitivo. Os jogadores invadiam bases para ganhar pontos em uma tabela de classificação e eram recompensados com novas unidades ou outras guloseimas com base em sua colocação. Foi aí que fiquei sério, porque queria pegar tropas de foguetes ou algo assim. Joguei quase constantemente para manter minha posição no tabuleiro, a ponto de ficar acordado até tarde e acordar em horários estranhos para disputar batalhas.
Mas não era para ser. Nos últimos minutos do evento, fui nocauteado e perdi a chance de conseguir meus soldados de foguetes. Eu estava incrivelmente salgado com a coisa toda, e depois de perceber os comprimentos que tinha conseguido, jurou nunca mais sucumbir. Ainda jogo em dispositivos móveis, mas desde então tomei o cuidado de nunca me envolver demais em algo com esse tipo de elemento competitivo.
Marcel Hoang
Tudo isso está vindo de alguém que platinou NIOH , mas por muito tempo deixei Bloodborne atrás. Na verdade, eu bati NIOH de campanha primária antes mesmo de voltar para Transmitido pelo sangue.
Quando eu inicializei Bloodborne , Tive um começo embaraçoso. Aldeões loucos me deram um pequeno problema, mas toda a multidão no início da fogueira era uma parede de tijolos. Depois de explorar desvios como os esgotos, e imaginar que a moagem seria uma perda de tempo, coloquei Bloodborne longe. Somente depois de realmente ver como o jogo poderia ser experimentado através NIOH eu decidi voltar ao jogo que foi muito elogiado por amigos como Occams e Gamemaniac. O momento das esquivas, a alternância de combates e uma sensação de verdadeiro medo / autopreservação.
Eu comprei Bloodborne em dezembro de 2016, por uma venda de PS + por US $ 10. Um ano depois, em 2017, voltei. Depois de vencer o jogo, provavelmente um mês depois, ganhei um platina. Nunca deixe saber que Bloodborne me quebrou completamente.