preview aliens vs predator
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Como você provavelmente leu no blog da AnusMcPhanus, a Dtoid UK teve a chance de jogar o novo Aliens Vs Predator jogo na semana passada; como o single player já foi coberto, vou me concentrar no multiplayer.
Temos que experimentar alguns modos multijogador, o primeiro sendo 'Deathmatch' (sem prêmios por adivinhar o que é isso); é um jogo para todos, colocando você como seu personagem escolhido (seja alienígena, predador ou marinho) contra todos outro.
Dado que as três espécies são tão diferentes, você pode assumir que isso tornaria o multiplayer desequilibrado, mas você estaria errado. As diferenças entre as classes criam uma nova experiência, com você tendo de cuidar de Aliens subindo nas paredes esperando para morder sua cabeça, Predadores pulando ao redor procurando explodir suas bolas com seus canhões de laser e fuzileiros navais, soldados prontos para disparar qualquer coisa que se mexa.
O segundo modo, Predator Hunt, coloca todos os jogadores como fuzileiros navais, exceto um, que é escolhido como o Predador. O objetivo do Predator é matar todos os fuzileiros navais dentro de um determinado limite de tempo (com mortes dando a eles mais tempo como Predador) e os fuzileiros navais, por sua vez, devem matar o Predador, com aquele que reivindica a morte se tornando o Predador.
O terceiro tipo de jogo, Infestation, é semelhante ao Predator Hunt, já que todo mundo começa como um fuzileiro naval, embora uma pessoa selecionada para ser o Alien. Desta vez, qualquer um morto pelo Alien, se torna um Alien e se junta ao seu time até que um Marine fique para tentar sobreviver contra as probabilidades de ser o último homem de pé.
Com esses dois modos, você aprende rapidamente a ficar juntos, os fuzileiros que partem por conta própria, procurando ser um herói, provavelmente serão mortos. Embora seja possível que eles consigam matar um Alien ou Predator por conta própria (desde que tenham habilidade suficiente), não seria uma tarefa fácil.
O tipo de jogo final que precisamos experimentar, o Survivor Mode é essencialmente um modo Horde, colocando 4 jogadores como fuzileiros navais contra onda após onda de alienígenas e, claro, cada onda é mais forte que a anterior. Gostei muito deste tipo de jogo; começou muito fácil, especialmente para mim desde que eu tinha o Smart Gun (que alguns de vocês podem reconhecer como sendo do filme Estrangeiros ) embora o número de Aliens aumentasse, o jogo ficou mais tenso e eu e Dan conversamos um com o outro mais do que nunca, avisando uns aos outros sobre Aliens que tínhamos perdido e aconselhando-nos sobre a localização de armas e coisas assim, eu realmente gostei isto.
A Marinha
Ao jogar como o fuzileiro naval, armas como espingardas ou granadas e stim-packs (pacotes de saúde) estão espalhadas por todo o nível, então nunca há realmente um ponto em que você estará completamente sem munição e precisando desesperadamente de saúde. O fuzileiro naval também tem ataques corpo a corpo, que podem ser usados para se afastar de inimigos próximos ou repelir eles (e no caso do Predator os derrubar), dando a você a chance de atirar neles sem que eles atinjam você.
Como um dos designers nos informou, ao jogar como fuzileiro naval, você deve descobrir os melhores pontos do nível e sempre estar ciente de seu entorno, pois identificar inimigos próximos no início lhe dará a melhor chance de sobrevivência.
É fácil esquecer que, como fuzileiro naval, você tem acesso a pontos de vida extras; portanto, quando estiver baixo, poderá pressionar Y (ou Triângulo ou um PS3) e restaurar a saúde que perdeu se tiver pacotes de stim suficientes. Como um fuzileiro naval, a saúde é dividida em blocos, se você perder parte de um bloco de saúde, ele regenera todo o bloco, mas se você perder um bloco inteiro, isso não acontece, o que é um pouco um bônus.
Jogando como o fuzileiro naval foi uma boa experiência, ter que cuidar de inimigos com habilidades completamente diferentes significava que eu não conseguia pensar nisso como um FPS típico. Eu tive que pensar de forma diferente para poder estar um passo à frente deles, por exemplo, ter que olhar ao meu redor, pois as outras espécies podem viajar de maneiras que eu não podia.
O predador
O Predator tem acesso a quatro armas espalhadas, mas pode ser visto em vermelho a partir de qualquer ponto do nível. Os discos podem ser disparados e permitem guiá-los enquanto voam pelo ar. Eles também ricocheteiam nas paredes; portanto, se você conseguiu acertar um inimigo com um e há outro por perto, você pode tentar enviar o disco rasgando também. O lançador de plasma, uma arma de longo alcance que, como você sabe, requer energia para ser usada e, portanto, precisa ser carregada quando estiver fora dela. Você pode tocar no gatilho certo (ou R2) para disparar uma rajada rápida e também pode travar nos inimigos para lhe dar uma mira melhor. As outras duas armas são a lança que também é lançada e as minas que você pode plantar no nível que explode quando alguém passa por cima delas.
Como a saúde e certas armas exigem energia para o Predator, os pontos de recarga são espalhados pelo nível, representados por pequenos hexágonos na tela e a recarga leva alguns segundos, então você também está vulnerável neste momento. Como o fuzileiro naval, o Predator pode recuperar sua saúde em momentos de necessidade, às custas de energia.
Como o Predator, eu usei muito a camuflagem, o que me deu muitas oportunidades de agarrar outros jogadores e usar uma matança de troféu neles, além dos jogadores que me notaram no radar. Eu descobri que não usava os diferentes modos de visão com muita frequência (principalmente a visão normal), mas talvez seja porque eu estava tão concentrado em correr tentando planejar minha próxima execução que eles simplesmente escaparam da minha mente. Eu também tinha certeza de utilizar o recurso de salto, já que costumava ser a melhor maneira de escapar e, às vezes, me escondia dos marines.
O bloqueio provou ser importante, independentemente de quem você joga, já que muitos jogadores tentaram se aproximar de mim e me acertaram com um ataque rápido ou forte. Ao bloquear um ataque deles, pude tirar vantagem e acertá-los com um ataque forte.
Após o desembarque de dois ou três ataques bem-sucedidos consecutivos, você será apresentado com um prompt azul, o que significa que se você pode executar um movimento de morte, é claro que é específico dos Aliens e Predators. Você também pode receber a solicitação se conseguir ficar atrás de alguém. Se você assistiu ao trailer de 'Kill Moves', terá uma boa idéia do que quero dizer quando digo que essas mortes são bastante horríveis, e garanto que o vídeo não mostra algumas das piores. Por exemplo, como um alienígena, você pode afundar os dentes na cabeça de um fuzileiro naval, embora eles não mostrem tudo. Essas mortes levam o saquinho de chá para o próximo nível e permitem que você se orgulhe de suas maneiras assassinas. No entanto, elas nem sempre são a melhor opção, pois as mortes podem levar alguns segundos e, durante esse período, você fica vulnerável a ataques. Lembro-me de uma ocasião em que um jogador estava usando um golpe mortal em outro jogador, então fui atrás dele, esperei que ele terminasse e depois fiz a mesma coisa com ele. Oh sim, o círculo da vida.
Eu gostei de jogar como o Predator; fazer uso de seu arsenal era divertido e correr pulando para se locomover, apesar de incomum a princípio, funcionou bem. Logo aprendi que, como Predador, eu deveria ser furtivo e tático, usando os saltos para obter bons pontos de vantagem para eu encontrar inimigos, em vez de correr para tentar matar quem eu puder e depois fugir.
O alienígena
O Alien, é claro, não tem armas para encontrar no nível, simplesmente confiando em suas garras e cauda (e outras coisas nas mortes de troféus).
Como Dan disse, a velocidade é uma das maiores vantagens do Alien. Outra vantagem do Alien é o fato de poder escalar praticamente qualquer superfície, seja uma parede ou um telhado.
Infelizmente, a princípio, a combinação dessas duas vantagens pode criar uma grande desvantagem, pois é fácil ficar desorientado ao escalar uma parede (especialmente quando está sob ataque), embora o jogo tenha fornecido alguma ajuda usando a mira para mostrar a direção do solo está sempre presente. Com isso dito, andar por terra era muito fácil como um Alien, mas não é assim que você deseja viajar na maioria dos casos.
A cor da mira reflete se você está ou não na sombra, e o tamanho dela reflete se você pode ou não pular para a superfície em que está, o que é uma adição útil. O Alien também tem a capacidade de regenerar a saúde ao longo do tempo, para que você nunca precise encontrar um lugar para recarregar ou manter pressionado um botão, permitindo que você simplesmente tente escapar quando estiver perto da morte para poder sobreviver.
Jogar como o Alien envolverá principalmente você correndo pelo ambiente, matando pessoas brutalmente e depois passando para o seu próximo alvo. Foi a única espécie em que me senti atacando assim que você vê um hostil (desde que não esteja em um grupo) funcionado.
Eu achei o Alien o menos divertido no multiplayer; embora isso seja mais provável porque leva mais tempo para eu me acostumar do que os outros dois tipos.
No geral
Embora o single-player fosse divertido, eu poderia dizer que a principal fonte de diversão do jogo viria do multiplayer e eu estava certo. As três espécies são tão variadas na jogabilidade que, mesmo que as pessoas achem uma delas a favorita, elas ainda voltarão para as outras duas, já que jogar como as diferentes espécies proporciona uma experiência diferente no multiplayer. Existem muitos tipos de jogos para agradar a todos, e é surpreendentemente equilibrado; embora espere para ver se isso mudará após o lançamento do jogo.
Como uma experiência multiplayer, pode não ser a mais limpa e polida, mas definitivamente oferece algo diferente para a maioria dos FPSs existentes, e o que ela oferece faz bem.