promoted blog honest endings
(O Blogger da Comunidade Dtoid Stevil recebe o final 'ruim' dos videogames E da vida. Não namore esse homem! Deseja ver suas próprias palavras na primeira página? Comece a escrever! - Sr. Andy Dixon)
ATENÇÃO: Spoilers para Catherine abaixo!
Depois de desafiar os deuses e, no processo, se tornar o lendário 'Homem das Lendas', Vincent Brooks mereceu uma pausa. No entanto, quando Katherine saiu pela porta, ele caiu no obstáculo final em uma confusão de promessas vazias. O relacionamento deles nunca foi feito para durar.
Lá e então, a conquista de ser um Amante Ruim apareceu. Minha outra metade olhou para mim e disse: 'Esse final é você, todo mundo'.
Em vez de dizer a ela para fazer as malas, eu concordei. Por isso, Catherine A conclusão da NOITE NOITE foi uma das mais satisfatórias em muito tempo; um formado por minha própria honestidade brutal.
Catherine pode ser um jogo subjetivamente frustrante, mas, no fundo, o teste real vem de como você lida com um relacionamento hipotético e seu caso subsequente. Começa inócuo, antes de entrar em um território profundamente pessoal. O jogador médio pode facilmente ir atrás do ouro, com uma atuação simples do personagem.
c ++ converter char para string
Embora, ao fazer isso, suas respostas sejam um tanto falsas. Ao usar experiências passadas e aplicá-las às situações da narrativa, respostas honestas colhem a recompensa de um final honesto. Responder com sinceridade, na frente de seu parceiro, também ajuda a ver a situação de Vincent de uma perspectiva mais íntima.
Nesse caso, 'Bad' é não tem uma conotação negativa. É apenas um reflexo da sua personalidade. Há uma ironia em Catherine finais 'verdadeiros'; você precisa jogar de acordo com as condições da história, com conhecimento externo, em vez de descobri-las nos seus próprios termos.
O problema com múltiplos finais é que esperamos que os momentos-chave afetem as tramas de uma maneira óbvia. Eles são ditados, cheios de moralidade forçada por desenvolvedores que, por direitos, não têm lugar para julgar. Poucos títulos conseguem evitar esse cenário através da neutralidade.
Silent Hill 2 jogava todas as cartas no peito e todas as listas de verificação eram maleáveis. Cada conclusão era imprevisível. O final de 'Licença' foi entregue aos tipos cautelosos, enquanto os imprudentes receberam 'In Water'. Como tal, as progressões desconhecidas receberam finais reflexivos.
Em forte contraste, Silent Hill: Shattered Memories admitiu que você estava sob avaliação psicológica desde o início. Esse aviso estava no subconsciente, influenciando até as mais inocentes indiscrições. Ainda assim, Shattered Memories contornou essas dificuldades lembrando-lhe um objetivo narrativo: colocar-se no lugar de um pai desesperado.
Os videogames tendem a deixar você escapar para o papel de herói. Os desenvolvedores estão vinculados a esse fato simples, portanto, as histórias são sobre missões épicas. Honestidade dificilmente é a melhor política quando você está envolvido em uma guerra intergaláctica ou em ter que matar bestas gigantes por um ente querido morto.
Quando um jogo não lida com heroísmo, geralmente lida com lutas pessoais e, portanto, deve tratar o jogador com respeito. Catherine tem uma postura neutra em relação à moralidade, sabendo que você está jogando um videogame em que o objetivo é vencer. Isso o leva a escolher decisões reflexivas, mostrando as respostas de outros jogadores, com os gráficos revelando algumas porcentagens inesperadas. Uma idéia brilhante em afastar o público de tratar os segmentos que não são de quebra-cabeças como outro 'jogo'.
Apesar do consenso online exclusivo, Catherine compartilha o mesmo tipo de intimidade que Fallout: New Vegas , Caminho do Samurai , Crônicas Steambot , e as Zettai Zetsumei Toshi Series. Eles têm tudo a ver com lutas pessoais, com muitas opções permitindo uma direção completamente nova para acompanhar diferentes consciências. Toda ação tem uma consequência, mas também falta um julgamento imposto.
Em essência, isso é verdadeira liberdade, verdadeira honestidade e para aqueles que controlam seu destino dentro dos limites ilusórios de uma narrativa predefinida, totalmente satisfatória.
A desvantagem de um coração honesto é a descartabilidade da tentativa inicial.
A intensidade de cada decisão personalizada é diluída a cada repetição subsequente. O jogador sabe como lidar com todos os obstáculos com perfeita eficiência e, assim, contornar seus erros anteriores. Tudo é uma reflexão tardia em direção a novos objetivos, fora da narrativa. Assim sendo, Catherine sofre de seus múltiplos finais, mensagens de texto e realizações.
diferença entre a árvore b e a árvore b +
Atualmente, estou em uma segunda série de Catherine , dando a Katherine e Catherine as respostas que eles precisam ouvir. Para Vincent, é outra série de pesadelos. Para mim, é apenas uma corrida dos sonhos - um final desonesto para um coração desonesto.