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Com Rogue Trader, Owlcat finalmente dá ao Warhammer 40K o tratamento CRPG.

Ao olhar para a variedade de jogos de guerra que existem, aqueles que inspiram os jogadores a comprar, pintar e colocar exércitos enormes em combate entre si, poucos nomes são tão importantes quanto Martelo de Guerra 40.000 . Mas com Comerciante desonesto , a Owlcat Games está dando o 40K universo um tratamento ligeiramente diferente. E para mim, eles parecem o estúdio certo para fazer isso.
Sou um admirador digital do WH40K reino por um tempo, graças ao Amanhecer da guerra Series. Um jogo de estratégia em tempo real faz sentido para o mundo dos Martelo de Guerra 40.000 , já que sua versão de mesa já inspira devoção aos garotinhos que você envia para lutar contra Orks, Necrons e heresias. Mas como você traduz isso para uma abordagem CRPG mais narrativa?
A resposta que a Owlcat Games encontrou é Warhammer 40.000: Comerciante Rogue , um RPG que consegue fundir os mundos do RPG e da carnificina tática da ficção científica em algo que, honestamente, parece que pode funcionar. Recentemente tive a oportunidade de sentar e jogar uma nova versão do RPG atualmente em beta e conversar com o diretor criativo Alexander Mishulin sobre sua abordagem para a construção Comerciante desonesto .

Um legado clássico
Se você não está familiarizado com o Owlcat, o estúdio tem crescido constantemente no espaço CRPG. A equipe já abordou outra propriedade de mesa duas vezes, com Desbravador: Kingmaker e Ira dos Justos , cada vez com uma resposta cada vez mais positiva. No entanto Martelo de Guerra 40.000 é um tipo de universo decididamente diferente, Owlcat quer manter sua abordagem a mesma.
“Nós realmente queremos que nossos jogos se concentrem em escolhas, consequências e reações”, disse-me Mishulin.
Em Comerciante desonesto , você joga exatamente assim: um Rogue Trader, com relativa liberdade para buscar descobertas e lucros. No mundo de 40K , é uma escolha inteligente; um Space Marine pode não ter tanta liberdade para interpretar papéis, mas através de um Rogue Trader, você pode fazer escolhas e determinar resultados independentemente de quaisquer restrições. Você pode aderir à vontade do Império e pregar a palavra do Imperador Deus. Ou, talvez, entregue-se a um pouco de heresia.
Mishulin me disse que os companheiros reagirão da mesma maneira e possivelmente até se voltarão contra você, dependendo de suas escolhas. Mas isso é uma grande parte do apelo, pelo menos para mim; a natureza de Comerciante desonesto permite que Owlcat esmague facções e forças que normalmente poderiam estar na garganta umas das outras. Caramba, eles podem ainda estar lá, mas tem que ser legal perto de você.
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O Comerciante desonesto aspecto também abre alguns caminhos interessantes para a representação de papéis. Além de ser um explorador e aventureiro, você também é um comerciante. Isso significa administrar um navio cheio de mercadorias e, ocasionalmente, bancar o diplomata. Mishulin descreveu-me uma situação em que outro membro do partido poderia procurar a ajuda do meu Comerciante para obter algumas licenças, e que o Comerciante do jogador poderia ter várias maneiras de abordar esta questão burocrática.
Isso pode levar a momentos engraçados, mas também a escolhas interessantes à medida que você começa a escolher lados e a levar os relacionamentos a um potencial ponto de ruptura. Aqueles que jogaram Desbravador: Ira dos Justos saiba que Owlcat não tem escrúpulos em deixar você seguir um caminho sombrio. Parece que com Comerciante desonesto , isso não está mudando.
“O que estamos tentando trazer, canalizar, é a nossa experiência narrativa e a forma como construímos nossas histórias, com escolhas binárias que geralmente são deixadas de lado”, disse Mishulin. “Estamos tentando permitir que você jogue em qualquer lado possível. Claro, não como qualquer interação ou apenas matar qualquer personagem no jogo, mas permitir que você faça o bem ou o mal, ou se envolva em heresia ou seja leal ao Império, ou tente salvar todo mundo e ver o que acontece em Martelo de Guerra 40K quando eles tentam fazer isso.
Como explica Mishulin, é muito importante para Owlcat que você seja capaz de interpretar o jogo deles. Mas a representação de papéis é um pedaço do bolo. Onde WH40K começa a parecer um pouco mais familiar está em Comerciante desonesto é o combate.

Quadrados e cantos
Projetos anteriores da Owlcat Games, ou pelo menos seus Desbravador uns, aderiram a uma abordagem em tempo real com uma opção baseada em turnos disponível. A opção era boa, mas, como Mishulin me disse, a opção baseada em turnos parecia “um pouco secundária” em relação ao combate em tempo real. Havia diferentes áreas que eles queriam explorar Comerciante desonesto .
Então, em Comerciante desonesto , o combate é exclusivamente baseado em turnos . Ele usa um sistema de grade que mapeia o mundo e provavelmente será familiar para quem já jogou algo como XCOM: Inimigo Desconhecido .
“Não é como se estivéssemos desenvolvendo nossa experiência, mas estamos diversificando um pouco e tentando, desta vez, fazer um combate por turnos muito interessante, baseado em nossos pontos fortes”, diz Mishulin. “Gosto de muitas habilidades, muitas combinações entre os personagens e uma profunda complexidade de construção.”
As compilações podem não ser tão complexas quanto Desbravador são 26 turmas, mas grande parte Comerciante desonesto parece ser a forma como os personagens podem interagir.

Vejamos, por exemplo, a capacidade de definir estratagemas em campo. Mishulin me mostrou como você pode designar certas áreas do campo como áreas específicas de batalha, como Assalto ou Blitz, para adicionar bônus aos aliados na área. Usando essas ferramentas, ele poderia traçar rapidamente um plano de batalha no primeiro turno e começar a executá-lo ou neutralizar a formação inimiga.
Adaptar-se rapidamente é fundamental, pois Warhammer 40.000: Comerciante Rogue parece bastante capaz de ser brutal às vezes. Os golpes podem causar muitos danos. Os inimigos podem quebrar rapidamente, mas você também pode. E, num movimento muito interessante, todas as balas são rastreadas como se fossem seus próprios objetos. Se você espalhar fogo por um corredor, ele se espalhará e você poderá atingir qualquer coisa, desde objetos atrás de seu alvo até seus próprios aliados.
“Isso constrói a fisicalidade do espaço”, Mishulin me conta sobre o combate deles. “ Martelo de Guerra é escuro, sombrio e visceral. E queríamos transmitir isso ao longo de todo o jogo e da mecânica também. E quando as balas começam a voar, isso aumenta ainda mais.”
No entanto, a miríade de números, habilidades, sinergias e sistemas parecem crocantes e atraentes para alguém que deseja jogar como tático no WH40K universo. De certa forma, ele combina os pontos fortes do lado dos jogos de guerra 40K e atribui isso ao potencial do RPG; construa seu grupo e gerencie-o fora do combate, depois veja como eles se sinergizam e se refinam na batalha.
Os confins do espaço
Ao falar sobre Owlcat, é fácil fazer comparações com o florescente estúdio de CRPG Larian, que acabou de fazer um home run com Portão de Baldur 3 . E só mencionei isso porque Owlcat se encontra em uma situação semelhante: desenvolvendo ano após ano seus sistemas de RPG, agora avançando com uma enorme franquia de mesa.
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E até agora, acho que o Owlcat está fazendo um trabalho sólido. Estou ansioso para ver um pouco mais do lado do RPG; minha demonstração se concentrou principalmente em combate e táticas, exibindo um novo membro do grupo Aeldari. Esse lado de Comerciante desonesto parece sólido até agora, pois já fui atraído para o combate por turnos corajoso, mas bem ritmado.
Se Owlcat também conseguir bloquear o lado da narrativa, Comerciante desonesto poderiam continuar a sua trajectória ascendente. Especialmente porque mais jogadores estão entrando neste estilo de RPG, o momento parece propício para a Owlcat Games deixar sua marca. Não esperaremos muito para ver se isso acontece, já que Warhammer 40.000: Comerciante Rogue será lançado oficialmente em 7 de dezembro de 2023.