blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'As pessoas mudam, assim como nossa abordagem ao conteúdo'
Para a Blizzard, World of Warcraft: Senhores da Guerra de Draenor foi uma experiência de aprendizado.
Os assinantes caíram em um ritmo recorde, principalmente porque a equipe não o apoiou tanto quanto as expansões anteriores, um erro que eles não desejam repetir por Legião . Sentei-me com Ian Hazzikostas, Legião do diretor de jogos e Patrick Magruder, engenheiro de software líder, para descobrir exatamente o que deu errado e como Legião já está contornando muita Draenor erros infelizes.
O cerne da Draenor O problema estava na necessidade de uma resposta mais rápida, algo que normalmente não é encontrado na mentalidade 'Blizzard it it ready' da Blizzard. Hazzikostas explicou que eles queriam que a última expansão fosse lançada dentro de uma reviravolta de 25 meses desde o último jogo, o que acabou sendo mais rígido e, finalmente, um erro. Embora suas idéias fossem ambiciosas, elas simplesmente não conseguiam acompanhar a demanda e acabavam atendendo apenas aos jogadores mais exigentes.
'As pessoas mudam', explicou. As pessoas que antes eram invasores hardcore agora têm famílias e podem não ter tempo para jogar tanto quanto eles. Eles querem conteúdo casual. Então, se você queria fazer masmorras, você estava basicamente sem sorte com Draenor . Você tinha apenas um pequeno conjunto de conteúdos e, embora pensemos que fizemos um bom trabalho com nossas invasões, perdemos de vista quase todo o resto e simplesmente não entregamos. Erros foram cometidos, isso é fato '.
Mas Hazzikostas explicou rapidamente como eles consertaram isso com Legião desde o primeiro dia. 'As missões mundiais são uma resposta direta a isso ... elas são algo que qualquer pessoa pode fazer a qualquer momento, e é um novo caminho de progresso para as pessoas seguirem se tiverem apenas um determinado período de tempo por semana para se dedicar ao jogo' . Na sequência, perguntei se o conceito estava indo bem o suficiente para garantir inclusões em iterações futuras, e ele respondeu com 'definitivamente ... esse é um método de narrativa cúmplice que permite uma maneira adicional de jogar o jogo e é algo que vamos seguir'. manter-se basicamente pela vida do jogo. Está aqui para ficar '.
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Naturalmente, eu queria saber mais sobre isso, e Hazzikostas brincou que sim, você acabou de ganhar um exclusivo ... haverá outro Uau expansão ', mas rapidamente elaborou a idéia de Uau como um jogo sempre crescente. 'Basta olhar para as telas da versão original versus as mesmas zonas que você vê na versão de hoje. É como noite e dia. Uau continuará a crescer. Você pode dizer 'que tal Wow 2 , 'mas estamos no 'Uau 4, 5, 6, ou 7 'toda vez que fazemos uma nova expansão. Vamos continuar fazendo isso, e atualmente não há motivo para parar '.
Outra coisa que eu queria perguntar especificamente para muitos de nossos leitores era o balanceamento de classes. Embora algumas aulas tenham funcionado muito bem, outras foram dedicadas a construções específicas ou correm o risco de serem expulsas de grupos de alto nível. Embora este seja sempre o caso de um jogo MMO de alto nível, o pré- Legião retrabalho de classe poderia ter sido melhor - principalmente porque eles fizeram tudo de uma vez e esperava que desse certo. Hazzikostas concorda, e eles estão dando passos de bebê nesse departamento. 'Estamos começando com os Hunters no próximo patch. Achamos que seria uma boa idéia se houvesse uma especialização de armadilhas, mas percebemos depois que era uma má idéia só ter essa seleção realmente colocar armadilhas. Então, estamos dando outras opções de especialização '. Magruder observa que, se você quiser outras alterações, elas ouvirão a comunidade (Warlocks, fale).
É um plano ambicioso, mas um Legião forneceu as plantas para. Além de servir como um pedido de desculpas, também é uma fonte na qual a Blizzard pode continuar construindo seu legado. Espere muitos conceitos dentro Legião como missões mundiais (especialmente a linha Suramar), dificuldade de masmorra variável e modos de ataque acessíveis para fazer parte de iterações futuras. E realmente, como alguém que não tem a capacidade de atacar em tempo integral com uma estática tão difícil quanto costumava (trabalho extra em tempo integral), eu gosto de ter a opção de ainda experimentar basicamente tudo o que o jogo precisa oferta.
Como Hazzikostas mencionou, as pessoas mudam e World of Warcraft está mudando junto com eles.